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Avr-Asm-Tutorial S. 94<br />
rjmp loop<br />
Zu Beginn <strong>de</strong>r Berechnung liegen die folgen<strong>de</strong>n Bedingungen vor:<br />
rmh = R1 = 0x00 rm1 = R0 = 0xAA<br />
Z1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0<br />
* rm2 = R2 = 0x55<br />
Z2 0 1 0 1 0 1 0 1<br />
= reh = R4 = 0x00 rel = R3 = 0x00<br />
Erg 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0<br />
Binäres Rotieren<br />
Für das Verständnis <strong>de</strong>r Berechnung ist die Kenntnis <strong>de</strong>r Assembler-Instruktionen ROL bzw ROR<br />
wichtig. Die Instruktion verschiebt die Bits eines Registers nach links (ROL) bzw. rechts (ROR),<br />
schiebt das Carry-Bit aus <strong>de</strong>m Statusregister in die leer wer<strong>de</strong>n<strong>de</strong> Position im Register und schiebt<br />
dafür das beim Rotieren herausfallen<strong>de</strong> Bit in das Carry-Flag. Dieser Vorgang wird für das Linksschieben<br />
mit <strong>de</strong>m Inhalt <strong>de</strong>s Registers von 0xAA, für das Rechtsschieben mit 0x55 gezeigt:<br />
Multiplikation im Studio<br />
Die folgen<strong>de</strong>n Bil<strong>de</strong>r zeigen<br />
die einzelnen Schritte im Studio:<br />
Der Object-Co<strong>de</strong> ist gestartet,<br />
<strong>de</strong>r Cursor steht auf <strong>de</strong>r ersten<br />
Instruktion. Mit F11 machen<br />
wir Einzelschritte.