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Eine Einführung in die Programmiersprache C und ... - C /C++ Ecke

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<strong>E<strong>in</strong>e</strong> <strong>E<strong>in</strong>führung</strong> <strong>in</strong> <strong>die</strong> Informatik <strong>und</strong> <strong>die</strong> <strong>Programmiersprache</strong> C<br />

30 Software Eng<strong>in</strong>eer<strong>in</strong>g<br />

Software Eng<strong>in</strong>eer<strong>in</strong>g heisst, bei der Programmierung von Softwaresystemen e<strong>in</strong> <strong>in</strong>genieurmässiges<br />

Vorgehen anzuwenden.<br />

Das heisst zu überlegen:<br />

Und es setzt voraus:<br />

Was wann getan werden muss<br />

Wie es getan werden muss<br />

Womit es getan werden muss<br />

<strong>E<strong>in</strong>e</strong>n Vorgehensplan (Phasenmodell)<br />

Zeitliches Vorgehen<br />

Inhaltliche Schwerpunkte, Aktivitäten<br />

E<strong>in</strong> Methodenkonzept<br />

Art <strong>und</strong> Weise der Aufgabenerledigung<br />

Inhaltliche Schwerpunkte, Aktivitäten<br />

Werkzeuge <strong>und</strong> Techniken<br />

Arbeitshilfsmittel, Unterstützung zur Darstellung <strong>und</strong> zur Erzeugung<br />

der Ergebnisse<br />

30.1 Zielsetzung des Software Eng<strong>in</strong>eer<strong>in</strong>g<br />

Die Zielsetzung des Software Eng<strong>in</strong>eer<strong>in</strong>g ist, <strong>die</strong> Qualität des Softwaresystems zu verbessern <strong>und</strong><br />

<strong>die</strong> Kosten zu optimieren.<br />

Qualität:<br />

Wartbarkeit<br />

Korrektheit<br />

Zuverlässigkeit<br />

Effizienz<br />

Ressourcen<br />

Ergonomie (Benutzerschnittstelle)<br />

Portabilität<br />

Wiederverwendbarkeit<br />

Modularität<br />

Flexibilität (Weiterentwicklung, Modifikation)<br />

Kosten:<br />

Entwicklungskosten<br />

Personalkosten<br />

Wartungskosten<br />

Amortisation<br />

Gedruckt am 11.09.2008 13:04:00 Letzte Änderung am: 11. September 2008 Version 2.4, I. Oesch 116/147

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