PDF-Dokument - Institut für Bibliothekswissenschaft - Humboldt ...
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3. Überblick über das Marktangebot von Lernsoftware für Grundschüler<br />
3.1 Aktuelle Marktsituation<br />
Im Vergleich zum gesamten Kinder-Software-Markt, stellt Lernsoftware nur ein kleines<br />
Teilsegment dar. Die Forschungssituation belegt, dass eine zielgruppenspezifische Analyse<br />
für außerschulische Lernsoftware 105 zum gegenwärtigen Zeitpunkt nicht vorhanden ist,<br />
ebenso gibt es kaum empirische Untersuchungen zur aktuellen Marktsituation von Lernprogrammen.<br />
106<br />
Der Markt für Lernsoftware ist in sich nicht homogen, deshalb kann in dieser Arbeit<br />
kein Anspruch auf Vollständigkeit erhoben werden. Die Vielschichtigkeit, in der sich der<br />
Lernsoftware-Markt präsentiert, resultiert einerseits aus der hohen Fluktuationsrate der<br />
Anbieter und andererseits aus den vielen Neuerscheinungen und Einstellungen. 107<br />
Erschwerend kommt die mangelnde Markttransparenz hinzu, die durch das Fehlen einer<br />
zentralen Erfassungsstelle für Lernsoftware verstärkt wird. 108 Vor allem die Erfassung von<br />
Lernprogrammen der kleineren Software-Anbieter gestaltet sich als sehr zeitaufwendig. Diese<br />
Unternehmen veröffentlichen kaum Informationsmaterial zu ihren Produkten und betreiben<br />
wenig Öffentlichkeitsarbeit, um ihre Erzeugnisse bekannt zu machen. Als zusätzliche<br />
Informationsquelle müssen deshalb die Internetseiten der Anbieter genutzt werden.<br />
Die folgenden Ausführungen zur aktuellen Marktsituation von Lernsoftware basieren<br />
auf einer internen Pressemittelung vom 09. März 2004 des VdS Bildungsmedien e.V.<br />
105 Untersuchungen gibt es zum Thema Softwareeinsatz in Grundschulen. Dabei geht es vorrangig um die<br />
Einbindung ausgewählter Lernprogrammen in den Unterricht. Vgl. dazu Grundschule und neue Medien,<br />
1998. Vgl. dazu auch Unterrichten mit multimedialer Lernsoftware, 2000.<br />
106 Der Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland e.V. (VUD) gibt aktuelle Zahlen für den gesamten<br />
Computerspiel-Markt heraus. Dabei werden folgende Genres unterteilt: PC Entertainment, PC Info/<br />
Edutainment, Konsole und Sonstiges. Ein Expertengespräch mit Frau Rass (VUD) bestätigt die Vermutung<br />
der Verfasserin - nämlich, dass Lernprogramme im Bereich Infotainment integriert sind. Eine separate<br />
Erfassung für den Bereich Lernsoftware erfolgt nicht. Vgl. dazu Anhang 4 Rass: Expertengespräch vom<br />
11.05.2004. Vgl. dazu auch Anhang 4 Achilles: E-Mail vom 05.05.2004. Die jährlich herauskommende<br />
Statistik des VUD steht zum kostenlosen Download unter der Adresse http: http://www.vud.de<br />
bereit. Eigene Recherchen (Zugriff am 06.05.2004) in dieser Statistik ergaben, dass sich der Bereich PC Info-<br />
Edutainment von 18,29 Mio. (1998) auf 16,11 Mio. (2002) Titel reduziert hat. Auch die Statistiken des<br />
Buchhandels weisen Lernsoftware nicht separat aus. Das Verzeichnis Buch und Buchhandel in Zahlen 2003<br />
weist eine eigene Warengruppe Audiovisuelle Medien auf. Nicht erkennbar ist in der Aufstellung, wie hoch<br />
der einzelne AV-Medien Anteil ist. Vgl. dazu Buch und Buchhandel in Zahlen 2003 / Börsenverein des<br />
Deutschen Buchhandels e.V. Vgl. dazu auch Anhang 4 Waldenmaier: E-Mail vom 27.05.2004.<br />
107 Die hohe Fluktuationsrate der Anbieter ist ein Problem, das den gesamten Software-Markt betrifft.<br />
Vgl. dazu Baaken: Software-Marketing, 1993, S. 44 ff.<br />
108 Vgl. Baaken: Software-Marketing, 1993, S.45 ff. Das Fehlen einer öffentlichen institutionellen<br />
Zuständigkeit für Informationen und Empfehlungen im Bereich der außerschulischen Lernsoftware, spricht<br />
auch Tulodziecki an. Vgl. dazu Tulodziecki: Einführung und Überblick. In: Neue Medien in den Schulen,<br />
1996, S.21. an. Vgl. dazu auch Anhang 4 Achilles: E-Mail vom 05.05.2004.<br />
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