Play3 Sonderheft – 65 Playstation 4 Spiele 65 PlayStation 4 Spiele (Vorschau)
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play³ vorschau<br />
Das Nemesis-System<br />
Ungewöhnlich: Mordors Schatten<br />
legt den Fokus auf die KI-Gegner.<br />
Abseits der obligatorischen Story-Missionen<br />
mit fester Inszenierung setzt Mordors<br />
Schatten stark auf dynamisch generierte<br />
Zufallsaufträge. Bei seiner Jagd nach den<br />
drei Schwarzen Hauptmännern, die seine<br />
Familie getötet haben, klappert Talion mehrere<br />
Regionen ab. In jeder davon gibt es fünf<br />
Häuptlinge, mehrere Hauptmänner und deren<br />
Leibwächter <strong>–</strong> alle zufallsgeneriert. Normale<br />
Standardgegner verraten den Standort<br />
der Leibwächter, wenn ihr sie ausquetscht.<br />
Ausgefragte Leibwächter liefern Infos über<br />
Hauptmänner. Diese wiederum erzählen<br />
euch Details über die Häuptlinge, etwa ihren<br />
Standort. Je nachdem welcher Tätigkeit ein<br />
bestimmter Feind nachgeht, entsteht beim<br />
Attentat auf ihn eine andere Mission. So infiltriert<br />
Talion etwa eine Festung bei Nacht und<br />
Nebel, in der ein Anführer ein Fest feiert. Die<br />
Orks duellieren sich zudem untereinander;<br />
auch namenloses Gesocks kann so mit der<br />
Zeit zu einem mächtigen Boss aufsteigen <strong>–</strong><br />
ohne dass im Hintergrund ein Skript werkelt.<br />
Hauptmänner befehligen mehrere Lakaien und haben wie alle Orks<br />
eine eigene Persönlichkeit samt Stärken und Ängsten (oben links).<br />
Nur über die Häuptlinge gelangt Talion an die Schwarzen Hauptmänner,<br />
die für den Tod seiner Familie verantwortlich sind.<br />
Die Leutnants der Armee dienen als<br />
Leibwächter für ihre Vorgesetzten.<br />
Je weiter hinten ein Gegner steht,<br />
desto gefährlicher ist er.<br />
Alle Bilder: Warner Bros.<br />
Die Spielwelt von Red Dead Redemption<br />
stand derweil mit ihrem<br />
rauen Charme unverkennbar Pate<br />
für das im Spiel dargestellte Mordor.<br />
Das ist noch nicht die mit Asche bedeckte<br />
Einöde aus den Filmen, sondern<br />
ein wildes, ungezähmtes Land<br />
mit hohen Bergen, prächtigen Wiesen<br />
und verstreuten Ruinen von<br />
überraschender Schönheit.<br />
Meine liebste Nemesis<br />
Neue Wege geht Mordors Schatten<br />
in Sachen KI-Gegner. Das Nemesis-System<br />
(siehe Kasten) erfasst<br />
25 Orks pro Gebiet. Jede Figur bekommt<br />
neben einem zufallsgenerierten<br />
Namen und Aussehen auch<br />
spezifische Stärken und Ängste zugewiesen:<br />
Laut Chef-Designer Mike<br />
De Plater kennt das Spiel über 100<br />
dieser Attribute. Indem ihr die Lakaien<br />
der Hauptmänner und Häuptlinge<br />
in Saurons Armee verhört,<br />
klärt ihr nach und nach die Identität<br />
und Eigenschaften der großen<br />
Fische. Alternativ könnt ihr einen in<br />
den Schwitzkasten genommenen<br />
Schergen per Geist-Beherrschung<br />
zum Meuchelmörder umpolen.<br />
Dessen Untergebene folgen ebenfalls<br />
euren Befehlen, sodass ihr unter<br />
Umständen eine ganze Assassinen-Meute<br />
auf Feinde hetzt.<br />
Das Irre: Jeder namenlose Ork,<br />
dem ihr zufällig über den Weg lauft,<br />
kann zu einem Hauptmann werden,<br />
etwa indem ihr seinen Boss umnietet.<br />
Und jeder auf dem Nemesis-<br />
Bildschirm erfasste Feind geht einem<br />
Beruf nach und absolviert für<br />
den Job typische Aufträge, unabhängig<br />
vom <strong>Spiele</strong>r. Wenn Talion stirbt,<br />
vergehen in der Spielwelt nämlich<br />
einige virtuelle Stunden bis zu seiner<br />
Wiedergeburt. In dieser Zeit simuliert<br />
das Spiel den Tagesablauf<br />
der Orks: Manch ein Hauptmann<br />
fällt einem aufstrebenden Untergebenen<br />
zum Opfer, der dadurch wiederum<br />
im Level aufsteigt und neue<br />
Fähigkeiten gewinnt. Natürlich darf<br />
der <strong>Spiele</strong>r jederzeit mitmischen.<br />
Mit überraschenden Ergebnissen:<br />
Ein verwundeter Widersacher etwa,<br />
der aus Furcht Fersengeld gibt, trägt<br />
bei einem späteren Wiedersehen<br />
eine Narbe und erinnert sich an Talion,<br />
den er mit einem aufgesagten<br />
Sprüchlein begrüßt. Ab und zu<br />
springt ein besiegt geglaubter Feind<br />
dem Tod von der Schippe und taucht<br />
später wieder auf. Vom Hass auf Talion<br />
beseelt, verfügt der Überlebende<br />
vielleicht über besonders mächtige<br />
Spezialschläge <strong>–</strong> oder er hat die<br />
Hosen gestrichen voll, wenn er den<br />
Waldläufer sieht, und kämpft dadurch<br />
weniger effektiv. PB<br />
Meinung<br />
„Zufallsgegner mit Persönlichkeit<br />
<strong>–</strong> wie innovativ!“<br />
Peter Bathge Redakteur<br />
Ich bin irre gespannt, was die Entwickler aus<br />
dem Herr der Ringe-Universum herausholen,<br />
wenn sie nicht gezwungen sind, Film oder Buch<br />
als Vorlage zu verwenden, sondern eigene<br />
Geschichten erzählen dürfen. Ich habe aber<br />
auch meine Bedenken, denn was sich Monolith<br />
bisher hat einfallen lassen (Ranger Bleichgesicht<br />
mit Aragorn-Gedächtnisfrisur rächt den<br />
Tod seiner Familie) klingt furchtbar mut- und<br />
ideenlos. Talion wirkt als Held darüber hinaus<br />
noch reichlich blass. Aber hey: Die Entwickler<br />
haben noch jede Menge Zeit, um dem<br />
Protagonisten und der Handlung mehr Profil zu<br />
verleihen. Der Gameplay-Kern macht immerhin<br />
schon in diesem frühen Stadium einen soliden<br />
Eindruck: Die Kämpfe sehen spaßig und sehr<br />
schick aus, die Welt mit ihren dynamischen<br />
Missionen wirkt interessant und das Nemesis-<br />
System hat doch glatt das Zeug dazu, mein<br />
Verhältnis zu KI-Feinden zu revolutionieren.<br />
Keine schlechten Aussichten!<br />
Darauf basiert unsere Meinung:<br />
Wir bekamen vor Ort bei Monolith eine frühe PC-<br />
Fassung stundenlang vorgespielt, durften Fragen<br />
stellen und mit den Entwicklern plaudern.<br />
Infos<br />
HERSTELLER <br />
Warner Bros. Interactive<br />
ENTWICKLER Monolith/Snowblind Studios<br />
Monolith hat zuletzt an Gotham City Impostors gewerkelt,<br />
Snowblind am mäßigen HdR: Der Krieg im Norden.<br />
ALTERNATIVE Batman: Arkham Origins<br />
Die Kampfmechanik hat Monolith fast 1:1 aus den<br />
Fledermaus-Abenteuern übernommen.<br />
TERMIN 2014<br />
Metropole: Neben feindlich gesinnten Ork-Siedlungen besucht<br />
Talion in Mordor auch Lager des menschlichen Widerstands.<br />
Wertungstendenz<br />
70 - 85<br />
0 100<br />
www.playdrei.de play 3 | <strong>Sonderheft</strong> 01.2014 | 61