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Lehrstuhl für Mensch-Maschine-Komm
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KURZZUSAMMENFASSUNGKurzzusammenfass
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KAPITEL 1EinleitungEs ist Dezember
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1.2. MOTIVATION(a) „Pacman“ (19
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1.4. LÖSUNGSANSATZAbbildung 1.3: S
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KAPITEL 2Thematische GrundlagenDies
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2.1. AUGMENTED UND VIRTUAL REALITYR
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2.2. KOORDINATENSYSTEME UND -TRANSF
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2.2. KOORDINATENSYSTEME UND -TRANSF
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2.3. ÜBERBLICK ÜBER HARDWARE ZUR
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2.3. ÜBERBLICK ÜBER HARDWARE ZUR
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2.4. MULTIMODALE INTERAKTIONAbbildu
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2.5. UMGESETZTE SOFTWARESTRUKTUR2.5
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2.5. UMGESETZTE SOFTWARESTRUKTUR6d2
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2.5. UMGESETZTE SOFTWARESTRUKTURApp
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KAPITEL 3Interaktion der Maschine z
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3.1. AUGMENTED REALITY ZUR VISUELLE
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3.1. AUGMENTED REALITY ZUR VISUELLE
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3.2. VIRTUAL REALITY ZUR VISUELLEN
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3.3. VIRTUELLE AKUSTIK ZUR AKUSTISC
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3.3. VIRTUELLE AKUSTIK ZUR AKUSTISC
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3.3. VIRTUELLE AKUSTIK ZUR AKUSTISC
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KAPITEL 4Interaktion des Menschen z
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4.1. GESTENERKENNUNG DURCH INFRAROT
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4.1. GESTENERKENNUNG DURCH INFRAROT
- Seite 57 und 58:
4.1. GESTENERKENNUNG DURCH INFRAROT
- Seite 59 und 60: 4.1. GESTENERKENNUNG DURCH INFRAROT
- Seite 61 und 62: 4.1. GESTENERKENNUNG DURCH INFRAROT
- Seite 63 und 64: 4.2. TANGIBLE USER INTERFACE ALS EI
- Seite 65 und 66: 4.2. TANGIBLE USER INTERFACE ALS EI
- Seite 67 und 68: 4.2. TANGIBLE USER INTERFACE ALS EI
- Seite 69 und 70: 4.3. WII-CONTROLLER ALS KOMBINIERTE
- Seite 71 und 72: 4.3. WII-CONTROLLER ALS KOMBINIERTE
- Seite 73 und 74: 4.3. WII-CONTROLLER ALS KOMBINIERTE
- Seite 75 und 76: KAPITEL 5Alternative Interaktionsfo
- Seite 77 und 78: 5.1. KOLLISIONSERKENNUNG ZWISCHEN R
- Seite 79 und 80: 5.1. KOLLISIONSERKENNUNG ZWISCHEN R
- Seite 81 und 82: 5.1. KOLLISIONSERKENNUNG ZWISCHEN R
- Seite 83 und 84: 5.1. KOLLISIONSERKENNUNG ZWISCHEN R
- Seite 85 und 86: 5.2. INTERPERSONELLE INTERAKTION DU
- Seite 87 und 88: 5.2. INTERPERSONELLE INTERAKTION DU
- Seite 89 und 90: 5.2. INTERPERSONELLE INTERAKTION DU
- Seite 91 und 92: KAPITEL 6Multimodale Interaktion be
- Seite 93 und 94: 6.1. BILLARD - AUGMENTED REALITY BI
- Seite 95 und 96: 6.1. BILLARD - AUGMENTED REALITY BI
- Seite 97 und 98: 6.1. BILLARD - AUGMENTED REALITY BI
- Seite 99 und 100: 6.1. BILLARD - AUGMENTED REALITY BI
- Seite 101 und 102: 6.2. BOWL-AR-AMA - AUGMENTED REALIT
- Seite 103 und 104: 6.2. BOWL-AR-AMA - AUGMENTED REALIT
- Seite 105 und 106: 6.2. BOWL-AR-AMA - AUGMENTED REALIT
- Seite 107 und 108: 6.2. BOWL-AR-AMA - AUGMENTED REALIT
- Seite 109: 6.2. BOWL-AR-AMA - AUGMENTED REALIT
- Seite 113 und 114: 7.1. GESTENERKENNUNG DURCH INFRAROT
- Seite 115 und 116: 7.1. GESTENERKENNUNG DURCH INFRAROT
- Seite 117 und 118: 7.1. GESTENERKENNUNG DURCH INFRAROT
- Seite 119 und 120: 7.2. VERGLEICH PASSIVE UND AKTIVE I
- Seite 122 und 123: KAPITEL 7.EVALUIERUNG(a) Versuch 1:
- Seite 124 und 125: KAPITEL 7.EVALUIERUNGzu machen, än
- Seite 126 und 127: KAPITEL 7.EVALUIERUNGDauer in [s]25
- Seite 128 und 129: KAPITEL 7.EVALUIERUNGBewertungspunk
- Seite 130 und 131: KAPITEL 7.EVALUIERUNGEinfluss auf d
- Seite 132 und 133: KAPITEL 7.EVALUIERUNGBewertungspunk
- Seite 134 und 135: KAPITEL 7.EVALUIERUNGAbbildung 7.22
- Seite 136 und 137: KAPITEL 7.EVALUIERUNGEinführungEin
- Seite 138 und 139: KAPITEL 7.EVALUIERUNG(a) Papiermark
- Seite 140 und 141: KAPITEL 7.EVALUIERUNGMonitor. Dies
- Seite 142 und 143: KAPITEL 7.EVALUIERUNGGerätes. Die
- Seite 144 und 145: KAPITEL 7.EVALUIERUNGBewertungspunk
- Seite 146 und 147: KAPITEL 7.EVALUIERUNGvirtuellen Kam
- Seite 148 und 149: KAPITEL 7.EVALUIERUNGsowohl das Spi
- Seite 150 und 151: KAPITEL 8.RESUMEEDie Umsetzung von
- Seite 152 und 153: KAPITEL 8.RESUMEEder realen und vir
- Seite 154 und 155: KAPITEL 8.RESUMEE144
- Seite 156 und 157: ABBILDUNGSVERZEICHNISII3.8 Schemati
- Seite 158 und 159: ABBILDUNGSVERZEICHNIS7.28 Ergebniss
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ABKÜRZUNGSVERZEICHNISVI
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STICHWORTVERZEICHNISRotation, 11WII
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LITERATURVERZEICHNISof the 2nd inte
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LITERATURVERZEICHNIS[39] H. Kato an
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LITERATURVERZEICHNIS[68] Wayne Piek