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Multimodale Interaktion in Augmented Reality Umgebungen am ...

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7.3. TANGIBLE USER INTERFACE ALS EINGABEReaktionen der Objekte vorhanden waren. Ebenfalls zeigt sich, dass die <strong>Interaktion</strong> mittelsGesten be<strong>in</strong>ahe den Immersionsgrad und die Intuitivität der realen <strong>Interaktion</strong> erreicht. Diesist hier auf die Verb<strong>in</strong>dung von Aktionen und Reaktionen zurückzuführen, da Objekte, wieaus der realen <strong>Interaktion</strong> gewohnt, mit der eigenen Hand manipuliert werden können. DieE<strong>in</strong>arbeitungszeit wurde bei allen Methoden ähnlich bewertet (Maus mit 3,64, Gesten mit4,24 und TUI mit 3,52).6Bewertungspunkte5432113,963,483,482,8 3,162,88 2,562,41,44 1,681,36RealMausGestenTUI0Mentale Beanspruchung Physische Beanspruchung KomfortEigenschaftAbbildung 7.13: Auswertung des Fragebogenteils der ersten beiden Versuche IIDie Bewertung der mentalen Beanspruchung war bei der Verwendung von Maus/Keyboardmit 3,96 <strong>am</strong> höchsten. Die ger<strong>in</strong>gste mentale Beanspruchung verzeichnet die <strong>Interaktion</strong>mittels Gesten mit 2,88, das TUI wurde hier mit 3,48 bewertet. Dagegen ist die physischeBeanspruchung bei Maus/Keyboard mit e<strong>in</strong>er Wertung von 1,68 deutlich ger<strong>in</strong>ger, als diebeiden anderen Methoden (Gesten mit 3,48 und TUI mit 2,4). Die mentale Beanspruchungsteigt bei der Verwendung der Maus/Keyboard-Komb<strong>in</strong>ation stark durch die Verknüpfungverschiedener Tastenkomb<strong>in</strong>ationen an. Ähnlich wie bei der Verwendung des TUI muss derNutzer sich bestimmte Befehle merken, um die Aufgaben zu lösen. Dagegen erfordert die Verwendungvon Gesten e<strong>in</strong>e erhöhte physische Beanspruchung, da der Nutzer zum e<strong>in</strong>en se<strong>in</strong>eHand immer <strong>in</strong> der Luft halten muss und er zum anderen die Objekte nicht aus der Entfernungverändern kann. Er muss sich also zu e<strong>in</strong>em Objekt h<strong>in</strong> bewegen, um e<strong>in</strong>e Manipulationauszuführen, was bei den anderen beiden Methoden auch aus der Ferne geschehen kann. Daherwird diese Methode auch mit dem schlechtesten Wert für Komfort (3,16) bewertet. Dieanderen <strong>Interaktion</strong>smethoden schneiden etwa gleich ab (Maus mit 2,8 und TUI mit 2,56).Die Bewertungen des Versuchs 3 zeigen e<strong>in</strong> ähnliches Bild. Auch hier gew<strong>in</strong>nt die reale<strong>Interaktion</strong> <strong>in</strong> allen Eigenschaften (vgl. Abb. 7.14 und 7.15).Die subjektive Schnelligkeit wird im Gegensatz zu den ersten beiden Versuchen äquivalentder realen Geschw<strong>in</strong>digkeit e<strong>in</strong>geschätzt, nämlich Gesten als schnellste <strong>Interaktion</strong>smöglichkeitanschließend die Maus und als langs<strong>am</strong>ste das TUI. Auffallend ist die Bewertung der mentalenBeanspruchung für diesen Versuch. Aufgrund der höheren Komplexität der Anwendung, diesowohl den E<strong>in</strong>satz von Rotation als auch von Translation erfordert, liegt die mentale Beanspruchungmit 4,2 beim TUI höher als bei der Maus mit 3,6. Die vielen Tastenkomb<strong>in</strong>ationen,die vom Benutzer ausgewählt werden müssen, um die gewollte Manipulation auszuführen,erfordern e<strong>in</strong> hohes Maß an Konzentration. Die restlichen Eigenschaften Immersion, Intuitivität,physische Beanspruchung und Komfort wurden ähnlich e<strong>in</strong>geschätzt, wie nach den erstenbeiden Versuchen. Sowohl Immersion als auch Intuitivität wurden von den Probanden fürdie <strong>Interaktion</strong> mit Hilfe des TUIs besser e<strong>in</strong>gestuft als mit der Maus. Die Gesten erreichten117

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