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Multimodale Interaktion in Augmented Reality Umgebungen am ...

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KAPITEL 2.THEMATISCHE GRUNDLAGENZ RZ WY WY RβX WX RAbbildung 2.6: Rotation (um die Z-Achse) e<strong>in</strong>es Koord<strong>in</strong>atensystemsZ WZ SY WY SszsyX Ss xX WAbbildung 2.7: Skalierung e<strong>in</strong>es Koord<strong>in</strong>atensystemsformationen kartesische Koord<strong>in</strong>aten zugrunde, ergibt sich für die Transformationsgleichungder Translation die neue Position p ′ zu⎛p ′ ⎞ ⎛ ⎞ ⎛ ⎞p ′ x t x p x⎜= ⎝p ′ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟y⎠ = ⎝t y ⎠ + ⎝p y ⎠p ′ z t z p zals Vektoraddition aus e<strong>in</strong>em Verschiebungsvektor t und dem Vektor der ursprünglichen Positionp. t besteht dabei aus den Komponenten t x , t y und t z , die jeweils die Verschiebungentlang der drei Basisachsen bezeichnen.Die Berechnung der Transformationsgleichung für e<strong>in</strong>e Rotation erfolgt im Allgeme<strong>in</strong>enbasierend auf der Rotation um jeweils e<strong>in</strong>e der drei Basisachsen und ergibt die neue Positionals Vektor p ′ für die Drehung η um die X-Achse zu⎛p ′ ⎞ ⎛⎞ ⎛ ⎞p ′ x 1 0 0 p x⎜= ⎝p ′ ⎟ ⎜⎟ ⎜ ⎟y⎠ = ⎝0 cos η − s<strong>in</strong> η⎠ · ⎝p y ⎠p ′ z 0 s<strong>in</strong> η cos η p zWird dagegen um den Wert θ um die Y-Achse rotiert, ergibt sich die Transformationsgleichungzu⎛p ′ ⎞ ⎛⎞ ⎛ ⎞p ′ x cos θ 0 s<strong>in</strong> θ p x⎜= ⎝p ′ ⎟ ⎜⎟ ⎜ ⎟y⎠ = ⎝ 0 1 0 ⎠ · ⎝p y ⎠− s<strong>in</strong> θ 0 cos θ p z12p ′ z

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