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Multimodale Interaktion in Augmented Reality Umgebungen am ...

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KAPITEL 4.INTERAKTION DES MENSCHEN ZUR MASCHINEForm von Tastern als auch Ausgabemöglichkeiten mittels akustischer, visueller und haptischerElemente. Gerade durch das gezielte Vibrieren bietet sich diese Hardware als Grundlage fürdas komb<strong>in</strong>ierte E<strong>in</strong>- und Ausgabegerät an.4.3.2.1 ÜbersichtÄhnlich zu den bisherigen E<strong>in</strong>- und Ausgabegeräten besteht das hier vorgestellte System ause<strong>in</strong>em Server-Client-Ansatz (vgl. Abb. 4.19). Der WII-Controller ist via Bluetooth mit demWII-Controller-Server verbunden. Dieser Server besteht aus der „WIImote LIB“ und e<strong>in</strong>erSteuerung von Menü und Menülogik. Über die „WIImote LIB“ können sowohl die über denWII-Controller getätigten E<strong>in</strong>gaben ausgelesen werden als auch die Ausgabemöglichkeiten desControllers angesprochen werden. Die Logiksteuerung des Menüs übernimmt hierbei die Ver-WIIWIIControllerControllerWIIWIIControllerControllerClientClientBluetoothVerb<strong>in</strong>dungUDP-NachrichtWIImoteWIImoteLIBLIBMenüMenüLogiksteuerungLogiksteuerungWII Controller ServerAbbildung 4.19: Schematischer Aufbau des WII-Controllers als E<strong>in</strong>- und Ausgabegerätmittlungstätigkeit zwischen der „WIImote LIB“ und dem WII-Controller-Client. Der Clientstellt der Applikation Möglichkeiten bereit, sowohl die E<strong>in</strong>gaben über den Controller e<strong>in</strong>zulesenals auch die Ausgabe über diesen anzusteuern. Server und Client s<strong>in</strong>d hierbei über e<strong>in</strong>eNetzwerkverb<strong>in</strong>dung gekoppelt und kommunizieren über UDP Nachrichten.4.3.2.2 HardwareGrundlage des komb<strong>in</strong>ierten E<strong>in</strong>- und Ausgabegerätes ist der WII-Controller von N<strong>in</strong>tendo[63]. Dieser Controller hat e<strong>in</strong>e Größe von etwa 3x3x15 cm. Über e<strong>in</strong> im Gerät verbautesBluetooth Interface kann der Controller mit jedem Computer, der mit e<strong>in</strong>em Bluetooth Interfaceausgestattet ist, kommunizieren. Der Controller (vgl. Abb. 4.20) stellt <strong>in</strong>sges<strong>am</strong>t siebenTaster und e<strong>in</strong> Navigationskreuz (bestehend aus vier Tastern) zur Verfügung. Neben diesenenthält der Controller noch e<strong>in</strong>e K<strong>am</strong>era an der Spitze, die <strong>in</strong> der Lage ist, IR Strahlungzu detektieren, sowie Neigungssensoren, um die Lage im Raum bestimmen zu können. Beidewerden jedoch für den weiteren Verlauf nicht berücksichtigt. Als E<strong>in</strong>gabe werden hier nur dieTaster verwendet. Als Ausgabe stellt der Controller e<strong>in</strong>en Lautsprecher für akustisches, vierLEDs für visuelles und e<strong>in</strong> Vibrationselement für e<strong>in</strong> haptisches Feedback zur Verfügung. Fürdas hier vorgestellte Gerät kommen nur die visuellen und haptischen Elemente zum E<strong>in</strong>satz.Für das komb<strong>in</strong>ierte E<strong>in</strong>- und Ausgabegerät stehen also im weiteren Verlauf die Taster als60

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