Anduin 94
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Rezensionen<br />
diE KUTscHFAHRT<br />
ZUR TEUFELsbURG<br />
TEXT: TOMMY HEINIG<br />
In einer Kutsche<br />
sitzen die Mitglieder<br />
von zwei Geheimgesellschaften<br />
auf Reise – namentlich<br />
der Bruderschaft<br />
der wahren Lügen und des Ordens der<br />
offenen Geheimnisse. Sie sind unterwegs zu<br />
einem Treffen auf der Teufelburg, doch wäre<br />
es von Vorteil, schon auf der Reise dorthin zu<br />
erfahren wer die eigenen Verbündeten sind<br />
und sich einen Vorteil gegenüber den Gegnern<br />
zu verschaffen.<br />
Die drei bis zehn Spieler bekommen vor<br />
Spielbeginn je eine Karte mit einer schön<br />
gezeichneten Illustration ihres Spielcharakters<br />
und eine Berufkarte, die ihnen eine<br />
Sonderfertigkeit verleiht – manche nur einmal<br />
einzusetzen, andere beständig. Dazu<br />
gesellt sich noch eine Karte, auf der die Geheimgesellschaft<br />
des Spielers genannt wird.<br />
Bei Spielrunden mit gerader Spieleranzahl<br />
wird es von jeder der beiden Gesellschaften<br />
gleich viele Mitglieder geben, bei ungerader<br />
Spieleranzahl wird der Nachteil der unterlegenen<br />
Gesellschaft durch andere besondere<br />
Karten ausgeglichen, die zusätzlich ins Spiel<br />
kommen.<br />
Nun kennt keiner der Spieler die Gesellschaft<br />
oder den Beruf eines anderen Spielers.<br />
Ziel aber ist es, herauszufinden wer<br />
einem freundlich gesinnt ist und mit diesen<br />
Verbündeten gemeinsam drei Schlüssel (Orden)<br />
bzw. drei Kelche (Bruderschaft) zu sammeln.<br />
Erst wenn einer der Spieler sicher ist,<br />
wer seine Verbündeten sind und wer die zum<br />
Sieg benötigten Gegenstände besitzt, sollte<br />
dieser laut den Sieg verkünden und seine<br />
Erkenntnisse laut vortragen. Liegt er damit<br />
richtig, so hat seine Gesellschaft das Spiel gewonnen.<br />
Liegt er aber falsch, so gewinnt die<br />
Gegenseite.<br />
Reihum kann nun jeder Spieler eine von<br />
vier Aktion durchführen: Passen, Angreifen,<br />
Tauschen oder den Sieg erklären. Der Angriff<br />
wird ausgeführt indem man seine Charakterkarte<br />
mit der Angriffseite offen auf den Tisch<br />
legt und erklärt, wer das Ziel des Angriffs sein<br />
soll. Der Angegriffene legt nun seine Charakterkarte<br />
mit der Verteidigungsseite nach<br />
oben ebenfalls auf den Tisch. Der Reihe nach<br />
dürfen die anderen Spieler Partei für den Angreifer<br />
oder Verteidiger ergreifen und zeigen<br />
dies ebenfalls durch ihre Charakterkarten an.<br />
Anschließend kann durch bestimmte Gegenstandskarten<br />
oder Berufe das Ergebnis noch<br />
beeinflusst werden. Der Gewinner darf sich<br />
www.anduin.de - kostenlos und unabhängig<br />
nun entweder Beruf und Gesellschaft des<br />
Unterlegenen ansehen oder ihm einen Gegenstand<br />
seiner Wahl stehlen. Die unterstützenden<br />
Spieler gehen leer aus.<br />
Beim Tausch bietet man einem Spieler eine<br />
seiner Gegenstandskarten an. Der Tauschpartner<br />
kann nun entweder dem Tausch zustimmen<br />
und eine seiner Gegenstandskarten<br />
im Tausch zurückgeben oder den Tausch ablehnen.<br />
Viele Gegenstandskarten lösen beim<br />
Tausch eine Sonderaktion aus, wie etwa das<br />
Nachziehen eines neuen Gegenstands.<br />
Nach etlichen Runden sollten die Spieler<br />
langsam Wissen darüber erlangen, welcher<br />
Spieler in welcher Gesellschaft ist, und wichtige<br />
Gegenstände gesammelt haben. Das Spiel<br />
kann jederzeit von einem Spieler dadurch beendet<br />
werden, dass er für seine Gesellschaft<br />
den Sieg beansprucht.<br />
Durch die verschiedenen Berufe und Gegenstände<br />
kommen Abwechslung und taktische<br />
Möglichkeiten in das Spiel und durch<br />
geschicktes Ausnutzen der Kartenfähigkeiten<br />
kann man versuchen, die Gegenseite zu<br />
täuschen und den eigenen Mitspielern Hinweise<br />
zu geben.<br />
Die Karten sind hübsch illustriert und von<br />
guter Qualität. Dem Spiel legt neben der<br />
deutschsprachigen auch eine englische Anleitung<br />
bei und auch auf den Spielkarten ist der<br />
Text sowohl auf deutsch als auch auf englisch<br />
abgedruckt. Doch bei aller Schönheit könnte<br />
die Aussagekraft der Karten noch etwas verbessert<br />
werden, zum Beispiel durch größere<br />
Symbole für Angriff oder Verteidigung auf<br />
den Charakterkarten, denn bei großen Spielrunden<br />
hatten einige Spieler Probleme damit<br />
die Symbole zu erkennen.<br />
FAZiT<br />
Die Kutschfahrt zur Teufelsburg von<br />
Michael Palm und Lukas Zach ist ein unterhaltsames<br />
und kniffliges Deduktionsspiel,<br />
das durch seine einfachen Regeln und seine<br />
hübschen Karten – nicht zuletzt aber auch<br />
Wertung<br />
Karten-, Brett- und Rollenspiele bewerten<br />
wir in den drei Kategorien Preis/Leistung<br />
(P/L), Aufmachung (AUF) und Spielspaß<br />
(SSP). Aus diesen Einzelnoten ergibt sich<br />
eine Gesamtwertung, die neben dem Titel<br />
des Spiels im Kasten angezeigt wird. Die<br />
Wertungsskala reicht von einem Punkt<br />
(sehr schlecht) bis sechs Punkte (genial).<br />
Auf unserer Homepage findet Ihr eine<br />
Datenbank mit vielen Rezensionen zu<br />
Brett- und Kartenspielen.<br />
ANDUIN <strong>94</strong><br />
wegen seines geringen Preises – zu überzeugen<br />
weiß.<br />
Man sollte sich aber im Klaren sein, dass<br />
nicht jeder Spieler Deduktionsspiele mag und<br />
auch wir hatten in unserer Testrunde den einen<br />
oder anderen Spieler, der mit dieser Art<br />
von Spiel nicht viel anfangen kann. Von allen<br />
wurde aber die flexible Spieleranzahl und<br />
auch die englischen Texte gelobt. �<br />
cOLOssEUM<br />
TEXT: TOMMY HEINIG<br />
99 Tage lang wurde<br />
der Überlieferung<br />
nach die Einweihung<br />
des Amphitheaters<br />
Flavium, auch Colosseum<br />
genannt, gefeiert<br />
und überall in<br />
der Stadt Rom wurde<br />
für die Unterhaltung des Volkes gesorgt.<br />
Im Brettspiel Colosseum des Verlags Days<br />
of Wonder übernehmen die Spieler die Rolle<br />
eines Impresario, der versucht, die meisten<br />
Besucher in die Schaustücke seiner Arena zu<br />
locken, um dafür reich entlohnt zu werden.<br />
Wie von Days of Wonder gewohnt ist die<br />
Ausstattung des Spiels wieder überdurchschnittlich<br />
gut geraten. Das fängt bei den angenehm<br />
schweren Spielfiguren an, geht über<br />
wunderbare Zeichnungen auf allen Spielelementen<br />
und endet bei liebenswerten Details<br />
wie den mit römischen Ziffern beschrifteten<br />
Würfeln. Dabei wurde der praktische Nutzen<br />
aber keinesfalls außer Acht gelassen und das<br />
Spiel bleibt trotz der Fülle an Spielelementen<br />
stets übersichtlich. Dafür sorgen auch die<br />
sinnvollen Regelübersichten, die jeder Spieler<br />
erhält. Colosseum bleibt hier nahe dem<br />
Thema und bietet ein Fest für das Auge.<br />
DIE KUTSCHFAHRT<br />
ZUR TEUFELSBURG 4<br />
Art Kartenspiel<br />
Verlag Adlung Spiele<br />
Sprache Deutsch, Englisch<br />
Dauer ca. 60 Minuten<br />
Spieler 3 – 10 Spieler ab 12 Jahre<br />
Jahr 2007<br />
Preis ca. 8,- Euro<br />
Art Brettspiel<br />
Verlag Days of Wonder<br />
Sprache Deutsch<br />
Dauer ca. 90 Minuten<br />
Spieler 3 – 5 Spieler ab 10 Jahre<br />
Jahr 2007<br />
Preis ca. 30,- Euro<br />
P/L<br />
5<br />
AUF<br />
5<br />
SSP<br />
4<br />
COLOSSEUM 5<br />
P/L<br />
5<br />
AUF<br />
5<br />
SSP<br />
5<br />
Seite 103