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Anduin 94

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Rezensionen<br />

diE KUTscHFAHRT<br />

ZUR TEUFELsbURG<br />

TEXT: TOMMY HEINIG<br />

In einer Kutsche<br />

sitzen die Mitglieder<br />

von zwei Geheimgesellschaften<br />

auf Reise – namentlich<br />

der Bruderschaft<br />

der wahren Lügen und des Ordens der<br />

offenen Geheimnisse. Sie sind unterwegs zu<br />

einem Treffen auf der Teufelburg, doch wäre<br />

es von Vorteil, schon auf der Reise dorthin zu<br />

erfahren wer die eigenen Verbündeten sind<br />

und sich einen Vorteil gegenüber den Gegnern<br />

zu verschaffen.<br />

Die drei bis zehn Spieler bekommen vor<br />

Spielbeginn je eine Karte mit einer schön<br />

gezeichneten Illustration ihres Spielcharakters<br />

und eine Berufkarte, die ihnen eine<br />

Sonderfertigkeit verleiht – manche nur einmal<br />

einzusetzen, andere beständig. Dazu<br />

gesellt sich noch eine Karte, auf der die Geheimgesellschaft<br />

des Spielers genannt wird.<br />

Bei Spielrunden mit gerader Spieleranzahl<br />

wird es von jeder der beiden Gesellschaften<br />

gleich viele Mitglieder geben, bei ungerader<br />

Spieleranzahl wird der Nachteil der unterlegenen<br />

Gesellschaft durch andere besondere<br />

Karten ausgeglichen, die zusätzlich ins Spiel<br />

kommen.<br />

Nun kennt keiner der Spieler die Gesellschaft<br />

oder den Beruf eines anderen Spielers.<br />

Ziel aber ist es, herauszufinden wer<br />

einem freundlich gesinnt ist und mit diesen<br />

Verbündeten gemeinsam drei Schlüssel (Orden)<br />

bzw. drei Kelche (Bruderschaft) zu sammeln.<br />

Erst wenn einer der Spieler sicher ist,<br />

wer seine Verbündeten sind und wer die zum<br />

Sieg benötigten Gegenstände besitzt, sollte<br />

dieser laut den Sieg verkünden und seine<br />

Erkenntnisse laut vortragen. Liegt er damit<br />

richtig, so hat seine Gesellschaft das Spiel gewonnen.<br />

Liegt er aber falsch, so gewinnt die<br />

Gegenseite.<br />

Reihum kann nun jeder Spieler eine von<br />

vier Aktion durchführen: Passen, Angreifen,<br />

Tauschen oder den Sieg erklären. Der Angriff<br />

wird ausgeführt indem man seine Charakterkarte<br />

mit der Angriffseite offen auf den Tisch<br />

legt und erklärt, wer das Ziel des Angriffs sein<br />

soll. Der Angegriffene legt nun seine Charakterkarte<br />

mit der Verteidigungsseite nach<br />

oben ebenfalls auf den Tisch. Der Reihe nach<br />

dürfen die anderen Spieler Partei für den Angreifer<br />

oder Verteidiger ergreifen und zeigen<br />

dies ebenfalls durch ihre Charakterkarten an.<br />

Anschließend kann durch bestimmte Gegenstandskarten<br />

oder Berufe das Ergebnis noch<br />

beeinflusst werden. Der Gewinner darf sich<br />

www.anduin.de - kostenlos und unabhängig<br />

nun entweder Beruf und Gesellschaft des<br />

Unterlegenen ansehen oder ihm einen Gegenstand<br />

seiner Wahl stehlen. Die unterstützenden<br />

Spieler gehen leer aus.<br />

Beim Tausch bietet man einem Spieler eine<br />

seiner Gegenstandskarten an. Der Tauschpartner<br />

kann nun entweder dem Tausch zustimmen<br />

und eine seiner Gegenstandskarten<br />

im Tausch zurückgeben oder den Tausch ablehnen.<br />

Viele Gegenstandskarten lösen beim<br />

Tausch eine Sonderaktion aus, wie etwa das<br />

Nachziehen eines neuen Gegenstands.<br />

Nach etlichen Runden sollten die Spieler<br />

langsam Wissen darüber erlangen, welcher<br />

Spieler in welcher Gesellschaft ist, und wichtige<br />

Gegenstände gesammelt haben. Das Spiel<br />

kann jederzeit von einem Spieler dadurch beendet<br />

werden, dass er für seine Gesellschaft<br />

den Sieg beansprucht.<br />

Durch die verschiedenen Berufe und Gegenstände<br />

kommen Abwechslung und taktische<br />

Möglichkeiten in das Spiel und durch<br />

geschicktes Ausnutzen der Kartenfähigkeiten<br />

kann man versuchen, die Gegenseite zu<br />

täuschen und den eigenen Mitspielern Hinweise<br />

zu geben.<br />

Die Karten sind hübsch illustriert und von<br />

guter Qualität. Dem Spiel legt neben der<br />

deutschsprachigen auch eine englische Anleitung<br />

bei und auch auf den Spielkarten ist der<br />

Text sowohl auf deutsch als auch auf englisch<br />

abgedruckt. Doch bei aller Schönheit könnte<br />

die Aussagekraft der Karten noch etwas verbessert<br />

werden, zum Beispiel durch größere<br />

Symbole für Angriff oder Verteidigung auf<br />

den Charakterkarten, denn bei großen Spielrunden<br />

hatten einige Spieler Probleme damit<br />

die Symbole zu erkennen.<br />

FAZiT<br />

Die Kutschfahrt zur Teufelsburg von<br />

Michael Palm und Lukas Zach ist ein unterhaltsames<br />

und kniffliges Deduktionsspiel,<br />

das durch seine einfachen Regeln und seine<br />

hübschen Karten – nicht zuletzt aber auch<br />

Wertung<br />

Karten-, Brett- und Rollenspiele bewerten<br />

wir in den drei Kategorien Preis/Leistung<br />

(P/L), Aufmachung (AUF) und Spielspaß<br />

(SSP). Aus diesen Einzelnoten ergibt sich<br />

eine Gesamtwertung, die neben dem Titel<br />

des Spiels im Kasten angezeigt wird. Die<br />

Wertungsskala reicht von einem Punkt<br />

(sehr schlecht) bis sechs Punkte (genial).<br />

Auf unserer Homepage findet Ihr eine<br />

Datenbank mit vielen Rezensionen zu<br />

Brett- und Kartenspielen.<br />

ANDUIN <strong>94</strong><br />

wegen seines geringen Preises – zu überzeugen<br />

weiß.<br />

Man sollte sich aber im Klaren sein, dass<br />

nicht jeder Spieler Deduktionsspiele mag und<br />

auch wir hatten in unserer Testrunde den einen<br />

oder anderen Spieler, der mit dieser Art<br />

von Spiel nicht viel anfangen kann. Von allen<br />

wurde aber die flexible Spieleranzahl und<br />

auch die englischen Texte gelobt. �<br />

cOLOssEUM<br />

TEXT: TOMMY HEINIG<br />

99 Tage lang wurde<br />

der Überlieferung<br />

nach die Einweihung<br />

des Amphitheaters<br />

Flavium, auch Colosseum<br />

genannt, gefeiert<br />

und überall in<br />

der Stadt Rom wurde<br />

für die Unterhaltung des Volkes gesorgt.<br />

Im Brettspiel Colosseum des Verlags Days<br />

of Wonder übernehmen die Spieler die Rolle<br />

eines Impresario, der versucht, die meisten<br />

Besucher in die Schaustücke seiner Arena zu<br />

locken, um dafür reich entlohnt zu werden.<br />

Wie von Days of Wonder gewohnt ist die<br />

Ausstattung des Spiels wieder überdurchschnittlich<br />

gut geraten. Das fängt bei den angenehm<br />

schweren Spielfiguren an, geht über<br />

wunderbare Zeichnungen auf allen Spielelementen<br />

und endet bei liebenswerten Details<br />

wie den mit römischen Ziffern beschrifteten<br />

Würfeln. Dabei wurde der praktische Nutzen<br />

aber keinesfalls außer Acht gelassen und das<br />

Spiel bleibt trotz der Fülle an Spielelementen<br />

stets übersichtlich. Dafür sorgen auch die<br />

sinnvollen Regelübersichten, die jeder Spieler<br />

erhält. Colosseum bleibt hier nahe dem<br />

Thema und bietet ein Fest für das Auge.<br />

DIE KUTSCHFAHRT<br />

ZUR TEUFELSBURG 4<br />

Art Kartenspiel<br />

Verlag Adlung Spiele<br />

Sprache Deutsch, Englisch<br />

Dauer ca. 60 Minuten<br />

Spieler 3 – 10 Spieler ab 12 Jahre<br />

Jahr 2007<br />

Preis ca. 8,- Euro<br />

Art Brettspiel<br />

Verlag Days of Wonder<br />

Sprache Deutsch<br />

Dauer ca. 90 Minuten<br />

Spieler 3 – 5 Spieler ab 10 Jahre<br />

Jahr 2007<br />

Preis ca. 30,- Euro<br />

P/L<br />

5<br />

AUF<br />

5<br />

SSP<br />

4<br />

COLOSSEUM 5<br />

P/L<br />

5<br />

AUF<br />

5<br />

SSP<br />

5<br />

Seite 103

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