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Anduin 94

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Systemvorstellung Spherechild<br />

BEZUGSQUELLEN<br />

Das Regelwerk kann unter der ISBN 978-<br />

3-00-022-003-6 in jeder Buchhandlung<br />

bestellt werden. Außerdem solltet Ihr es<br />

auf Amazon und bei verschiedenen Rollenspielhändlern<br />

finden.<br />

RUBRIK<br />

In der Rubrik „Systemvorstellung“ geben<br />

wir in jeder Ausgabe den Machern eines<br />

eher unbekannten Rollenspielsystems die<br />

Möglichkeit, ihr Werk vorzustellen. Dies<br />

stellt keine Bewertung des Systems da,<br />

denn die Texte werden direkt von den<br />

Machern verfasst.<br />

Die Sembaren greifen meist mehrere Sphären<br />

auf einmal an, so dass in vielen Fällen ein<br />

koordiniertes Vorgehen der Gruppen auf den<br />

Welten notwendig ist, um diese Angriffe abzuwehren.<br />

Diese „Ping-Pong“-Szenarien machen<br />

wesentlich den Reiz von Spherechild<br />

aus. Obwohl die Sembaren zwar ein technisch<br />

sehr weit entwickelte Rasse sind, müssen<br />

sie sich der Entwicklungsstufe der Sphäre<br />

anpassen. Sie können also nicht mit dem<br />

Todesstern auf der Fantasy-Sphäre Valcreon<br />

landen, welche noch nicht einmal Schießpulver<br />

kennt. Der Kampf erfolgt also immer mit<br />

den in der jeweiligen Sphäre verfügbaren<br />

Mitteln.<br />

Das Weltenkonzept ist offen gestaltet. Die<br />

im Regelwerk enthaltenen Welten können<br />

beliebig erweitert oder ausgetauscht werden.<br />

Die Erschaffung eigener Welten ist einfach<br />

und im Regelwerk beschrieben. Nach<br />

eigenen Ideen gestalteten Welten lasen sich<br />

problemlos in das Spiel integrieren.<br />

diE REGELn<br />

Spherechild verfügt über ein übersichtliches<br />

und stufenloses Universal-Regelwerk,<br />

das Wert auf Spielbarkeit und Individualität<br />

legt. Der Spieler wird in der Erschaffung seines<br />

Wunschcharakters unterstützt, nicht eingeschränkt.<br />

Das Kampfsystem ist schnell und durch<br />

waffenindividuelle Manöver sehr waffenspezifisch<br />

und abwechslungsreich. Bei dem<br />

„freien“ Magiesystem erhält der Charakter<br />

keine einzelnen Zaubersprüche, sondern<br />

wählt Zauberbereiche, innerhalb derer er<br />

selbst bestimmen kann, von welcher Art und<br />

Intensität sein Zauber sein soll.<br />

charaktererschaffung<br />

Der Spieler wählt eine Rasse und eine Profession<br />

(Söldner, Magier, Unterwelt, Agent,<br />

www.anduin.de - kostenlos und unabhängig<br />

Wissenschaftler, Straßenkämpfer,…). Die<br />

Profession steht für den bisherigen Lebensweg,<br />

führt aber zu keinen Einschränkungen<br />

aufgrund der Wahl von Fertigkeiten oder<br />

dem Nutzen von Waffen (warum soll ein<br />

körperlich starker Magier keine Kriegsaxt<br />

schwingen und warum soll ein Dieb keine<br />

Zauberfertigkeiten lernen, wenn er ein Talent<br />

dafür hat?).<br />

Dann würfelt der Spieler seine sieben Eigenschaften<br />

aus bzw. legt eine bestimmte<br />

Anzahl an Punkten auf diese. Die Eigenschaften<br />

werden von leicht von der Rasse und der<br />

Profession bestimmt.<br />

Es folgt die Wahl weiterer Fertigkeiten. Jeder<br />

Charakter kann alles lernen. Wenn bspw.<br />

der Barbar Jonglieren lernen will, so kann er<br />

dies tun. Wie gut er dieses Talent beherrscht,<br />

hängt von seiner Erfahrung in Jonglieren<br />

(sprich die Höhe des Fertigkeitswerts) und<br />

seiner Geschicklichkeit ab. Die Höhe des Eigenschaftswertes<br />

bestimmt was der Charakter<br />

kann, nicht die Wahl der Profession. Dies<br />

gilt auch für das Lernen von Magie.<br />

Kampf<br />

Der Charakter kann jede Waffe wählen. In<br />

Bezug zu der Eigenschaft, von der diese Waffe<br />

abhängig ist, erhält er aber Modifikationen<br />

auf seinen Angriff bzw. seine Parade und auf<br />

den Schaden. Bspw. ist der leichte Dolch von<br />

Geschicklichkeit abhängig, die Axt von Stärke<br />

und der Kriegshammer von Konstitution.<br />

Zusätzlich kann der Charakter noch Waffenmanöver<br />

erlernen. Diese sind von der Art der<br />

Waffe abhängig und stellen somit die individuelle<br />

Stärke einer Waffe heraus (man kann<br />

mit einem Kampfstab öfter angreifen, als<br />

mit einer Kriegsaxt. Dafür haut die Kriegsaxt<br />

bei einem Treffer mehr rein. Man kann einen<br />

Bogen schneller nachladen als eine schwere<br />

Armbrust. Man kann einen Dolch auch werfen,<br />

ein Rapier eher nicht…). Die Waffen unterscheiden<br />

sich somit nicht nur durch den<br />

Schaden.<br />

Magie<br />

Der Charakter beherrscht ein „Gebiet“, keine<br />

einzelnen Zauber. Zu diesen „Gebieten“<br />

gehören bspw. Feuer, Beschwörung oder<br />

Natur. Jeder Zauber auf diesem Gebiet (z.B.<br />

Dämon der ersten Hierarchie beschwören)<br />

hat eine gewisse Grundschwierigkeit. Hier<br />

kommen noch variable Werte hinzu. Dies<br />

können die Wirkungsdauer, die Reichweite<br />

oder auch die Schadenswirkung sein. Diese<br />

Werte addiert geben dann den Probenwert<br />

des Zaubers.<br />

Diese Art von Magie ermöglicht auch die<br />

Kombination von Zaubergebieten. Kombinierte<br />

Zauber lassen durch die Verknüpfung<br />

OFFTOPIC<br />

ANDUIN <strong>94</strong><br />

Vlad studio Wallpapers<br />

Viele Menschen schmücken ihr Zuhause<br />

mit Blumen, Staubfängern oder mehr bzw.<br />

weniger schönen Stoffen. Und manche<br />

wollen auch ihren Computer schmücken.<br />

Eine Art dies zu tun ist über so genannte<br />

Wallpaper – speicherfressende aber teils<br />

hübsche Hintergrundbilder für den Desktop.<br />

Eine ganze Reihe davon mit sehr eigenem<br />

Stil bietet die Seite Vlad Studio<br />

(http://www.vladstudio.com).<br />

Dutzende kostenlose Wallpaper in verschiedenen<br />

Auflösungen sind dort zu finden.<br />

Nur wer verbesserte Grafikqualität<br />

oder besondere Formate haben möchte,<br />

der wird zur Kasse gebeten.<br />

Seite 38

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