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Anduin 94

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Abenteuerleitfaden<br />

se eher die Dunklen Götter durch das Portal<br />

auf die Welt lassen würden oder lieber versuchen<br />

das Portal zu zerstören.<br />

In diesem Abschnitt sollte der Autor des<br />

Abenteuers ein Ziel definieren, das es für<br />

die Helden (so sie sich ihrer Gesinnung entsprechend<br />

verhalten) zu erreichen gilt. Dazu<br />

sollten die Folgen bei Erreichen dieses Zieles,<br />

aber auch die Konsequenzen beim Scheitern,<br />

grob umrissen werden.<br />

der Anhang<br />

Im Anhang versammeln sich alle Informationen,<br />

die bisher in den anderen Abschnitten<br />

nicht gegeben wurden.<br />

Anknüpfpunkte<br />

Hier ist ein guter Ort, um weitere Abenteuerideen<br />

und Informationen dazu zu geben.<br />

Welche Möglichkeiten ergeben sich aus diesem<br />

Abenteuer um daraus eine Kampagne<br />

zu machen oder zumindest ein Folgeabenteuer<br />

zu starten?<br />

Belohnungen<br />

Wenn das Regelsystem eine Belohnung in<br />

Form von beispielsweise Erfahrungspunkten<br />

vorsieht, dann kannst Du hier Richtlinien für<br />

die Vergabe der Punkte und weiterer Belohnungen<br />

geben.<br />

Hintergrundinformationen<br />

Eventuell werden in der Geschichte weitere<br />

Informationen benötigt, die bisher noch<br />

nicht genannt wurden. Hier kannst Du dies<br />

nachholen.<br />

Besondere Regeln<br />

Falls in dem Abenteuer neue Regeln eingeführt<br />

werden wie neue Zauber, Kreaturen,<br />

Artefakte oder ähnliches können diese hier<br />

aufgeführt werden. Sollte es sich um ein<br />

universelles Abenteuer handeln könnte hier<br />

auch ein eigenes Mini-Regelsystem beschrieben<br />

werden.<br />

Vorgefertige Charaktere<br />

Falls in dem Abenteuer vorgefertige Charaktere<br />

verwendet werden sollen, so kannst<br />

Du diese hier vorstellen. Als Vorlage kann Dir<br />

der Aufbau unter „Dramatis Personae“ dienen.<br />

diE FORM<br />

FORMATiERUnG<br />

Die <strong>Anduin</strong> hat ein vorgegebenes Layout,<br />

in dem sämtliche Artikel erscheinen. Es<br />

macht daher wenig Sinn, großen Aufwand<br />

in ein eigenes Layout mit tollen Schriftarten,<br />

Einrückungen oder ähnlichem zu investieren.<br />

www.anduin.de - kostenlos und unabhängig<br />

Um ehrlich zu sein erschwert das nur unsere<br />

Arbeit und sorgt vor reichlich Mehraufwand.<br />

Am liebsten sind uns daher Texte im Wordformat<br />

(bzw. RTF oder Open Office). Die<br />

Schriftart sollte eine Standardsystemschrift<br />

sein, also am besten Arial oder Times New<br />

Roman. Die Schiftgröße ist eigentlich egal,<br />

12 Punkte haben sich aber als gute Basis erwiesen.<br />

Bitte verwendet maximal vier Gliederungsstufen<br />

für Eure Überschriften, dazu noch<br />

einfache Aufzählungen. Wenn Ihr etwas als<br />

Anmerkung für uns (zum Beispiel welches<br />

Bild wo eingefügt werden soll) hinterlassen<br />

wollt, dann färbt den Text bitte grün ein. Soll<br />

etwas im Fließtext fett gedruckt werden,<br />

dann macht den Text bitte nicht nur fett,<br />

sondern zudem in der Farbe rot (damit wir<br />

das besser erkennen können). Analog funktioniert<br />

das mit kursiven Text, nur dass Ihr hier<br />

bitte die Farbe blau verwendet.<br />

Zur Formatierung von Handouts und Bildern<br />

schreibe ich weiter unten im Text noch<br />

etwas.<br />

LänGE<br />

Zur Länge eines Abenteuers ist zu sagen,<br />

dass die <strong>Anduin</strong> relativ frei darin ist, wie viel<br />

Platz sie einem Abenteuer zur Verfügung<br />

stellt. Da wir kein Printmagazin sind, das auf<br />

feste Seitenzahlen achten muss, sondern<br />

dynamisch die Anzahl der Seiten im PDF-Dokument<br />

anpassen können, können wir vom<br />

Kurzabenteuer bis hin zu längeren Abenteuern<br />

alles aufnehmen. Der normale Rahmen<br />

für ein Kurzabenteuer liegt zwischen 5.000<br />

und 20.000 Zeichen ohne Leerzeichen. Für ein<br />

großes Abenteuer sollte die Zeichenanzahl<br />

zwischen 20.000 und 100.000 liegen. Sollte<br />

ein Abenteuer mehr als 100.000 Zeichen<br />

haben ist dennoch nichts verloren – entweder<br />

wir spendieren den Platz trotzdem, wir<br />

teilen das Abenteuer auf zwei Ausgaben der<br />

<strong>Anduin</strong> auf oder wir überlegen uns (wenn es<br />

wirklich rockt!) ob wir es als eigenständige<br />

Veröffentlichung herausbringen.<br />

Eine <strong>Anduin</strong>seite hat übrigens ungefähr<br />

für 5.000 Zeichen Platz, d.h. ein „normales“<br />

Abenteuer belegt in der <strong>Anduin</strong> etwa 4 bis 20<br />

Seiten ohne Zeichnungen.<br />

REcHTscHREibUnG<br />

Jede aktuelle Textverarbeitung hat sowohl<br />

eine Rechtschreib- als auch eine Grammatikkorrektur.<br />

Doch nur wer diese Funktionen<br />

verwendet, der bekommt auch fehlerärmere<br />

Texte. Wir erwarten daher, dass jeder Autor<br />

selbst seine Texte einmal durch die Fehlerkorrektur<br />

gejagt hat. Hilfreich ist es zudem,<br />

FORM<br />

Formatierung<br />

ANDUIN <strong>94</strong><br />

• Einfaches Office Dokument<br />

• Arial oder Times New Roman<br />

• Schriftgröße: 12<br />

• maximal vier Überschriftenstufen<br />

• Fett: fett und rot<br />

• Kursiv: kursiv und blau<br />

• Notiz: grün<br />

Länge<br />

• Kurzabenteuer: bis 20.000 Zeichen<br />

• Sonst 20.000 bis 100.000 Zeichen<br />

Rechtschreibkontrolle nicht vergessen!<br />

Abgabetermin einhalten!<br />

dass man den Text einer vertrauenswürdigen<br />

Person zum Durchlesen gibt – manche Fehler<br />

sieht man selber auch beim hundertsten Mal<br />

Durchlesen (immer noch) nicht.<br />

Besondere Fehlerquelle sind die einfallsreichen<br />

Eigennamen für Städte, Personen<br />

und Gegenstände. Wenn im Laufe des Abenteuers<br />

plötzlich aus „Alrik“ ein „Alric“ wird<br />

und am Ende dann „Hallrick“ da steht, dann<br />

wird es für die Lektoren und die Programme<br />

schwer. Wer meint, das Beispiel sei aus der<br />

Luft gegriffen, irrt übrigens leider.<br />

spiELWERTE<br />

Wenn Du ein Abenteuer zu einem bestimmten<br />

System schreibst, dann liefere bitte auch<br />

die Werte für die wichtigen NSC bzw. Monster<br />

mit. Das muss nicht immer ein kompletter<br />

Charakterbogen sein – viele Systeme haben<br />

ein bestimmtes abgespecktes Muster für<br />

NSC-Werte. Auch bei den Spielwerten solltest<br />

Du bei der Formatierung nicht über das<br />

Ziel hinausschießen. Am besten Du arbeitest<br />

mit Tabulatoren und ohne Tabellen.<br />

Die Erfahrung hat gezeigt, dass sich besonders<br />

bei den Spielwerten oft Fehler einschleichen<br />

– vom Zahlendreher bis hin zu<br />

ungültigen Werten. Prüfe deshalb auch die<br />

Spielwerte noch einmal bevor Du das Abenteuer<br />

abgibst.<br />

Bei universellen Abenteuern, die keinen<br />

Bezug zu einem bestimmten Regelsystem<br />

haben, kannst Du entweder nur grobe Angaben<br />

machen (z.B. „mäßig stark, extrem geschickt,<br />

durchschnittlich intelligent…“) oder<br />

aber für mehrere Systeme Werte angeben<br />

(z.B. bei einem Fantasyabenteuer für DSA,<br />

D&D und Arcane Codex).<br />

Seite 27

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