Anduin 94
Anduin 94
Anduin 94
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Abenteuerleitfaden<br />
se eher die Dunklen Götter durch das Portal<br />
auf die Welt lassen würden oder lieber versuchen<br />
das Portal zu zerstören.<br />
In diesem Abschnitt sollte der Autor des<br />
Abenteuers ein Ziel definieren, das es für<br />
die Helden (so sie sich ihrer Gesinnung entsprechend<br />
verhalten) zu erreichen gilt. Dazu<br />
sollten die Folgen bei Erreichen dieses Zieles,<br />
aber auch die Konsequenzen beim Scheitern,<br />
grob umrissen werden.<br />
der Anhang<br />
Im Anhang versammeln sich alle Informationen,<br />
die bisher in den anderen Abschnitten<br />
nicht gegeben wurden.<br />
Anknüpfpunkte<br />
Hier ist ein guter Ort, um weitere Abenteuerideen<br />
und Informationen dazu zu geben.<br />
Welche Möglichkeiten ergeben sich aus diesem<br />
Abenteuer um daraus eine Kampagne<br />
zu machen oder zumindest ein Folgeabenteuer<br />
zu starten?<br />
Belohnungen<br />
Wenn das Regelsystem eine Belohnung in<br />
Form von beispielsweise Erfahrungspunkten<br />
vorsieht, dann kannst Du hier Richtlinien für<br />
die Vergabe der Punkte und weiterer Belohnungen<br />
geben.<br />
Hintergrundinformationen<br />
Eventuell werden in der Geschichte weitere<br />
Informationen benötigt, die bisher noch<br />
nicht genannt wurden. Hier kannst Du dies<br />
nachholen.<br />
Besondere Regeln<br />
Falls in dem Abenteuer neue Regeln eingeführt<br />
werden wie neue Zauber, Kreaturen,<br />
Artefakte oder ähnliches können diese hier<br />
aufgeführt werden. Sollte es sich um ein<br />
universelles Abenteuer handeln könnte hier<br />
auch ein eigenes Mini-Regelsystem beschrieben<br />
werden.<br />
Vorgefertige Charaktere<br />
Falls in dem Abenteuer vorgefertige Charaktere<br />
verwendet werden sollen, so kannst<br />
Du diese hier vorstellen. Als Vorlage kann Dir<br />
der Aufbau unter „Dramatis Personae“ dienen.<br />
diE FORM<br />
FORMATiERUnG<br />
Die <strong>Anduin</strong> hat ein vorgegebenes Layout,<br />
in dem sämtliche Artikel erscheinen. Es<br />
macht daher wenig Sinn, großen Aufwand<br />
in ein eigenes Layout mit tollen Schriftarten,<br />
Einrückungen oder ähnlichem zu investieren.<br />
www.anduin.de - kostenlos und unabhängig<br />
Um ehrlich zu sein erschwert das nur unsere<br />
Arbeit und sorgt vor reichlich Mehraufwand.<br />
Am liebsten sind uns daher Texte im Wordformat<br />
(bzw. RTF oder Open Office). Die<br />
Schriftart sollte eine Standardsystemschrift<br />
sein, also am besten Arial oder Times New<br />
Roman. Die Schiftgröße ist eigentlich egal,<br />
12 Punkte haben sich aber als gute Basis erwiesen.<br />
Bitte verwendet maximal vier Gliederungsstufen<br />
für Eure Überschriften, dazu noch<br />
einfache Aufzählungen. Wenn Ihr etwas als<br />
Anmerkung für uns (zum Beispiel welches<br />
Bild wo eingefügt werden soll) hinterlassen<br />
wollt, dann färbt den Text bitte grün ein. Soll<br />
etwas im Fließtext fett gedruckt werden,<br />
dann macht den Text bitte nicht nur fett,<br />
sondern zudem in der Farbe rot (damit wir<br />
das besser erkennen können). Analog funktioniert<br />
das mit kursiven Text, nur dass Ihr hier<br />
bitte die Farbe blau verwendet.<br />
Zur Formatierung von Handouts und Bildern<br />
schreibe ich weiter unten im Text noch<br />
etwas.<br />
LänGE<br />
Zur Länge eines Abenteuers ist zu sagen,<br />
dass die <strong>Anduin</strong> relativ frei darin ist, wie viel<br />
Platz sie einem Abenteuer zur Verfügung<br />
stellt. Da wir kein Printmagazin sind, das auf<br />
feste Seitenzahlen achten muss, sondern<br />
dynamisch die Anzahl der Seiten im PDF-Dokument<br />
anpassen können, können wir vom<br />
Kurzabenteuer bis hin zu längeren Abenteuern<br />
alles aufnehmen. Der normale Rahmen<br />
für ein Kurzabenteuer liegt zwischen 5.000<br />
und 20.000 Zeichen ohne Leerzeichen. Für ein<br />
großes Abenteuer sollte die Zeichenanzahl<br />
zwischen 20.000 und 100.000 liegen. Sollte<br />
ein Abenteuer mehr als 100.000 Zeichen<br />
haben ist dennoch nichts verloren – entweder<br />
wir spendieren den Platz trotzdem, wir<br />
teilen das Abenteuer auf zwei Ausgaben der<br />
<strong>Anduin</strong> auf oder wir überlegen uns (wenn es<br />
wirklich rockt!) ob wir es als eigenständige<br />
Veröffentlichung herausbringen.<br />
Eine <strong>Anduin</strong>seite hat übrigens ungefähr<br />
für 5.000 Zeichen Platz, d.h. ein „normales“<br />
Abenteuer belegt in der <strong>Anduin</strong> etwa 4 bis 20<br />
Seiten ohne Zeichnungen.<br />
REcHTscHREibUnG<br />
Jede aktuelle Textverarbeitung hat sowohl<br />
eine Rechtschreib- als auch eine Grammatikkorrektur.<br />
Doch nur wer diese Funktionen<br />
verwendet, der bekommt auch fehlerärmere<br />
Texte. Wir erwarten daher, dass jeder Autor<br />
selbst seine Texte einmal durch die Fehlerkorrektur<br />
gejagt hat. Hilfreich ist es zudem,<br />
FORM<br />
Formatierung<br />
ANDUIN <strong>94</strong><br />
• Einfaches Office Dokument<br />
• Arial oder Times New Roman<br />
• Schriftgröße: 12<br />
• maximal vier Überschriftenstufen<br />
• Fett: fett und rot<br />
• Kursiv: kursiv und blau<br />
• Notiz: grün<br />
Länge<br />
• Kurzabenteuer: bis 20.000 Zeichen<br />
• Sonst 20.000 bis 100.000 Zeichen<br />
Rechtschreibkontrolle nicht vergessen!<br />
Abgabetermin einhalten!<br />
dass man den Text einer vertrauenswürdigen<br />
Person zum Durchlesen gibt – manche Fehler<br />
sieht man selber auch beim hundertsten Mal<br />
Durchlesen (immer noch) nicht.<br />
Besondere Fehlerquelle sind die einfallsreichen<br />
Eigennamen für Städte, Personen<br />
und Gegenstände. Wenn im Laufe des Abenteuers<br />
plötzlich aus „Alrik“ ein „Alric“ wird<br />
und am Ende dann „Hallrick“ da steht, dann<br />
wird es für die Lektoren und die Programme<br />
schwer. Wer meint, das Beispiel sei aus der<br />
Luft gegriffen, irrt übrigens leider.<br />
spiELWERTE<br />
Wenn Du ein Abenteuer zu einem bestimmten<br />
System schreibst, dann liefere bitte auch<br />
die Werte für die wichtigen NSC bzw. Monster<br />
mit. Das muss nicht immer ein kompletter<br />
Charakterbogen sein – viele Systeme haben<br />
ein bestimmtes abgespecktes Muster für<br />
NSC-Werte. Auch bei den Spielwerten solltest<br />
Du bei der Formatierung nicht über das<br />
Ziel hinausschießen. Am besten Du arbeitest<br />
mit Tabulatoren und ohne Tabellen.<br />
Die Erfahrung hat gezeigt, dass sich besonders<br />
bei den Spielwerten oft Fehler einschleichen<br />
– vom Zahlendreher bis hin zu<br />
ungültigen Werten. Prüfe deshalb auch die<br />
Spielwerte noch einmal bevor Du das Abenteuer<br />
abgibst.<br />
Bei universellen Abenteuern, die keinen<br />
Bezug zu einem bestimmten Regelsystem<br />
haben, kannst Du entweder nur grobe Angaben<br />
machen (z.B. „mäßig stark, extrem geschickt,<br />
durchschnittlich intelligent…“) oder<br />
aber für mehrere Systeme Werte angeben<br />
(z.B. bei einem Fantasyabenteuer für DSA,<br />
D&D und Arcane Codex).<br />
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