Anduin 94
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Die lange Nacht<br />
Fanzines haben eine lange Tradition und es gibt sie für<br />
nahezu jedes Themengebiet. Auch die Rollenspielszene<br />
wurde und wird von diesen Magazinen, die von Fans für<br />
Fans gemacht werden, bereichert. Einige der Fanzines sind<br />
längst verschollen und nahezu vergessen, andere haben<br />
die Jahre überdauert und werden immer noch veröffentlicht<br />
und einige neue Magazine sind auch in jüngerer Zeit<br />
hinzugekommen.<br />
Um eine Übersicht über die verschiedenen Zines, angefangen<br />
von Loseblattsammlungen, über kopierte und<br />
handgetackerte Hefte, in Hochglanz gedruckte Magazine<br />
die Reitechse des Gelehrten gestohlen, noch<br />
verfügen sie selbst über genügend Reittiere<br />
– insgesamt haben sie nur zwei Reitechsen<br />
mitgeführt. Die besten Reiter sind die Assassinen<br />
und der Zauberer.<br />
Anmerkung für den Spielleiter<br />
Gestalten Sie die Flucht in die Stadt spannend.<br />
Die Belagerer werden zu allen Mitteln<br />
greifen, um das Fortkommen von Torgin Trao<br />
zu verhindern. In ihrer Verzweiflung versuchen<br />
sie auch den Gelehrten oder seine Echse<br />
anzuschießen.<br />
Flucht ohne Reittiere?<br />
Natürlich können sie die Flucht in die Stadt<br />
noch weiter erschweren, in dem sie die Reittiere<br />
von Torgin Trao bzw. den Charakteren<br />
verschwinden lassen, so dass der Gruppe<br />
nichts anderes übrig bleibt als zu Fuß zu fliehen.<br />
Auch besteht die Möglichkeit, dass die<br />
Charaktere keine Reittiere bei sich haben<br />
und den Gelehrten zu Fuß in die Stadt bringen<br />
müssen.<br />
dAs EndE<br />
Vor den Toren der Stadt angekommen,<br />
werden die Belagerer aufgeben und sich zurückziehen.<br />
Torgin Trao kann seinen Vortrag<br />
www.anduin.de - kostenlos und unabhängig<br />
halten, der auch ein voller Erfolg wird. Nach<br />
dem Vortrag erhält die Gruppe die versprochene<br />
Belohnung.<br />
AnHAnG<br />
Torgin Trao<br />
Torgin Trao ist Forscher auf dem Gebiet der<br />
Naturwissenschaften. Der Mensch ist 54 Jahre<br />
alt, 1,70m groß und wiegt 64 kg. Er hat lange<br />
braune Haare und einen dunklen Vollbart,<br />
der spitz nach unten zuläuft.<br />
Er trägt eine Brille mit dicken Gläsern, ohne<br />
die er fast blind ist. Er ist außerdem etwas<br />
schwerhörig. Seine Kleidung weist ihn als einen<br />
wohlhabenden Mann aus, auch wenn er<br />
bei der Kombination von Farben nicht immer<br />
eine gute Hand hat.<br />
Assasinen<br />
Die drei Assassinen sind menschlicher Herkunft<br />
und sehr erfahren. Sie versuchen unter<br />
allen Umständen diesen Auftrag auszuführen,<br />
da es sie unbedingt das Landhaus plündern<br />
wollen. Sie sind zwar vorsichtig, aber<br />
auch grausam und skrupellos.<br />
Die Assassinen haben keine besonderen<br />
oder magischen Ausrüstungsgegenstände.<br />
bis hin zu Blogs und eZines, haben wir die Seite www.rpgzines.de<br />
geschaffen.<br />
Noch ist die Auswahl auf im Internet verfügbare Fanzines<br />
beschränkt, doch soll die Sammlung nach und nach erweitert<br />
werden. Schaut einfach mal vorbei, denn es lohnt<br />
sich – tonnenweise Rollenspielartikel und Abenteuer warten<br />
auf Euch.<br />
Zudem sind wir auf Eure Unterstützung angewiesen. Erinnert<br />
Ihr Euch noch an bestimmte Fanzines, die wir noch<br />
nicht aufgeführt haben? Dann schickt uns doch eine kurze<br />
Mail – Kontaktdaten findet Ihr auf der Homepage. �<br />
ANDUIN <strong>94</strong><br />
Diebe<br />
Die sechs menschlichen Diebe und wurden<br />
wegen ihrer Erfahrung von der Gilde ausgewählt.<br />
Sie sind hoch motiviert den Auftrag<br />
auszuführen, da auch sie das Landhaus plündern<br />
möchten. Die Diebe gehen zwar vorsichtig<br />
vor, sind aber brutal und rücksichtslos.<br />
Die Diebe haben keine besonderen oder<br />
magischen Ausrüstungsgegenstände.<br />
Zauberer<br />
Der Zauberer hat nach Abschluss seine Ausbildung<br />
die Magiergilde verlassen und wurde<br />
Mitglied der Diebesgilde. Er ist 38 Jahre alt,<br />
1,71m groß und wiegt 93 kg. Der Mensch hat<br />
dunkle Haare, eine Halbglatze und ist durch<br />
sein Übergewicht recht träge.<br />
Er hat seine Zauberfertigkeiten zwar weiterentwickelt,<br />
eignete sich aber auch grundlegende<br />
Diebestalente an und wird daher<br />
von der Gilde als Unterstützung für schwierige<br />
Aufträge herangezogen. Der Zauberer ist<br />
gierig, skrupellos aber auch feige und flieht<br />
vor jedem Kampf. Trotzdem ist er der Anführer<br />
dieses Angriffs.<br />
Der Zauberer verfügt über einen Ring an<br />
welchem zwei Runen angebracht sind. Diese<br />
bewahren einen mittleren Heilzauber und einen<br />
Regenerationszauber. �<br />
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