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Anduin 94

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Die lange Nacht<br />

Fanzines haben eine lange Tradition und es gibt sie für<br />

nahezu jedes Themengebiet. Auch die Rollenspielszene<br />

wurde und wird von diesen Magazinen, die von Fans für<br />

Fans gemacht werden, bereichert. Einige der Fanzines sind<br />

längst verschollen und nahezu vergessen, andere haben<br />

die Jahre überdauert und werden immer noch veröffentlicht<br />

und einige neue Magazine sind auch in jüngerer Zeit<br />

hinzugekommen.<br />

Um eine Übersicht über die verschiedenen Zines, angefangen<br />

von Loseblattsammlungen, über kopierte und<br />

handgetackerte Hefte, in Hochglanz gedruckte Magazine<br />

die Reitechse des Gelehrten gestohlen, noch<br />

verfügen sie selbst über genügend Reittiere<br />

– insgesamt haben sie nur zwei Reitechsen<br />

mitgeführt. Die besten Reiter sind die Assassinen<br />

und der Zauberer.<br />

Anmerkung für den Spielleiter<br />

Gestalten Sie die Flucht in die Stadt spannend.<br />

Die Belagerer werden zu allen Mitteln<br />

greifen, um das Fortkommen von Torgin Trao<br />

zu verhindern. In ihrer Verzweiflung versuchen<br />

sie auch den Gelehrten oder seine Echse<br />

anzuschießen.<br />

Flucht ohne Reittiere?<br />

Natürlich können sie die Flucht in die Stadt<br />

noch weiter erschweren, in dem sie die Reittiere<br />

von Torgin Trao bzw. den Charakteren<br />

verschwinden lassen, so dass der Gruppe<br />

nichts anderes übrig bleibt als zu Fuß zu fliehen.<br />

Auch besteht die Möglichkeit, dass die<br />

Charaktere keine Reittiere bei sich haben<br />

und den Gelehrten zu Fuß in die Stadt bringen<br />

müssen.<br />

dAs EndE<br />

Vor den Toren der Stadt angekommen,<br />

werden die Belagerer aufgeben und sich zurückziehen.<br />

Torgin Trao kann seinen Vortrag<br />

www.anduin.de - kostenlos und unabhängig<br />

halten, der auch ein voller Erfolg wird. Nach<br />

dem Vortrag erhält die Gruppe die versprochene<br />

Belohnung.<br />

AnHAnG<br />

Torgin Trao<br />

Torgin Trao ist Forscher auf dem Gebiet der<br />

Naturwissenschaften. Der Mensch ist 54 Jahre<br />

alt, 1,70m groß und wiegt 64 kg. Er hat lange<br />

braune Haare und einen dunklen Vollbart,<br />

der spitz nach unten zuläuft.<br />

Er trägt eine Brille mit dicken Gläsern, ohne<br />

die er fast blind ist. Er ist außerdem etwas<br />

schwerhörig. Seine Kleidung weist ihn als einen<br />

wohlhabenden Mann aus, auch wenn er<br />

bei der Kombination von Farben nicht immer<br />

eine gute Hand hat.<br />

Assasinen<br />

Die drei Assassinen sind menschlicher Herkunft<br />

und sehr erfahren. Sie versuchen unter<br />

allen Umständen diesen Auftrag auszuführen,<br />

da es sie unbedingt das Landhaus plündern<br />

wollen. Sie sind zwar vorsichtig, aber<br />

auch grausam und skrupellos.<br />

Die Assassinen haben keine besonderen<br />

oder magischen Ausrüstungsgegenstände.<br />

bis hin zu Blogs und eZines, haben wir die Seite www.rpgzines.de<br />

geschaffen.<br />

Noch ist die Auswahl auf im Internet verfügbare Fanzines<br />

beschränkt, doch soll die Sammlung nach und nach erweitert<br />

werden. Schaut einfach mal vorbei, denn es lohnt<br />

sich – tonnenweise Rollenspielartikel und Abenteuer warten<br />

auf Euch.<br />

Zudem sind wir auf Eure Unterstützung angewiesen. Erinnert<br />

Ihr Euch noch an bestimmte Fanzines, die wir noch<br />

nicht aufgeführt haben? Dann schickt uns doch eine kurze<br />

Mail – Kontaktdaten findet Ihr auf der Homepage. �<br />

ANDUIN <strong>94</strong><br />

Diebe<br />

Die sechs menschlichen Diebe und wurden<br />

wegen ihrer Erfahrung von der Gilde ausgewählt.<br />

Sie sind hoch motiviert den Auftrag<br />

auszuführen, da auch sie das Landhaus plündern<br />

möchten. Die Diebe gehen zwar vorsichtig<br />

vor, sind aber brutal und rücksichtslos.<br />

Die Diebe haben keine besonderen oder<br />

magischen Ausrüstungsgegenstände.<br />

Zauberer<br />

Der Zauberer hat nach Abschluss seine Ausbildung<br />

die Magiergilde verlassen und wurde<br />

Mitglied der Diebesgilde. Er ist 38 Jahre alt,<br />

1,71m groß und wiegt 93 kg. Der Mensch hat<br />

dunkle Haare, eine Halbglatze und ist durch<br />

sein Übergewicht recht träge.<br />

Er hat seine Zauberfertigkeiten zwar weiterentwickelt,<br />

eignete sich aber auch grundlegende<br />

Diebestalente an und wird daher<br />

von der Gilde als Unterstützung für schwierige<br />

Aufträge herangezogen. Der Zauberer ist<br />

gierig, skrupellos aber auch feige und flieht<br />

vor jedem Kampf. Trotzdem ist er der Anführer<br />

dieses Angriffs.<br />

Der Zauberer verfügt über einen Ring an<br />

welchem zwei Runen angebracht sind. Diese<br />

bewahren einen mittleren Heilzauber und einen<br />

Regenerationszauber. �<br />

Seite 98

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