Anduin 94
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Anduin 94
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Die Tanelorn Challenge<br />
der Welt stehen allerhand – vielfach moralische<br />
– Konflikte, die es auszutragen gilt.<br />
Als das Imperium der Menschen in seinem<br />
Hochmut begann die technologisch unterlegene<br />
Förderation diverser Alienrassen zu<br />
erobern, schalteten sich die Creeve ein. Die<br />
Creeve sind eine Rasse, die von der Föderation<br />
angeworben wurde, um den Krieg zu<br />
beenden. Die Menschen wurden besiegt, jedoch<br />
rissen sie die riesige Transporterflotte,<br />
die den Sold der Creeve transportierte, mit in<br />
den Abgrund. In den Abgrund des Planeten<br />
Dante, auf den alle menschlichen Soldaten<br />
als Kriegsgefangene ausgesetzt wurden.<br />
Ihre Aufgabe ist es nun, sich die Absolution<br />
zu erkaufen, in dem sie die untergegangenen<br />
Schätze des Planeten bergen und den<br />
Creeve aushändigen. Dabei liegt dem ein W8-<br />
Poolsystem zugrunde, das an einigen Stellen<br />
in der Challengeversion zu umständlich war.<br />
Die moralischen Konflikte fanden absichtlich<br />
ihren Weg in den Regelteil nicht, was dem<br />
Spiel unter Umständen ebenfalls gut getan<br />
hätte. Allerdings werden diese Konflikte<br />
durch die beschrieben Fraktionen und deren<br />
Moralvorstellungen aufgegriffen. Die Kerngeschichte<br />
des Spiels wird sehr mitreißend<br />
beschrieben und lädt zum Losspielen ein.<br />
rest home<br />
Rest home soll ein gefühlsbetontes Spiel<br />
um menschliche Dramen sein. Es soll eine<br />
bedrückende Atmosphäre schaffen. Im Fokus<br />
stehen die Charaktere mit ihren eigenen<br />
Problemen. Die in die Jahre gekommenen<br />
Charaktere, allesamt Bewohner eines Altenheims,<br />
sollen im Spiel aus ihrem eigenen Leben<br />
Bilanz ziehen. Sie sollen versuchen, noch<br />
etwas zu ändern, bevor es dazu zu spät ist.<br />
Diese Probleme sind auch ihre größte Gemeinsamkeit.<br />
Sicher sind die Idee und die Situation<br />
insgesamt sehr speziell, aber rest home<br />
bietet einige interessante Innovationen, wie<br />
beispielsweise den Zahnrad-Mechanismus.<br />
Dieser versucht die zentralen Attribute des<br />
Spiels direkt miteinander zu verzahnen und<br />
so Wechselwirkungen aufzubauen. Die verwandten<br />
Stichworte Trauer und Diskussion<br />
wurden vorbildlich eingebaut, was rest home<br />
sicherlich einige Bonuspunkte bei der Jury<br />
bescherte. Alles in allem wirkt das Spiel aber<br />
noch konturlos und würde noch einiger Rahmenelemente<br />
bedürfen, um wirklich spielbar<br />
zu sein.<br />
Knights of the Coin<br />
Riesige Münzen fielen vom Himmel herab<br />
und verwüsteten die fantastische Welt völlig.<br />
Seit jeher lag das Land in Trümmern, doch<br />
Jahre später wiederholte sich die Katastrophe.<br />
Nur hatte sie diesmal auch etwas Gutes:<br />
Sie gab einigen Sterblichen die magischen<br />
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Kräfte, sich gegen das Unheil zur Wehr setzen<br />
zu können. Die Spieler schlüpfen in die<br />
Rolle solcher Ritter der Münze. Knights of<br />
the Coin verwendet ein klassisches Regelsystem<br />
und schickt die Charakere auf die Mission,<br />
die Welt zu retten!<br />
Retaliatoria<br />
Die Macht ihrer Gefühle ebnet den Charakteren<br />
den Weg nach Retaliatoria, ins Reich<br />
des Schicksals, in dem sie sich ihren grauenhaftesten<br />
Alpträumen stellen müssen. Wer<br />
den Gefahren zu trotzen weiß und die dunkle<br />
Festung erreicht, beherrscht sein eigenes<br />
Schicksal. Goa, die Hüterin des Schicksals<br />
wird den Charakteren Welle um Welle neuer<br />
Horrorelemente entgegenwerfen. All dem<br />
müssen gewöhnliche, neuzeitliche Menschen<br />
trotzen, denen etwas Schreckliches<br />
zugestoßen ist und die sich in der phantastischen<br />
Welt Retaliatorias wieder finden. Die<br />
Kampfregeln könnten sich wegen der Masse<br />
an eingeplanten Actionszenen als zu komplex<br />
erweisen. Es fehlt an Anleitungen, wie<br />
man die angestrebte Stimmung erreichen<br />
kann und wie der Spielleiter ein Retaliatoria-Abenteuer<br />
leiten soll.<br />
Edaphon – Karavanen und Käfer<br />
Der erste Beschreibungstext klingt bereits<br />
nach unglaublich kreativer Fantasy: So gibt<br />
es Algenfarmen in gläsernen Häusern, die<br />
Tunnel der Wurmwanderer und Karawanen,<br />
die zu den wandernden Städten der Blattlande<br />
reisen. Und all das in einer Topfpflanze!<br />
Gespielt werden also Insekten und Käfer, die<br />
mit Handelshäusern zusammen agieren und<br />
sich um deren Karawanen kümmern. Ins Regelsystem<br />
wurde bei Edaphon zu wenig Zeit<br />
investiert, aber das Setting hat sehr einfallsreiche<br />
Ideen. Der Jury waren die Stichworte<br />
nicht elementar genug eingeflochten, sodass<br />
es das Spiel nicht weiterschaffte.<br />
Melancholia<br />
Melancholia ist der Dystopie verschrieben<br />
und spielt in einem Near-Future-Deutschland.<br />
Aus der Republik wurde ein trüber Überwachungsstaat<br />
und die Charaktere haben sich<br />
als Ziel gesetzt, aus dem System auszubrechen.<br />
Sie sind Aussteiger in einer Welt voller<br />
Gewalt, Weltschmerz und suchen im Kampf<br />
gegen das totalitäre System die Erlösung.<br />
Das Regelsystem orientiert sich augenscheinlich<br />
an einigen neuen Ideen und Konzepten.<br />
Bei Melancholia handelt es sich um den einzigen<br />
Teilnehmer, der von der neuen Regel<br />
der Autorenteams Gebrauch gemacht hat.<br />
The Beginning of the End<br />
Das Spiel wurde designt, um einem Spieler<br />
ein möglichst gelungenes Spielerlebnis zu<br />
ANDUIN <strong>94</strong><br />
gönnen. Alle anderen Spieler arbeiten auf<br />
dieses Ziel hin, während der Protagonist die<br />
Geschichte erlebt. Die Regeln versuchen einen<br />
hohen Grad an Realismus zu bieten, was<br />
z.B. zu einer ganzen Menge Attributen führt.<br />
Einige Ansätze sind aber bemerkenswert,<br />
wie etwa die Attribute, die die Persönlichkeit<br />
des Charakters abbilden. Neben Candyman<br />
ist The Beginning of the End das einzige<br />
Spiel, was während dem Schreiben schon getestet<br />
wurde. Interessant ist auch, dass sich<br />
die Geschichte um Regenmacher handelt,<br />
eine Idee, die auch das Spiel Nimbus aufgegriffen<br />
hat.<br />
Fazit<br />
Von Alptraum bis Zerstörung zeigte die<br />
Challenge 2007 die facettenreichen Möglichkeiten<br />
von düsterem und melancholischem<br />
Rollenspiel. Gerade die Stichworte „Regen“<br />
und „Trauer“ trugen wahrscheinlich ihren<br />
Teil dazu bei, aber auch „Geld“ und „Diskussion“<br />
scheinen nicht unbedingt zu den positiv<br />
belegten Dingen unserer Gesellschaft zu<br />
gehören. Interessant ist auch, dass gerade in<br />
solch bedrückenden Szenarien immer wieder<br />
Engel eine wichtige Rolle spielten. Das führte<br />
sogar zu dem Slogan: „This RPG does not<br />
contain any angels, nor does it encourage<br />
the inclusion of any celestial beeings into actual<br />
play“. Spiele, die weder Engel noch ein<br />
apokalyptisches Szenario enthielten waren<br />
eine Seltenheit.<br />
Die Beteiligung war etwas höher als im<br />
letzten Jahr, auch wenn schließlich wieder<br />
nur gleich viele Spiele, mehr oder weniger<br />
vollendet, eingereicht wurden. Die 72-Stunden-Marke<br />
geriet zwar stark in die Diskussion,<br />
setzte sich jedoch schließlich durch. Konsens<br />
scheint weitestgehend zu sein, dass die<br />
Eingrenzung zum Schreiben animiert. Es gab<br />
von Seiten der Jury viel fundiertes Feedback,<br />
auch wenn sich die angesetzten leider Testspiele<br />
als nicht praktikabel erwiesen haben<br />
und zu einer großen Verzögerung bei der Abstimmung<br />
geführt haben.<br />
Ein Ausblick in die Zukunft<br />
Auch dieses Jahr wird es wieder eine Challenge<br />
geben. Voraussichtlich wird die dritte<br />
Challenge im April veranstaltet werden. Näheres<br />
wird aber im entsprechenden Forum<br />
zu lesen sein.<br />
Die Tatsache, dass etliche Szenarien auch<br />
nach der Challenge weiterentwickelt werden<br />
und einen großen Fankreis um sich sammeln<br />
können, zeigt, wie gelungen viele Beiträge<br />
der Challenge sind. So steht beispielsweise<br />
das System Western City aus der Challenge<br />
2006 kurz vor der Veröffentlichung als Buch.<br />
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