Woher hat die Möhre ihre Farbe? - Verbraucherportal Baden ...
Woher hat die Möhre ihre Farbe? - Verbraucherportal Baden ...
Woher hat die Möhre ihre Farbe? - Verbraucherportal Baden ...
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Workshop G<br />
PowerKauer auf Gemüsejagd: Ein Jahreszeitenspiel rund um Obst und<br />
Gemüse Klasse 2-6<br />
Elvira Schwörer, Verbraucherzentrale BW<br />
Immer weniger Produkte der Umgebung kommen in<br />
Deutschland auf den Tisch. Dabei könnten wir ca. 80% der<br />
Lebensmittel aus Deutschland erhalten. Nur 20% müssten wir<br />
importieren, da sie aus klimatischen Gründen hier nicht<br />
wachsen können. Die gesellschaftlichen Folgen der langen, oft<br />
unsinnigen Transporte, sind Umweltverschmutzung,<br />
Lärmbelästigung, volle Straßen und Straßenschäden. Um<br />
<strong>die</strong>ser Problematik zu begegnen und regionale Produkte zu<br />
unterstützen, ist das vom BMELV unterstützte Projekt „Nähe<br />
schafft Vertrauen“ ins Leben gerufen worden. Die<br />
Verbraucherzentrale <strong>Baden</strong>-Württemberg ist das Projekt mit<br />
dem Ansatz „Kinder“ angegangen. Herausgekommen ist ein<br />
Spiel, in dem Kinder ab 8 Jahren Wissen über Saison und<br />
Herkunft von Obst und Gemüse erlangen. Sie lernen<br />
spielerisch, welche Obst und Gemüsearten in Deutschland<br />
wachsen. Durch einen Saisonkalender erkennen sie, dass<br />
regional erzeugte Obst- und Gemüsearten nur zu bestimmten<br />
Jahreszeiten erhältlich sind. Anhand einer Weltkarte lernen sie, welche Transportwege<br />
einige Importfrüchte zurücklegen. Die Schüler unterscheiden dabei zwischen exotischen<br />
Früchten, <strong>die</strong> hier nicht wachsen, und Obst und Gemüse, das zwar auch in Deutschland<br />
wächst, aber zusätzlich importiert wird. Außerdem erkennen <strong>die</strong> Kinder, welche Vorteile<br />
regionale Produkte mit sich bringen: Erhalt der Landwirtschaft und evtl. Kontakt zum<br />
Erzeuger, sowie frischere, reifere und aromatischere Früchte.<br />
Spielablauf: Der Spielleiter liest zur Einführung <strong>die</strong> Geschichte der PowerKauer vor. Das<br />
sind vier Kinder, <strong>die</strong> immer nach dem Fußball zusammen kochen. Nachdem sie am<br />
Marktstand Äpfel aus Deutschland und Chile gesehen haben, machen sich <strong>die</strong> vier<br />
Gedanken zum Import von Obst und Gemüse.<br />
Es handelt sich um ein Würfelspiel, das auf einer Spielmatte gespielt wird. Spielen können<br />
2-3 Mannschaften mit jeweils 3-5 Kindern, d.h. eine halbe Klasse. Die Mannschaften<br />
sollen aber nicht gegeneinander spielen, sondern gemeinsam gegen ein Schiff antreten,<br />
das Obst und Gemüse aus fernen Ländern nach Deutschland importieren will. Der<br />
Felderverlauf führt <strong>die</strong> Spielfiguren durch <strong>die</strong> vier Jahreszeiten. Eine parallele Runde führt<br />
das Schiff über das Spielfeld. Als Spielfelder gibt es Ereignis-, Aktions- und<br />
Weltkartenfelder. Auf den Ereignisfeldern werden der Jahreszeit entsprechende<br />
Wissensfragen gestellt. Wird <strong>die</strong> Frage richtig beantwortet, so darf <strong>die</strong> Mannschaft ein<br />
Stück Obst oder Gemüse einsammeln. Gelangt <strong>die</strong> Spielfigur auf ein Aktionsfeld, werden<br />
Bewegungs-, Rate- und Malaktionen durchgeführt. Als Belohnung darf <strong>die</strong> Spielfigur um<br />
<strong>die</strong> auf der Karte angegebene Anzahl an Feldern vorrücken. Auf einem Weltkartenfeld<br />
beantworten <strong>die</strong> Kinder Fragen zu importierten Lebensmitteln. Dabei darf <strong>die</strong> beiliegende<br />
Weltkarte zu Hilfe genommen werden. Ist <strong>die</strong> Weltkartenfrage beantwortet, wird der<br />
Gegenspieler, das Schiff mit einem Obstkärtchen beladen und darf zwei Felder weiter<br />
ziehen. Als Trost bekommt <strong>die</strong> Mannschaft eine Jokerkarte, <strong>die</strong> der Mannschaft Vorteile<br />
bringt. Wenn eine Mannschaft oder das Schiff das Ziel erreicht, ist das Spiel zu Ende.<br />
122