07.02.2017 Aufrufe

Inoffizielles PlayStation eMagazin KRYSCHEN #032

In unserer 32. Ausgabe haben wir ein Special zu „Indie by Design“. Unter Story beschäftigen wir uns mit dem „Sense of Wonder“-Hype. Zudem besuchen wir die Stadt „Ulm“ mit HUCH! & friends in unserer Kategorie „Offline“. Und was natürlich auch nicht fehlen darf – unsere Spieletests. Somit gibt es Reviews zu: Robinson: The Journey (PSVR), Assetto Corsa (PS4), Chronicles of Teddy: Harmony of Exidus (PS4), Aragami (PS4), DOGOS (PS4), Bridge Constructor (PS4), Psycho-Pass: Mandatory Happiness (PSV/PS4), Root Letter (√Letter) (PSV/PS4), 140 (PSV/PS4), Ray Gigant (PSV) und MeiQ: Labyrinth of Death (PSV). Wir wünschen viel Spass beim lesen!

In unserer 32. Ausgabe haben wir ein Special zu „Indie by Design“. Unter Story beschäftigen wir uns mit dem „Sense of Wonder“-Hype. Zudem besuchen wir die Stadt „Ulm“ mit HUCH! & friends in unserer Kategorie „Offline“. Und was natürlich auch nicht fehlen darf – unsere Spieletests. Somit gibt es Reviews zu: Robinson: The Journey (PSVR), Assetto Corsa (PS4), Chronicles of Teddy: Harmony of Exidus (PS4), Aragami (PS4), DOGOS (PS4), Bridge Constructor (PS4), Psycho-Pass: Mandatory Happiness (PSV/PS4), Root Letter (√Letter) (PSV/PS4), 140 (PSV/PS4), Ray Gigant (PSV) und MeiQ: Labyrinth of Death (PSV). Wir wünschen viel Spass beim lesen!

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Grafik und Sound<br />

Selten schafft es ein Spiel zwei Sinne so gut<br />

zusammen schmelzen zu lassen. Das Gehirn muss<br />

auf Hochtouren laufen, um das Gehörte und Gesehene<br />

zu einem passenden Bild zusammensetzen zu<br />

können sowie die Befehle an euren Daumen weiterzugeben.<br />

Ein gut durchdachtes Leveldesign ist das<br />

eine, aber ein Leveldesign, welches völlig in die<br />

Musik übergeht, ist eine ganz andere Klasse. Das vermag<br />

vielleicht sogar die wenigen drei langgezogenen<br />

Levels wett zu machen.<br />

Der Spieler befindet sich in einer aus geometrischen<br />

Objekten angeordneten Welt. Der Hintergrund<br />

verändert sich je nach Musik und verändert sich oft<br />

passend zu den verschiedenen Amplituden der<br />

Musikfrequenzen. Dabei wird die Farbgestaltung<br />

immer passend zum Elektrobeat gewählt.

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