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Inoffizielles PlayStation eMagazin
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Editorial PSVR Nun ist es soweit: U
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sPecial Special Spezial Artwork: Me
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Als Winterwolves Games kürzlich au
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Das aus einem Kickstarter-Projekt h
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Die Auswahl derer ist zwar allein s
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Produkt Details Hardcover: 240 Seit
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eView Review Test Artwork: MeiQ - L
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Einleitung Crytek zeigt mit „Robi
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Nach einigen einführenden Aufgaben
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Um in der Story weiterzukommen und
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Features PSVR und PS4 Kamera werden
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Anders als bei den meisten der bish
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Angesichts dieser Momente erscheint
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Review Assetto Corsa (PS4)
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Story „Assetto Corsa“ bietet ke
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Die „Special-Events“ sind besch
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„Assetto Corsa“ wirft einen unv
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Grafik und Sound Optisch ist „Ass
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Selbst im Schwierigkeitsgrad „Ein
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Titel: Assetto Corsa Publisher: 505
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Story Während das erste Spiel ein
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Die Waffe bleibt leider die gleiche
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stände finden. Doch Obacht, wenn d
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Features Außer dem „New Game+“
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Fazit Als Zusammenfassung kann ich
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Titel: Chronicles of Teddy: Harmony
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Einleitung Was unter dem Namen „T
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Gameplay „Aragami“ versteht sic
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Features Neben dem Story-Modus und
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Leider offenbaren sich beim Spielen
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Genau diese beiden Punkte sind aber
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Titel: Aragami Publisher: Lince Wor
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Einleitung Mach dich bereit und bes
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Gameplay Es wirkt, als ob „DOGOS
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Grafik und Sound In „DOGOS“ lie
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Spieler, die schon „Project Root
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Review Bridge Constructor (PS4)
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Story In „Bridge Constructor“ m
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Features „Bridge Constructor“ i
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Fazit Mit der Umsetzung eines Smart
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Review Psycho-Pass: Mandatory Happi
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Story „Psycho-Pass: Mandatory Hap
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Gameplay Zu Beginn des Spiels könn
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Beruhigungspille einnehmen, die eur
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Features „Psycho-Pass: Mandatory
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Der Soundtrack hält sich recht pas
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wenn die Vorlage des Spiels ein Ani
- Seite 103 und 104:
Titel: Psycho-Pass: Mandatory Happi
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Einleitung „Root Letter“ (√Le
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Wir legen den Brief zur Seite und e
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schwebt, untersuchen. So erhaltet i
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Hier steht euch eine kleine Auswahl
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Bild von Ayas altem Schulfreund in
- Seite 115 und 116: Grafik und Sound Die Grafik des Spi
- Seite 117 und 118: Fazit Ich muss ehrlich zugeben, das
- Seite 119: vielleicht ein kleiner Wink in Rich
- Seite 122 und 123: Review 140 (PSV/PS4)
- Seite 124 und 125: Story Wer Angst vor dem zu hohen Ve
- Seite 126 und 127: Features Hundertvierzig beschränkt
- Seite 128: Der Sound wird ganz klar von den ve
- Seite 131 und 132: Titel: 140 Publisher: Double Fine P
- Seite 133 und 134: Einleitung Experience Inc. hat es w
- Seite 135 und 136: Gameplay Mit „Ray Gigant“ erleb
- Seite 137 und 138: probieren. Das ist den Entwicklern
- Seite 139 und 140: Nun aber zu dem Titel des Spiels: D
- Seite 141 und 142: Features Ein interessantes Feature
- Seite 143 und 144: Gerade so manches Design von Monste
- Seite 145: Ich persönlich habe im Ganzen „R
- Seite 148 und 149: Review MeiQ: Labyrinth of Death (PS
- Seite 150 und 151: Story Es geschah vor genau 100 Jahr
- Seite 152: Gameplay Fangen wir mal ganz von vo
- Seite 156: genau so groß ist wie der „oberf
- Seite 160: sollte keine Überraschung sein, do
- Seite 164: zen kann. Die Effekte sind auf Anhi
- Seite 170: sich das mit besseren Komponenten,
- Seite 174: Features Das einzig nennenswerte Fe
- Seite 177 und 178: Fazit „IdeaFactory“ hat sich ge
- Seite 179 und 180: Dungeons sind toll gestaltet worden
- Seite 181 und 182: Titel: MeiQ: Labyrinth of Death Pub
- Seite 183 und 184: oFFline Offline Abgeschaltet Artwor
- Seite 185 und 186: Werbeversprechen Zitat: „Ulm zu s
- Seite 187 und 188: Inhalt 1 Spielplan, 1 Münster zum
- Seite 189 und 190: Spielregeln Hier nur eine kurze Üb
- Seite 191 und 192: Die Aktionssteine im Überblick: Be
- Seite 193 und 194: Verarbeitung Der Spielplan, der zus
- Seite 195 und 196: wenn man über diese noch nichts we
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- Seite 199 und 200: Es wurde gehyped, es wurde gelechzt
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