07.02.2017 Aufrufe

Inoffizielles PlayStation eMagazin KRYSCHEN #032

In unserer 32. Ausgabe haben wir ein Special zu „Indie by Design“. Unter Story beschäftigen wir uns mit dem „Sense of Wonder“-Hype. Zudem besuchen wir die Stadt „Ulm“ mit HUCH! & friends in unserer Kategorie „Offline“. Und was natürlich auch nicht fehlen darf – unsere Spieletests. Somit gibt es Reviews zu: Robinson: The Journey (PSVR), Assetto Corsa (PS4), Chronicles of Teddy: Harmony of Exidus (PS4), Aragami (PS4), DOGOS (PS4), Bridge Constructor (PS4), Psycho-Pass: Mandatory Happiness (PSV/PS4), Root Letter (√Letter) (PSV/PS4), 140 (PSV/PS4), Ray Gigant (PSV) und MeiQ: Labyrinth of Death (PSV). Wir wünschen viel Spass beim lesen!

In unserer 32. Ausgabe haben wir ein Special zu „Indie by Design“. Unter Story beschäftigen wir uns mit dem „Sense of Wonder“-Hype. Zudem besuchen wir die Stadt „Ulm“ mit HUCH! & friends in unserer Kategorie „Offline“. Und was natürlich auch nicht fehlen darf – unsere Spieletests. Somit gibt es Reviews zu: Robinson: The Journey (PSVR), Assetto Corsa (PS4), Chronicles of Teddy: Harmony of Exidus (PS4), Aragami (PS4), DOGOS (PS4), Bridge Constructor (PS4), Psycho-Pass: Mandatory Happiness (PSV/PS4), Root Letter (√Letter) (PSV/PS4), 140 (PSV/PS4), Ray Gigant (PSV) und MeiQ: Labyrinth of Death (PSV). Wir wünschen viel Spass beim lesen!

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Kommen wir nun langsam zu den wichtigsten<br />

Aspekten, die einen guten Dungeon Crawler ausmachen:<br />

Das Design der Dungeons und das Kampfsystem.<br />

Die Umgebung in der ihr euch bewegt sind<br />

erstaunlich detailliert und bieten was für’s Auge. Leider<br />

wiederholen sich die Dungeons sehr schnell. Das<br />

Design ist zwar toll, aber Abwechslung gibt es viel zu<br />

wenig. Auch die Framerate ist nicht immer sauber,<br />

besonders in der Story von unserem Protagonisten<br />

„Ichiya Amakaze“. Da die Sichtweite sehr weit ist,<br />

kommt es oft zu Einbrüchen der Framerate und zwar<br />

teilweise zu massiven. Dafür läuft es aber im Kampf<br />

reibungslos und dank Kantenglättung sind die<br />

Modelle der Charaktere und Monster scharf.<br />

Das Kampfsystem ist endlich mal etwas überholt<br />

worden. Ich persönlich war sehr erleichtert, als man<br />

auf das konventionelle Kampfsystem verzichtet hat<br />

und einfach mal den Mut hatte, was Neues auszu-

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