07.02.2017 Aufrufe

Inoffizielles PlayStation eMagazin KRYSCHEN #032

In unserer 32. Ausgabe haben wir ein Special zu „Indie by Design“. Unter Story beschäftigen wir uns mit dem „Sense of Wonder“-Hype. Zudem besuchen wir die Stadt „Ulm“ mit HUCH! & friends in unserer Kategorie „Offline“. Und was natürlich auch nicht fehlen darf – unsere Spieletests. Somit gibt es Reviews zu: Robinson: The Journey (PSVR), Assetto Corsa (PS4), Chronicles of Teddy: Harmony of Exidus (PS4), Aragami (PS4), DOGOS (PS4), Bridge Constructor (PS4), Psycho-Pass: Mandatory Happiness (PSV/PS4), Root Letter (√Letter) (PSV/PS4), 140 (PSV/PS4), Ray Gigant (PSV) und MeiQ: Labyrinth of Death (PSV). Wir wünschen viel Spass beim lesen!

In unserer 32. Ausgabe haben wir ein Special zu „Indie by Design“. Unter Story beschäftigen wir uns mit dem „Sense of Wonder“-Hype. Zudem besuchen wir die Stadt „Ulm“ mit HUCH! & friends in unserer Kategorie „Offline“. Und was natürlich auch nicht fehlen darf – unsere Spieletests. Somit gibt es Reviews zu: Robinson: The Journey (PSVR), Assetto Corsa (PS4), Chronicles of Teddy: Harmony of Exidus (PS4), Aragami (PS4), DOGOS (PS4), Bridge Constructor (PS4), Psycho-Pass: Mandatory Happiness (PSV/PS4), Root Letter (√Letter) (PSV/PS4), 140 (PSV/PS4), Ray Gigant (PSV) und MeiQ: Labyrinth of Death (PSV). Wir wünschen viel Spass beim lesen!

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immer sichtbar. Die Effekte können sich durchaus<br />

sehen lassen und dank elementarer Affinitäten können<br />

sowohl Profis als auch Anfänger mächtige Kombos<br />

und Ketten auslösen.<br />

Nicht so prickelnd finde ich die anfänglichen<br />

Schwierigkeitsgrade. Wo der erste viel zu einfach ist,<br />

kommt einem der zweite wie ein schlechter Scherz<br />

vor. Zwar wird es im Spielverlauf dank zahlloser<br />

Möglichkeiten einfacher, den scheinbar absurd übermächtigen<br />

Gegnern zu trotzen, jedoch gerade am<br />

Anfang, wenn man noch auf sich allein gestellt ist,<br />

eine frustrierende Erfahrung. Es wird wohl viele Spieler<br />

und Spielerinnen geben, die das gutheißen, aber<br />

mich hat es sehr gestört, das „Normal“ wirklich ein<br />

weichgespülter Kuschelkurs ist, der absolut Null Herausforderung<br />

bietet.<br />

Die Liebe zum Detail kann man in „MeiQ: Labyrinth<br />

of Death“ wirklich hervorragend erkennen. Die

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