07.02.2017 Aufrufe

Inoffizielles PlayStation eMagazin KRYSCHEN #032

In unserer 32. Ausgabe haben wir ein Special zu „Indie by Design“. Unter Story beschäftigen wir uns mit dem „Sense of Wonder“-Hype. Zudem besuchen wir die Stadt „Ulm“ mit HUCH! & friends in unserer Kategorie „Offline“. Und was natürlich auch nicht fehlen darf – unsere Spieletests. Somit gibt es Reviews zu: Robinson: The Journey (PSVR), Assetto Corsa (PS4), Chronicles of Teddy: Harmony of Exidus (PS4), Aragami (PS4), DOGOS (PS4), Bridge Constructor (PS4), Psycho-Pass: Mandatory Happiness (PSV/PS4), Root Letter (√Letter) (PSV/PS4), 140 (PSV/PS4), Ray Gigant (PSV) und MeiQ: Labyrinth of Death (PSV). Wir wünschen viel Spass beim lesen!

In unserer 32. Ausgabe haben wir ein Special zu „Indie by Design“. Unter Story beschäftigen wir uns mit dem „Sense of Wonder“-Hype. Zudem besuchen wir die Stadt „Ulm“ mit HUCH! & friends in unserer Kategorie „Offline“. Und was natürlich auch nicht fehlen darf – unsere Spieletests. Somit gibt es Reviews zu: Robinson: The Journey (PSVR), Assetto Corsa (PS4), Chronicles of Teddy: Harmony of Exidus (PS4), Aragami (PS4), DOGOS (PS4), Bridge Constructor (PS4), Psycho-Pass: Mandatory Happiness (PSV/PS4), Root Letter (√Letter) (PSV/PS4), 140 (PSV/PS4), Ray Gigant (PSV) und MeiQ: Labyrinth of Death (PSV). Wir wünschen viel Spass beim lesen!

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Helverian sagt:<br />

Ich habe wie schon bei der Wii-U als begeister Wii<br />

Besitzer alles rund um die Switch verfolgt … ich liebe<br />

die mobilen Konzepte, da ich eigentlich lieber draußen<br />

und idealerweise mit Freunden spiele. Daher<br />

war ich auch Besitzer einer 3G PS Vita der ersten<br />

Stunde … war aber enttäuscht was Sony aus dem<br />

Potential gemacht hat. Bereits im Jahr als die PS Vita<br />

rauskam hat Niantic mit Ingress und noch später<br />

2016 mit Pokémon GO etwas rausgebracht, was<br />

genauso auf der PS Vita der Unique Seller gewesen<br />

wäre. Und genau das glaube ich wird gegebenenfalls<br />

bei der Switch passieren.<br />

„… Unique Seller …“<br />

Wenn man nicht quer und weit denkt und nur<br />

Standard umsetzt, wird man die normalen Konsolenspieler<br />

nicht überzeugen … Gerade dann, wenn die<br />

Grafikleistung nicht überzeugt. Dann muss man ran<br />

und die anderen systemspezifischen Sachen pushen.<br />

Wenn man wie in den Werbevideos Switches<br />

überall nebeneinander stellen kann, um spontan<br />

Multiplayer-Spiele zu spielen oder halt auf die Features<br />

wie GPS usw. aufbaut … dann kann man Spieler,<br />

die spätestens seit Pokémon Go Blut geleckt haben,<br />

auch motivieren. Sony: Sorry, Potential der 3G PS Vita<br />

total verschlafen! Es wäre die mobile <strong>PlayStation</strong><br />

Revolution gewesen …

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