07.02.2017 Aufrufe

Inoffizielles PlayStation eMagazin KRYSCHEN #032

In unserer 32. Ausgabe haben wir ein Special zu „Indie by Design“. Unter Story beschäftigen wir uns mit dem „Sense of Wonder“-Hype. Zudem besuchen wir die Stadt „Ulm“ mit HUCH! & friends in unserer Kategorie „Offline“. Und was natürlich auch nicht fehlen darf – unsere Spieletests. Somit gibt es Reviews zu: Robinson: The Journey (PSVR), Assetto Corsa (PS4), Chronicles of Teddy: Harmony of Exidus (PS4), Aragami (PS4), DOGOS (PS4), Bridge Constructor (PS4), Psycho-Pass: Mandatory Happiness (PSV/PS4), Root Letter (√Letter) (PSV/PS4), 140 (PSV/PS4), Ray Gigant (PSV) und MeiQ: Labyrinth of Death (PSV). Wir wünschen viel Spass beim lesen!

In unserer 32. Ausgabe haben wir ein Special zu „Indie by Design“. Unter Story beschäftigen wir uns mit dem „Sense of Wonder“-Hype. Zudem besuchen wir die Stadt „Ulm“ mit HUCH! & friends in unserer Kategorie „Offline“. Und was natürlich auch nicht fehlen darf – unsere Spieletests. Somit gibt es Reviews zu: Robinson: The Journey (PSVR), Assetto Corsa (PS4), Chronicles of Teddy: Harmony of Exidus (PS4), Aragami (PS4), DOGOS (PS4), Bridge Constructor (PS4), Psycho-Pass: Mandatory Happiness (PSV/PS4), Root Letter (√Letter) (PSV/PS4), 140 (PSV/PS4), Ray Gigant (PSV) und MeiQ: Labyrinth of Death (PSV). Wir wünschen viel Spass beim lesen!

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zen kann. Die Effekte sind auf Anhieb sichtbar, verständlich<br />

und auch im Kampf merkt man den Unterschied.<br />

Die zweite Komponente wirkt sich weniger<br />

auf das Attribut aus, sondern mehr auf die Kapazitäten<br />

im Kampf. Die Auswahl ist enorm und von den<br />

Klassikern wie „Angriff/Magie+ X%“ oder „Tempo+<br />

X%“ kann man sich hier austoben ohne später etwas<br />

zu bereuen, denn man kann die Steine nach Belieben<br />

austauschen.<br />

Nun aber zurück zum Wesentlichen: Dem<br />

Kampfsystem. Wie in dem Genre üblich geht hier<br />

alles vonstatten und das Tempo der Magier, Begleiter<br />

und der Monster bestimmen, wer zuerst an der<br />

Reihe ist. Die Besonderheit bei diesem Spiel ist<br />

jedoch die Tatsache, dass euer Begleiter und die<br />

Magierin nur „zusammen“ agieren können. Während<br />

euer Wächter – wie oben bereits erwähnt – die Rolle<br />

des Kämpfers einnimmt, ist eure Magierin im Hinter-

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