07.02.2017 Aufrufe

Inoffizielles PlayStation eMagazin KRYSCHEN #032

In unserer 32. Ausgabe haben wir ein Special zu „Indie by Design“. Unter Story beschäftigen wir uns mit dem „Sense of Wonder“-Hype. Zudem besuchen wir die Stadt „Ulm“ mit HUCH! & friends in unserer Kategorie „Offline“. Und was natürlich auch nicht fehlen darf – unsere Spieletests. Somit gibt es Reviews zu: Robinson: The Journey (PSVR), Assetto Corsa (PS4), Chronicles of Teddy: Harmony of Exidus (PS4), Aragami (PS4), DOGOS (PS4), Bridge Constructor (PS4), Psycho-Pass: Mandatory Happiness (PSV/PS4), Root Letter (√Letter) (PSV/PS4), 140 (PSV/PS4), Ray Gigant (PSV) und MeiQ: Labyrinth of Death (PSV). Wir wünschen viel Spass beim lesen!

In unserer 32. Ausgabe haben wir ein Special zu „Indie by Design“. Unter Story beschäftigen wir uns mit dem „Sense of Wonder“-Hype. Zudem besuchen wir die Stadt „Ulm“ mit HUCH! & friends in unserer Kategorie „Offline“. Und was natürlich auch nicht fehlen darf – unsere Spieletests. Somit gibt es Reviews zu: Robinson: The Journey (PSVR), Assetto Corsa (PS4), Chronicles of Teddy: Harmony of Exidus (PS4), Aragami (PS4), DOGOS (PS4), Bridge Constructor (PS4), Psycho-Pass: Mandatory Happiness (PSV/PS4), Root Letter (√Letter) (PSV/PS4), 140 (PSV/PS4), Ray Gigant (PSV) und MeiQ: Labyrinth of Death (PSV). Wir wünschen viel Spass beim lesen!

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Hand aufs Herz, wer hätte damals – vor etwa 30<br />

Jahren – tatsächlich geahnt, dass wir per Computer<br />

jederzeit mit theoretisch jedem auf der Welt kommunizieren<br />

können? Oder „online arbeiten“ können?<br />

Das ganze Gedöns mit MMOs und anderen Onlinespielen,<br />

geschweige denn den schlüpfrigen, teils<br />

zwielichtigen Inhalten im Internet?<br />

Aber kommen wir wieder zum Ursprungsthema<br />

„No Man’s Sky“ zurück. Das PC-Spiel sieht als Boxart<br />

einem auf alt getrimmten Buch ähnlich. Sean Murray<br />

wollte das Gefühl aus alten Büchern erschaffen, das<br />

hat er auch in Interviews gesagt. Es war also schlussendlich<br />

ein mediales, unausgesprochenes Versprechen,<br />

das Gefühl des „Sich Wunderns“ an jung<br />

gebliebene Erwachsene zu vermitteln, an Leute wie<br />

mich, und Leute, die die „alten Zeiten“ vermissen. Es<br />

gab einem wieder das Gefühl des Bestaunens - wie<br />

aus Kinderaugen. Und mir gibt es genau das, was mir<br />

Minecraft nie geben konnte: Die Erforschung nicht<br />

nur des Weltalls sondern auch des Lebens! Entdecken,<br />

was noch keiner entdeckt hat. So viele Variationen,<br />

Mutationen und das ewige Suchen nach dem<br />

perfektesten Ort, den man sich vorstellen kann.

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