07.02.2017 Aufrufe

Inoffizielles PlayStation eMagazin KRYSCHEN #032

In unserer 32. Ausgabe haben wir ein Special zu „Indie by Design“. Unter Story beschäftigen wir uns mit dem „Sense of Wonder“-Hype. Zudem besuchen wir die Stadt „Ulm“ mit HUCH! & friends in unserer Kategorie „Offline“. Und was natürlich auch nicht fehlen darf – unsere Spieletests. Somit gibt es Reviews zu: Robinson: The Journey (PSVR), Assetto Corsa (PS4), Chronicles of Teddy: Harmony of Exidus (PS4), Aragami (PS4), DOGOS (PS4), Bridge Constructor (PS4), Psycho-Pass: Mandatory Happiness (PSV/PS4), Root Letter (√Letter) (PSV/PS4), 140 (PSV/PS4), Ray Gigant (PSV) und MeiQ: Labyrinth of Death (PSV). Wir wünschen viel Spass beim lesen!

In unserer 32. Ausgabe haben wir ein Special zu „Indie by Design“. Unter Story beschäftigen wir uns mit dem „Sense of Wonder“-Hype. Zudem besuchen wir die Stadt „Ulm“ mit HUCH! & friends in unserer Kategorie „Offline“. Und was natürlich auch nicht fehlen darf – unsere Spieletests. Somit gibt es Reviews zu: Robinson: The Journey (PSVR), Assetto Corsa (PS4), Chronicles of Teddy: Harmony of Exidus (PS4), Aragami (PS4), DOGOS (PS4), Bridge Constructor (PS4), Psycho-Pass: Mandatory Happiness (PSV/PS4), Root Letter (√Letter) (PSV/PS4), 140 (PSV/PS4), Ray Gigant (PSV) und MeiQ: Labyrinth of Death (PSV). Wir wünschen viel Spass beim lesen!

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probieren. Das ist den Entwicklern sehr gut gelungen,<br />

denn eure Ressource ist nicht mehr „Mana“ sondern<br />

„AP“ oder auch „Action Points“. Bis zu Hundert<br />

dieser Punkte können im Gefecht angesammelt werden.<br />

In einem Kampf darf man bis zu fünf Aktionen<br />

hintereinander pro Charakter durchführen, je nach<br />

Kosten mal mehr und mal weniger. Wenn ihr in die<br />

Verteidigung geht, füllt ihr eure Punkte wieder auf<br />

und so kommt auch die taktische Komponente nicht<br />

zu kurz. Vorsicht ist trotzdem geboten, denn alle<br />

eure Charaktere teilen sich die „AP“.<br />

Außerdem bedient man sich bei diesem Titel mit<br />

einem klassischem Talent-Baum. Aber Level Ups im<br />

klassischem Sinne gibt es hier nicht, denn ein Level<br />

Up erhält man nur, wenn man die passenden Kristalle<br />

in dem Level findet, in dem man unterwegs ist.<br />

Bis zu drei verschiedene Arten von diesen Kristallen<br />

gibt es und bis auf die wichtigen, welche ein Level

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