07.02.2017 Aufrufe

Inoffizielles PlayStation eMagazin KRYSCHEN #032

In unserer 32. Ausgabe haben wir ein Special zu „Indie by Design“. Unter Story beschäftigen wir uns mit dem „Sense of Wonder“-Hype. Zudem besuchen wir die Stadt „Ulm“ mit HUCH! & friends in unserer Kategorie „Offline“. Und was natürlich auch nicht fehlen darf – unsere Spieletests. Somit gibt es Reviews zu: Robinson: The Journey (PSVR), Assetto Corsa (PS4), Chronicles of Teddy: Harmony of Exidus (PS4), Aragami (PS4), DOGOS (PS4), Bridge Constructor (PS4), Psycho-Pass: Mandatory Happiness (PSV/PS4), Root Letter (√Letter) (PSV/PS4), 140 (PSV/PS4), Ray Gigant (PSV) und MeiQ: Labyrinth of Death (PSV). Wir wünschen viel Spass beim lesen!

In unserer 32. Ausgabe haben wir ein Special zu „Indie by Design“. Unter Story beschäftigen wir uns mit dem „Sense of Wonder“-Hype. Zudem besuchen wir die Stadt „Ulm“ mit HUCH! & friends in unserer Kategorie „Offline“. Und was natürlich auch nicht fehlen darf – unsere Spieletests. Somit gibt es Reviews zu: Robinson: The Journey (PSVR), Assetto Corsa (PS4), Chronicles of Teddy: Harmony of Exidus (PS4), Aragami (PS4), DOGOS (PS4), Bridge Constructor (PS4), Psycho-Pass: Mandatory Happiness (PSV/PS4), Root Letter (√Letter) (PSV/PS4), 140 (PSV/PS4), Ray Gigant (PSV) und MeiQ: Labyrinth of Death (PSV). Wir wünschen viel Spass beim lesen!

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Gameplay<br />

Als ich anfangs ein wenig ziellos durch die<br />

Gegend zog, fragte ich mich nach und nach, wie es<br />

denn weitergeht. Ich ging nochmal alles ab und verstand<br />

erst nach langer Suche: „Das ist wie Dark<br />

Souls“. Naja, fast. Aber um das Spiel verstehen zu<br />

können, muss ich alles lesen und mitbekommen, was<br />

das Spielgeschehen wiedergibt – denn wirklich<br />

erklärt wird nichts. Anfangs natürlich die Kontrollen,<br />

das ist soweit normal, aber es gibt keine Pfeile oder<br />

magische Pfade, die den Spieler leiten. Ein Questlog<br />

wie „Finde Gegenstand X“ oder „Suche Charakter Y“<br />

gibt es einfach nicht. „Chronicles of Teddy“ ist somit<br />

ein Metroidvania-Adventure, das sich eindeutig an<br />

alte Klassiker wie „Zelda II: The Adventure of Link“<br />

oder „Faxanadu“ orientiert. Kompromisse gibt es nur<br />

wenig, alles muss man finden oder mit wertvollen<br />

Murmeln kaufen.

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