07.02.2017 Aufrufe

Inoffizielles PlayStation eMagazin KRYSCHEN #032

In unserer 32. Ausgabe haben wir ein Special zu „Indie by Design“. Unter Story beschäftigen wir uns mit dem „Sense of Wonder“-Hype. Zudem besuchen wir die Stadt „Ulm“ mit HUCH! & friends in unserer Kategorie „Offline“. Und was natürlich auch nicht fehlen darf – unsere Spieletests. Somit gibt es Reviews zu: Robinson: The Journey (PSVR), Assetto Corsa (PS4), Chronicles of Teddy: Harmony of Exidus (PS4), Aragami (PS4), DOGOS (PS4), Bridge Constructor (PS4), Psycho-Pass: Mandatory Happiness (PSV/PS4), Root Letter (√Letter) (PSV/PS4), 140 (PSV/PS4), Ray Gigant (PSV) und MeiQ: Labyrinth of Death (PSV). Wir wünschen viel Spass beim lesen!

In unserer 32. Ausgabe haben wir ein Special zu „Indie by Design“. Unter Story beschäftigen wir uns mit dem „Sense of Wonder“-Hype. Zudem besuchen wir die Stadt „Ulm“ mit HUCH! & friends in unserer Kategorie „Offline“. Und was natürlich auch nicht fehlen darf – unsere Spieletests. Somit gibt es Reviews zu: Robinson: The Journey (PSVR), Assetto Corsa (PS4), Chronicles of Teddy: Harmony of Exidus (PS4), Aragami (PS4), DOGOS (PS4), Bridge Constructor (PS4), Psycho-Pass: Mandatory Happiness (PSV/PS4), Root Letter (√Letter) (PSV/PS4), 140 (PSV/PS4), Ray Gigant (PSV) und MeiQ: Labyrinth of Death (PSV). Wir wünschen viel Spass beim lesen!

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Hardcover-Buch im A4-Format enthält 240 Seiten<br />

vollgepackt mit Portraits von Firmen als auch<br />

Interviews von sowohl Frauen aus der Szene wie beispielsweise<br />

Adriel Wallick (Organisatorin des „Train<br />

Jam“: ein Zug, der von Chicago abfährt und in den<br />

52 Stunden bis San Francisco die mitfahrenden Programmierer<br />

Spiele entwickeln bis sie pünktlich bei<br />

der Game Developers Conference ankommen) oder<br />

Jessica Curry (The Chinese Room-Mitbegründerin)<br />

als auch Personen hinter dem Vorhang, sei es als<br />

Game Writer (Tom Jubert; „FTL“, „The Talos Principle“)<br />

oder als Vermarkter und Distributor (Graeme<br />

Struthers; Devolver Digital). Auch Ikonen wie Game<br />

Designer Richard Lemarchand von Naughty Dog<br />

oder Brian Fargo („The Bard’s Tale 1-4“, „Wasteland<br />

1-2“) kommen zu Wort.

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