07.02.2017 Aufrufe

Inoffizielles PlayStation eMagazin KRYSCHEN #032

In unserer 32. Ausgabe haben wir ein Special zu „Indie by Design“. Unter Story beschäftigen wir uns mit dem „Sense of Wonder“-Hype. Zudem besuchen wir die Stadt „Ulm“ mit HUCH! & friends in unserer Kategorie „Offline“. Und was natürlich auch nicht fehlen darf – unsere Spieletests. Somit gibt es Reviews zu: Robinson: The Journey (PSVR), Assetto Corsa (PS4), Chronicles of Teddy: Harmony of Exidus (PS4), Aragami (PS4), DOGOS (PS4), Bridge Constructor (PS4), Psycho-Pass: Mandatory Happiness (PSV/PS4), Root Letter (√Letter) (PSV/PS4), 140 (PSV/PS4), Ray Gigant (PSV) und MeiQ: Labyrinth of Death (PSV). Wir wünschen viel Spass beim lesen!

In unserer 32. Ausgabe haben wir ein Special zu „Indie by Design“. Unter Story beschäftigen wir uns mit dem „Sense of Wonder“-Hype. Zudem besuchen wir die Stadt „Ulm“ mit HUCH! & friends in unserer Kategorie „Offline“. Und was natürlich auch nicht fehlen darf – unsere Spieletests. Somit gibt es Reviews zu: Robinson: The Journey (PSVR), Assetto Corsa (PS4), Chronicles of Teddy: Harmony of Exidus (PS4), Aragami (PS4), DOGOS (PS4), Bridge Constructor (PS4), Psycho-Pass: Mandatory Happiness (PSV/PS4), Root Letter (√Letter) (PSV/PS4), 140 (PSV/PS4), Ray Gigant (PSV) und MeiQ: Labyrinth of Death (PSV). Wir wünschen viel Spass beim lesen!

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für Noten, sondern werden auch für die musikalische<br />

Sprache mit den Einwohnern der Welt verwendet.<br />

Man kann insgesamt 40 Wörter lernen und auf dem<br />

Instrument spielen. Damit interagiert man beispielsweise<br />

mit den NPCs in der Welt oder nutzt es, um<br />

Türen und Schlösser zu öffnen. Spielintern werden<br />

die Noten im „Lexicon“ gespeichert und können<br />

jederzeit mit der jeweiligen Übersetzung abgerufen<br />

werden. Auch Tafeln in der Spielwelt können so<br />

dechiffriert werden und man bekommt gleichzeitig<br />

gute Tipps für das Weiterkommen oder was passieren<br />

muss, um eine Tür zu öffnen.<br />

In jedem Abschnitt gibt es ein Dorf, in welchem<br />

ein Bewohner eine Quest gibt, seinen Gegenstand zu<br />

finden. Das Entdecken von Gegenständen und Hinweisen<br />

im Spiel ist damit ein großer Aspekt, der<br />

selbst in Bosskämpfen große Auswirkungen hat! Wer<br />

mal im Spiel nicht vorwärts kommt oder Geheimnisse<br />

sucht, der hat in der Bibliothek – also außerhalb<br />

der Bücher – ein kleines „Tippsystem“, was gut<br />

durchdacht ist und Rätselfreuden auch nicht<br />

verdirbt.

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