07.02.2017 Aufrufe

Inoffizielles PlayStation eMagazin KRYSCHEN #032

In unserer 32. Ausgabe haben wir ein Special zu „Indie by Design“. Unter Story beschäftigen wir uns mit dem „Sense of Wonder“-Hype. Zudem besuchen wir die Stadt „Ulm“ mit HUCH! & friends in unserer Kategorie „Offline“. Und was natürlich auch nicht fehlen darf – unsere Spieletests. Somit gibt es Reviews zu: Robinson: The Journey (PSVR), Assetto Corsa (PS4), Chronicles of Teddy: Harmony of Exidus (PS4), Aragami (PS4), DOGOS (PS4), Bridge Constructor (PS4), Psycho-Pass: Mandatory Happiness (PSV/PS4), Root Letter (√Letter) (PSV/PS4), 140 (PSV/PS4), Ray Gigant (PSV) und MeiQ: Labyrinth of Death (PSV). Wir wünschen viel Spass beim lesen!

In unserer 32. Ausgabe haben wir ein Special zu „Indie by Design“. Unter Story beschäftigen wir uns mit dem „Sense of Wonder“-Hype. Zudem besuchen wir die Stadt „Ulm“ mit HUCH! & friends in unserer Kategorie „Offline“. Und was natürlich auch nicht fehlen darf – unsere Spieletests. Somit gibt es Reviews zu: Robinson: The Journey (PSVR), Assetto Corsa (PS4), Chronicles of Teddy: Harmony of Exidus (PS4), Aragami (PS4), DOGOS (PS4), Bridge Constructor (PS4), Psycho-Pass: Mandatory Happiness (PSV/PS4), Root Letter (√Letter) (PSV/PS4), 140 (PSV/PS4), Ray Gigant (PSV) und MeiQ: Labyrinth of Death (PSV). Wir wünschen viel Spass beim lesen!

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Aber diese kurze, magische Zurückführung in<br />

meine Kindheit reichte und es war geschehen mit<br />

meinem rationellen Denken – ausgelöscht durch die<br />

phantastische, phänomenale Phantasie, Trademark<br />

by „Eigene Kindheit“ e.V. (hier die Abkürzung für<br />

„eingetragene Verantwortung“).<br />

Also das Damals als wir noch vorbehaltlos Staunen<br />

durften und wir keine Drogen dafür benötigten<br />

- der Film „THX1138“ lässt grüßen. Und so mancher<br />

bleibt heutzutage in der Realität hängen und kann<br />

sein rationales Denken kaum noch abstellen – dieses<br />

kleine Stimmchen, versteckt in den hinteren Gehirnwindungen,<br />

die bei jedem Film und jedem Buch und<br />

jedem Spiel noch leise hinzusetzt: „Das ist doch<br />

Unsinn!“ oder „Das geht doch nicht!“. Einfach weil<br />

wir mittlerweile schon in einer Science-Fiction-Welt<br />

leben: Informationen weltweit abrufen? Kein Problem.<br />

Mal eben die Tante in Venezuela anrufen? Ein<br />

Klacks. Einen Weg zwischen hier und Hammerfest im<br />

Norden von Norwegen finden ohne Karten zu wälzen?<br />

Navi raus, Ziel eingeben, fertig. Gerad eine<br />

schöne Hose gesehen aber kein Geld dabei? Einfach<br />

mit Smartphone bezahlen.

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