07.02.2017 Aufrufe

Inoffizielles PlayStation eMagazin KRYSCHEN #032

In unserer 32. Ausgabe haben wir ein Special zu „Indie by Design“. Unter Story beschäftigen wir uns mit dem „Sense of Wonder“-Hype. Zudem besuchen wir die Stadt „Ulm“ mit HUCH! & friends in unserer Kategorie „Offline“. Und was natürlich auch nicht fehlen darf – unsere Spieletests. Somit gibt es Reviews zu: Robinson: The Journey (PSVR), Assetto Corsa (PS4), Chronicles of Teddy: Harmony of Exidus (PS4), Aragami (PS4), DOGOS (PS4), Bridge Constructor (PS4), Psycho-Pass: Mandatory Happiness (PSV/PS4), Root Letter (√Letter) (PSV/PS4), 140 (PSV/PS4), Ray Gigant (PSV) und MeiQ: Labyrinth of Death (PSV). Wir wünschen viel Spass beim lesen!

In unserer 32. Ausgabe haben wir ein Special zu „Indie by Design“. Unter Story beschäftigen wir uns mit dem „Sense of Wonder“-Hype. Zudem besuchen wir die Stadt „Ulm“ mit HUCH! & friends in unserer Kategorie „Offline“. Und was natürlich auch nicht fehlen darf – unsere Spieletests. Somit gibt es Reviews zu: Robinson: The Journey (PSVR), Assetto Corsa (PS4), Chronicles of Teddy: Harmony of Exidus (PS4), Aragami (PS4), DOGOS (PS4), Bridge Constructor (PS4), Psycho-Pass: Mandatory Happiness (PSV/PS4), Root Letter (√Letter) (PSV/PS4), 140 (PSV/PS4), Ray Gigant (PSV) und MeiQ: Labyrinth of Death (PSV). Wir wünschen viel Spass beim lesen!

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Im Spielverlauf wird man insgesamt fünf Mitstreiter<br />

auf seinen Weg treffen, jedoch können nur drei<br />

aktiv am Kampf teilnehmen (inklusive Wächter),<br />

macht auf dem Feld also sechs. Dann wird man auch<br />

mit elementaren Affinitäten konfrontiert: Denn sollte<br />

die Reihenfolge der Angriffe mit dem nächsten<br />

Angriff harmonieren, lassen sich mächtige<br />

Kombo-Angriffe ausführen.<br />

Nun zu dem Punkt, der mir persönlich sauer aufgestoßen<br />

ist: Die Schwierigkeit. Während es auf<br />

„Normal“ absolut keine Herausforderung gibt und<br />

man sich mit der X-Taste locker durchschlagen kann,<br />

machen auf „Hard“ selbst normale Gegner einem das<br />

Leben dermaßen zur Hölle, dass man sich fragt, wo<br />

die Balance geblieben ist. Gerade am Anfang eine<br />

absurde Geschichte, da normale Angriffe zu einem<br />

„One Hit“ werden und Bosse viel zu extrem sind und<br />

der Kampf nach zwei Runden vorbei ist. Zwar legt

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