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Rise of Legends - zockt

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mung, dem Bau und Vertrieb des Münzspielautomaten „Computer<br />

Wars“, setzen sie nun alles auf zwei weiße Balken und<br />

ein weißes Rechteck. „Pong“ wird im Atari-Gründungsjahr als<br />

Münzspielautomat auf den Markt gebracht. Das simple Gameplay<br />

und eine absolut nachvollziehbare Steuerung begeistern<br />

schnell die ersten Endkonsumenten. Der „Pong“-Automat ist<br />

allerdings kein Computer im eigentlichen Sinne, basiert er<br />

doch nicht auf einem Mikroprozessor mit einem Programm,<br />

sondern auf einem fest verdrahteten, teils digitalen, teils analogen<br />

Schaltkreis.<br />

AVANTGARDISTEN SPIELEN „MAJOR LEAGUE BASEBALL“<br />

Kurze Zeit nach der Präsentation von „Pong” entdeckt Magnavox<br />

dessen Existenz. Das Unternehmen erklagt vor Gericht<br />

700.000 US-Dollar von Atari. Das vergehen: Patentverletzung.<br />

Mit dem Akzeptieren der Strafe erkauft sich Atari die Lizenz<br />

zur Herstellung von „Pong“ – im Nachhinein betrachtet sehr<br />

gut investiertes Geld. Bis Mitte 1973 sind rund 8000 Automaten<br />

abgesetzt, insgesamt werden es fast 38.000. Der große Wurf<br />

gelingt aber erst im Jahr 1975. Vorerst in Lizenz der Kaufhauskette<br />

Sears kommt die Heimversion von „Pong“ auf den Markt.<br />

Nach einem furiosen Weihnachtsgeschäft stellt Atari im Jahr<br />

1976 eine eigene, verbesserte „Pong“-Konsole in die Läden.<br />

Das Gerät wird zu einem Riesenerfolg. Das originale „Pong“<br />

und seine zahllosen Derivate verkaufen sich rund um den Globus<br />

millionenfach. „Pong“ ist die Grundlage für den Erfolg der<br />

Videospiele überhaupt, aber auch für das Genre der Sportspiele.<br />

Aus der Liste der seither erschienenen Titel ließe sich<br />

ein Buch machen, darum gibt es an dieser Stelle nur einen<br />

Überblick der wichtigsten Hürden, die das Genre im Laufe der<br />

Jahre genommen hat. Im Jahr 1978 stellt Atari den Münzspielautomaten<br />

„Atari Football“ vor. Sein hervorstechenstes Merkmal<br />

ist ein Trackball zur Steuerung der Football-Simulation.<br />

Aus der Vogelperspektive betrachtet werden die Mannschaften<br />

durch die Buchstaben X oder O repräsentiert. Die Spieler können<br />

jeweils einen Angriffs- und Verteidigungsspielzug auswählen<br />

– dann geht es ans Eingemachte. Der Trackball wird bevorzugt<br />

hastig mit beiden Händen angetrieben, um ein X oder O<br />

übers virtuelle Feld zu jagen. So ist eines der ersten „echten“<br />

Sport-Videospiele gleichzeitig eine äußerst reale körperliche<br />

Herausforderung. Trotzdem ist das Spiel in den USA fast so erfolgreich<br />

wie „Space Invaders“. Für das seit 1977 erhältliche<br />

Atari VCS erscheinen in den nächsten Jahren diverse Sporttitel.<br />

Doch ob „Boxing“, „Fishing Derby“ oder „Decathlon“ – alle Titel<br />

erfordern meist ein fortgeschrittenes Maß an Fantasie, um<br />

in der eigenen Vorstellung aus dem Pixelalarm eine simulierte<br />

Sportwelt entstehen zu lassen.<br />

Echte Sport-Avantgardisten kaufen 1980 eine Intellivision-<br />

Konsole von Mattel. Fast alle legen sich zudem „Major League<br />

Baseball“ zu, das mit fast 1,1 Millionen abgesetzten Modulen<br />

zum Topseller in Mattels Firmengeschichte wird. Ob Basketball<br />

oder Bowling, alle Intellivision-Spiele sehen für damalige<br />

Verhältnisse um Längen besser aus als die Produkte der Konkurrenz.<br />

Mattel lässt angesichts dessen auch in der Werbung<br />

keine Gelegenheit aus, diesen Grafi kvorteil zu untermauern.<br />

Atari wird permanent schlecht geredet – eine amüsante Episode<br />

vergleichender Werbung. Finanziell nützt es Mattel nichts.<br />

Atari baut seine Vorherrschaft beständig aus.<br />

Als die Computer im Jahr 1983 beginnen, die Konsolenherrschaft<br />

anzugreifen, bekommen auch die Sportspiele eine neue<br />

Qualität. Das noch junge Unternehmen Electronic Arts bringt<br />

für den Apple II (und den Atari 7800) das wunderbare Basketballspiel<br />

„Dr.J and Larry Bird Go One on One“ raus. Ein Jahr<br />

danach wird das erfolgreiche Spiel für den Commodore C 64<br />

portiert, jedoch sogleich von einem anderen Titel überrannt.<br />

Hunderttausende Jugendliche greifen im Jahr 1984 kollek-

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