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Rise of Legends - zockt

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KRITIK<br />

starke Glas-Kanonen und Sonnen-Götter zu kaufen. Um mit einer<br />

großen Masse Gegner fertig zu werden, braucht der Spieler<br />

eher ein schnelles Fahrzeug, das die Soldaten überrollen kann.<br />

Dabei wird nicht nur eine gehörige Portion Schaden zugefügt,<br />

sondern die Einheiten werden auch umgeworfen und können<br />

sich für kurze Zeit nicht wehren. Selbst große Massen von Fußsoldaten<br />

sind so für geschickte Spieler ein leichtes Fressen.<br />

BLIZZARD BEKOMMT KONKURRENZ<br />

In der Kampagne kommt dieses komplexe Beziehungsgefl echt<br />

der einzelnen Bestandteile natürlich nicht voll zum Tragen.<br />

Durch die Strategiekarte, die Scripte in den Missionen und die<br />

unterschiedliche Stärke der Künstlichen Intelligenz steht das<br />

Balancing nicht im Mittelpunkt. Ganz anders sieht es natürlich<br />

im Mehrspielermodus aus. Bei solch unterschiedlichen Völkern<br />

ist es fast unmöglich, das Spiel schon zum Release ausgeglichen<br />

zu gestalten. Ambitionierte Spieler werden immer<br />

einen Weg fi nden, die kleinste Lücke im System auszunutzen.<br />

Selbst Strategieschwergewicht „Warcraft 3“ hat über ein Dutzend<br />

Patches gebraucht, bis alle Mängel beseitigt waren.<br />

Hinzu kommt, dass es zwischen der Kampagne und dem<br />

Mehrspielermodus einen entscheidenden Unterschied gibt.<br />

Während in der Kampagne Helden, Technologie, Armee und<br />

Städte zwischen den Kämpfen auf der Strategiekarte aufgewertet<br />

werden, gibt es diese im Kampf gegen menschliche<br />

Spieler erst gar nicht. So werden nicht nur die Helden, sondern<br />

auch die Einheiten direkt auf der Karte verbessert. Doch während<br />

Alin- und Vinci-Helden durch den Kauf von Fähigkeiten<br />

aufsteigen, müssen Cuotl ihre Fähigkeiten einsetzen und ihre<br />

Städte aufrüsten, damit aus den schwachen Anfangshelden<br />

richtige Kämpfer werden.<br />

Das volle Potenzial des Mehrspielermodus ist bisher noch<br />

nicht abschließend absehbar. Da aber Big Huge Games eine<br />

dicke Battle.net-Konkurrenz aus dem Boden gestampft hat,<br />

stehen die Chancen nicht schlecht, das „<strong>Rise</strong> <strong>of</strong> <strong>Legends</strong>“ eine<br />

ganz große Nummer wird. Neben schlichten Statistiken gibt es<br />

verschiedene Levels, detaillierte Ranglisten und einen hervorragenden<br />

Clan-Support, der selbst Blizzard alt aussehen lässt.<br />

Die gegründeten Clans besitzen nicht nur eine eigene Rang-<br />

liste, sondern können auch ein eigenes Abzeichen importieren.<br />

Wenn das Balancing funktioniert und die Verbindung stabil<br />

bleibt, steht hier ein ganz großer Knall bevor.<br />

DESIGN FOLLOWS FUNCTION<br />

Abschließend noch ein paar Takte zum Thema Präsentation.<br />

Obwohl die Story sich vor allem aus klassischen Motiven zusammensetzt,<br />

sorgen die ungewöhnlichen Figuren und das<br />

einmalige Setting für viele spannende Spielstunden. Auch<br />

die geschickt eingebundenen Filmsequenzen, die teilweise in<br />

Spielgrafi k umgesetzt wurden, verstärken trotz so mancher<br />

Baukasten-Mission den epischen Charakter der Geschichte.<br />

Überhaupt muss man Big Huge Games für die unverbrauchten<br />

Völker einfach nur danken. Unterstützt durch die erstklassige<br />

Grafi k sorgt das wunderschöne Design für eine so stimmungsvolle<br />

Atmosphäre, dass es schwer fällt, danach wieder in die<br />

ausgelutschten Fantasy- und Science-Fiction-Szenarien der<br />

etablierten Konkurrenz zurück zu kehren. Wer auch immer unverbrauchte<br />

Ideen liebt, sollte fest die Daumen drücken, das<br />

solch ein kreatives Spiel nicht nur bei den Kritikern, sondern<br />

auch an der Kasse Erfolg hat. (KM)<br />

KRISTIAN METZGER<br />

STRATEGIESCHWERGEWICHT<br />

Unter der netten Fantasy-Oberfl äche entpuppt sich „<strong>Rise</strong> <strong>of</strong> <strong>Legends</strong>“<br />

als hochkomplexes Echtzeitstrategiespiel, das aber trotzdem selbst für<br />

Anfänger geeignet ist. Dank der gut umgesetzten Schwierigkeitsgrade<br />

können sich auch Neulinge an die komplexe Spielmechanik dieses Mammutwerkes<br />

herantasten, ohne frustriert aufgeben zu müssen. Gleichzeitig<br />

sorgen das geniale Design und die erstklassige Grafi k für eine dichte<br />

Atmosphäre, der sich selbst Skeptiker nicht entziehen können. Gerade<br />

ähnliche Titel wie „Empires at War“ oder „Schlacht um Mittelerde“ ziehen<br />

gegenüber „<strong>Rise</strong> <strong>of</strong> <strong>Legends</strong>“ in nahezu allen Belangen den Kürzeren.<br />

Allein das ungewöhnliche Szenario kann dem Titel noch das Genick<br />

brechen. H<strong>of</strong>fentlich geben die deutschen Strategie-Fans dem Titel eine<br />

echte Chance. Big Huge Games ist nämlich ein Meilenstein gelungen.<br />

Ein Spiel, das sogar „Warcraft 3“ vom Genre-Thron stürzen könnte.

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