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KRITIK<br />
starke Glas-Kanonen und Sonnen-Götter zu kaufen. Um mit einer<br />
großen Masse Gegner fertig zu werden, braucht der Spieler<br />
eher ein schnelles Fahrzeug, das die Soldaten überrollen kann.<br />
Dabei wird nicht nur eine gehörige Portion Schaden zugefügt,<br />
sondern die Einheiten werden auch umgeworfen und können<br />
sich für kurze Zeit nicht wehren. Selbst große Massen von Fußsoldaten<br />
sind so für geschickte Spieler ein leichtes Fressen.<br />
BLIZZARD BEKOMMT KONKURRENZ<br />
In der Kampagne kommt dieses komplexe Beziehungsgefl echt<br />
der einzelnen Bestandteile natürlich nicht voll zum Tragen.<br />
Durch die Strategiekarte, die Scripte in den Missionen und die<br />
unterschiedliche Stärke der Künstlichen Intelligenz steht das<br />
Balancing nicht im Mittelpunkt. Ganz anders sieht es natürlich<br />
im Mehrspielermodus aus. Bei solch unterschiedlichen Völkern<br />
ist es fast unmöglich, das Spiel schon zum Release ausgeglichen<br />
zu gestalten. Ambitionierte Spieler werden immer<br />
einen Weg fi nden, die kleinste Lücke im System auszunutzen.<br />
Selbst Strategieschwergewicht „Warcraft 3“ hat über ein Dutzend<br />
Patches gebraucht, bis alle Mängel beseitigt waren.<br />
Hinzu kommt, dass es zwischen der Kampagne und dem<br />
Mehrspielermodus einen entscheidenden Unterschied gibt.<br />
Während in der Kampagne Helden, Technologie, Armee und<br />
Städte zwischen den Kämpfen auf der Strategiekarte aufgewertet<br />
werden, gibt es diese im Kampf gegen menschliche<br />
Spieler erst gar nicht. So werden nicht nur die Helden, sondern<br />
auch die Einheiten direkt auf der Karte verbessert. Doch während<br />
Alin- und Vinci-Helden durch den Kauf von Fähigkeiten<br />
aufsteigen, müssen Cuotl ihre Fähigkeiten einsetzen und ihre<br />
Städte aufrüsten, damit aus den schwachen Anfangshelden<br />
richtige Kämpfer werden.<br />
Das volle Potenzial des Mehrspielermodus ist bisher noch<br />
nicht abschließend absehbar. Da aber Big Huge Games eine<br />
dicke Battle.net-Konkurrenz aus dem Boden gestampft hat,<br />
stehen die Chancen nicht schlecht, das „<strong>Rise</strong> <strong>of</strong> <strong>Legends</strong>“ eine<br />
ganz große Nummer wird. Neben schlichten Statistiken gibt es<br />
verschiedene Levels, detaillierte Ranglisten und einen hervorragenden<br />
Clan-Support, der selbst Blizzard alt aussehen lässt.<br />
Die gegründeten Clans besitzen nicht nur eine eigene Rang-<br />
liste, sondern können auch ein eigenes Abzeichen importieren.<br />
Wenn das Balancing funktioniert und die Verbindung stabil<br />
bleibt, steht hier ein ganz großer Knall bevor.<br />
DESIGN FOLLOWS FUNCTION<br />
Abschließend noch ein paar Takte zum Thema Präsentation.<br />
Obwohl die Story sich vor allem aus klassischen Motiven zusammensetzt,<br />
sorgen die ungewöhnlichen Figuren und das<br />
einmalige Setting für viele spannende Spielstunden. Auch<br />
die geschickt eingebundenen Filmsequenzen, die teilweise in<br />
Spielgrafi k umgesetzt wurden, verstärken trotz so mancher<br />
Baukasten-Mission den epischen Charakter der Geschichte.<br />
Überhaupt muss man Big Huge Games für die unverbrauchten<br />
Völker einfach nur danken. Unterstützt durch die erstklassige<br />
Grafi k sorgt das wunderschöne Design für eine so stimmungsvolle<br />
Atmosphäre, dass es schwer fällt, danach wieder in die<br />
ausgelutschten Fantasy- und Science-Fiction-Szenarien der<br />
etablierten Konkurrenz zurück zu kehren. Wer auch immer unverbrauchte<br />
Ideen liebt, sollte fest die Daumen drücken, das<br />
solch ein kreatives Spiel nicht nur bei den Kritikern, sondern<br />
auch an der Kasse Erfolg hat. (KM)<br />
KRISTIAN METZGER<br />
STRATEGIESCHWERGEWICHT<br />
Unter der netten Fantasy-Oberfl äche entpuppt sich „<strong>Rise</strong> <strong>of</strong> <strong>Legends</strong>“<br />
als hochkomplexes Echtzeitstrategiespiel, das aber trotzdem selbst für<br />
Anfänger geeignet ist. Dank der gut umgesetzten Schwierigkeitsgrade<br />
können sich auch Neulinge an die komplexe Spielmechanik dieses Mammutwerkes<br />
herantasten, ohne frustriert aufgeben zu müssen. Gleichzeitig<br />
sorgen das geniale Design und die erstklassige Grafi k für eine dichte<br />
Atmosphäre, der sich selbst Skeptiker nicht entziehen können. Gerade<br />
ähnliche Titel wie „Empires at War“ oder „Schlacht um Mittelerde“ ziehen<br />
gegenüber „<strong>Rise</strong> <strong>of</strong> <strong>Legends</strong>“ in nahezu allen Belangen den Kürzeren.<br />
Allein das ungewöhnliche Szenario kann dem Titel noch das Genick<br />
brechen. H<strong>of</strong>fentlich geben die deutschen Strategie-Fans dem Titel eine<br />
echte Chance. Big Huge Games ist nämlich ein Meilenstein gelungen.<br />
Ein Spiel, das sogar „Warcraft 3“ vom Genre-Thron stürzen könnte.