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GESPRÄCH<br />
„PSU sollte als etwas fundamental Neues verstanden werden“<br />
Takao Miyoshi, Satoshi Sakai, Ihre Fans warten verzweifelt<br />
auf „Phantasy Star Universe“. Warum dauert es so lange, das<br />
Spiel fertig zu stellen?<br />
Die Verzögerung tut uns wirklich sehr leid! Der Storymodus ist<br />
mittlerweile fast fertig, aber am Onlinemodus müssen wir noch<br />
etwas justieren. Es soll absolut sichergestellt werden, dass das<br />
fertige Spiel alle Fans der Serie glücklich macht.<br />
Erklären Sie uns bitte kurz, wie „Phantasy Star Universe“ zu<br />
verstehen ist. Eher ein RPG mit Onlinefunktionen oder nur ein<br />
weiteres MMORPG?<br />
Der Titel sollte als etwas fundamental Neues, bisher nie Dagewesenes<br />
verstanden werden. Man könnte „Phantasy Star<br />
Universe“ als RPG bezeichnen, das weit über die bekannten<br />
Grenzen von Einzelspieler- oder Onlinemodus hinaus reicht.<br />
Was ist für Sie die herausragendste Eigenschaft des Spiels?<br />
Die Tatsache, dass sowohl Online- als auch Storymodus in ein-<br />
und derselben Spielwelt stattfi nden. Das ist ein sehr spezielles<br />
Feature. Auch die Erstellung des eigenen Charakters ist wesentlich<br />
komplexer als alles bisher Dagewesene in bekannten<br />
Onlinerollenspielen. Wir glauben, dass dies in einer völlig neuartigen<br />
Erfahrung für die Spieler resultieren wird.<br />
Was das Online-Gameplay betrifft, wird es sich mehr wie das<br />
originale „Phantasy Star Online” anfühlen, wo eine Gang von<br />
vier Spielern durch Ragol’sche Höllensysteme gestromert ist?<br />
Da sich das Spiel in logischer Reihe aufbaut, werden das wohl<br />
viele Spieler so spielen und sich dann über die Fortentwicklung<br />
der Geschichte und Strategien für die Zukunft der Spielewelt<br />
austauschen. Natürlich kann man auch ein Team bilden und in<br />
freier Mission die Areale erkunden. Außerdem ist es möglich,<br />
jederzeit eigene, neue Spiele zu erstellen.<br />
Werden die roten Kisten ein Comeback haben, nach denen in<br />
„Phantasy Star Online Episode 1 & 2” alle gesucht haben?<br />
„Phantasy Star Universe“ wird ein neues System haben, das<br />
auf Produktion basiert. Man wird selbständig mit der Partner<br />
Machinery Items erstellen können, indem man Rohst<strong>of</strong>fe und<br />
Produktionsboards kombiniert, die man entweder kaufen oder<br />
fi nden kann. Wer das gewünschte Item selbst nicht erstellen<br />
kann, muss eben eines kaufen, das ein anderer Spieler gemacht<br />
hat. Rote Boxen wird es nicht mehr geben.<br />
Im Spiel kann man seinen eigenen „Raum” haben. Beschreiben<br />
Sie bitte die Idee dahinter.<br />
Die Idee eines modifi zierbaren Raumes gab es von Beginn an.<br />
Wir wollten ein RPG machen, das an diesem Punkt einen stärkeren<br />
Bezug zum Alltag herstellt und nicht nur auf Kämpfen<br />
basiert. Da es ja nun eine Lobby in Form der City gibt, gingen<br />
wir davon aus, dass die Spieler einen Platz brauchen, um sich<br />
zu treffen, zu reden, einen Laden zu eröffnen oder diesen als<br />
Basis zu benutzen. Das wird durch den Raum möglich.<br />
Cheating und das Duplizieren von Gegenständen waren ein<br />
großes Problem der „PSO“-Serie. Haben Sie das gelöst?<br />
„Phantasy Star Universe” speichert diesmal alle Daten auf<br />
einem Server. Zudem werden diese Daten zusammen mit fast<br />
den gesamten Gameplay-Parametern auf dem Server gemanaged.<br />
Einfaches Cheaten ist so fast unmöglich. Wir glauben, das<br />
Thema im Griff zu haben.<br />
Waren Sie bei „Phantasy Star Online” sauer darüber, dass<br />
Spieler seltene Waffen, Gegenstände oder gar Speicherkarten<br />
mit kompletten Charakteren übers Internet verkauft haben?<br />
Kein Kommentar.<br />
Erlauben Sie uns eine abschließende Nerdfrage. In „Phantasy<br />
Star Online Episode 1 & 2” gab es spezielle Monster, so etwa<br />
die Blue Rappys, die immer mal wieder vermeintlich zufällig<br />
auftauchten. Es gab viele Spekulationen darüber, nach welchem<br />
Muster die Monster auftauchen, etwa gekoppelt an die<br />
Internetzeit „Beats”. Alles Unsinn, oder wahr? Wie hat es nun<br />
wirklich funktioniert?<br />
Wenn wir das erzählen würden, würde das den ganzen Spaß an<br />
dem Spiel wegnehmen.<br />
Das Gespräch führte Christian Gaca.