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Rise of Legends - zockt

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GESPRÄCH<br />

„PSU sollte als etwas fundamental Neues verstanden werden“<br />

Takao Miyoshi, Satoshi Sakai, Ihre Fans warten verzweifelt<br />

auf „Phantasy Star Universe“. Warum dauert es so lange, das<br />

Spiel fertig zu stellen?<br />

Die Verzögerung tut uns wirklich sehr leid! Der Storymodus ist<br />

mittlerweile fast fertig, aber am Onlinemodus müssen wir noch<br />

etwas justieren. Es soll absolut sichergestellt werden, dass das<br />

fertige Spiel alle Fans der Serie glücklich macht.<br />

Erklären Sie uns bitte kurz, wie „Phantasy Star Universe“ zu<br />

verstehen ist. Eher ein RPG mit Onlinefunktionen oder nur ein<br />

weiteres MMORPG?<br />

Der Titel sollte als etwas fundamental Neues, bisher nie Dagewesenes<br />

verstanden werden. Man könnte „Phantasy Star<br />

Universe“ als RPG bezeichnen, das weit über die bekannten<br />

Grenzen von Einzelspieler- oder Onlinemodus hinaus reicht.<br />

Was ist für Sie die herausragendste Eigenschaft des Spiels?<br />

Die Tatsache, dass sowohl Online- als auch Storymodus in ein-<br />

und derselben Spielwelt stattfi nden. Das ist ein sehr spezielles<br />

Feature. Auch die Erstellung des eigenen Charakters ist wesentlich<br />

komplexer als alles bisher Dagewesene in bekannten<br />

Onlinerollenspielen. Wir glauben, dass dies in einer völlig neuartigen<br />

Erfahrung für die Spieler resultieren wird.<br />

Was das Online-Gameplay betrifft, wird es sich mehr wie das<br />

originale „Phantasy Star Online” anfühlen, wo eine Gang von<br />

vier Spielern durch Ragol’sche Höllensysteme gestromert ist?<br />

Da sich das Spiel in logischer Reihe aufbaut, werden das wohl<br />

viele Spieler so spielen und sich dann über die Fortentwicklung<br />

der Geschichte und Strategien für die Zukunft der Spielewelt<br />

austauschen. Natürlich kann man auch ein Team bilden und in<br />

freier Mission die Areale erkunden. Außerdem ist es möglich,<br />

jederzeit eigene, neue Spiele zu erstellen.<br />

Werden die roten Kisten ein Comeback haben, nach denen in<br />

„Phantasy Star Online Episode 1 & 2” alle gesucht haben?<br />

„Phantasy Star Universe“ wird ein neues System haben, das<br />

auf Produktion basiert. Man wird selbständig mit der Partner<br />

Machinery Items erstellen können, indem man Rohst<strong>of</strong>fe und<br />

Produktionsboards kombiniert, die man entweder kaufen oder<br />

fi nden kann. Wer das gewünschte Item selbst nicht erstellen<br />

kann, muss eben eines kaufen, das ein anderer Spieler gemacht<br />

hat. Rote Boxen wird es nicht mehr geben.<br />

Im Spiel kann man seinen eigenen „Raum” haben. Beschreiben<br />

Sie bitte die Idee dahinter.<br />

Die Idee eines modifi zierbaren Raumes gab es von Beginn an.<br />

Wir wollten ein RPG machen, das an diesem Punkt einen stärkeren<br />

Bezug zum Alltag herstellt und nicht nur auf Kämpfen<br />

basiert. Da es ja nun eine Lobby in Form der City gibt, gingen<br />

wir davon aus, dass die Spieler einen Platz brauchen, um sich<br />

zu treffen, zu reden, einen Laden zu eröffnen oder diesen als<br />

Basis zu benutzen. Das wird durch den Raum möglich.<br />

Cheating und das Duplizieren von Gegenständen waren ein<br />

großes Problem der „PSO“-Serie. Haben Sie das gelöst?<br />

„Phantasy Star Universe” speichert diesmal alle Daten auf<br />

einem Server. Zudem werden diese Daten zusammen mit fast<br />

den gesamten Gameplay-Parametern auf dem Server gemanaged.<br />

Einfaches Cheaten ist so fast unmöglich. Wir glauben, das<br />

Thema im Griff zu haben.<br />

Waren Sie bei „Phantasy Star Online” sauer darüber, dass<br />

Spieler seltene Waffen, Gegenstände oder gar Speicherkarten<br />

mit kompletten Charakteren übers Internet verkauft haben?<br />

Kein Kommentar.<br />

Erlauben Sie uns eine abschließende Nerdfrage. In „Phantasy<br />

Star Online Episode 1 & 2” gab es spezielle Monster, so etwa<br />

die Blue Rappys, die immer mal wieder vermeintlich zufällig<br />

auftauchten. Es gab viele Spekulationen darüber, nach welchem<br />

Muster die Monster auftauchen, etwa gekoppelt an die<br />

Internetzeit „Beats”. Alles Unsinn, oder wahr? Wie hat es nun<br />

wirklich funktioniert?<br />

Wenn wir das erzählen würden, würde das den ganzen Spaß an<br />

dem Spiel wegnehmen.<br />

Das Gespräch führte Christian Gaca.

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