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KRITIK<br />
JEWEL QUEST Iwin, erhältlich<br />
Die Suche nach Relikten aus vergangenen Tagen ist die<br />
Klammer für „Jewel Quest“. Vom Gameplay her betrachtet<br />
unterscheidet sich das gefällige Spielchen kaum von einem<br />
„Bejeweled 2“. Das Verschieben von Symbolen in horizontalen<br />
und vertikalen 3er- bis 5er-Reihen kann halt nicht neu erfunden<br />
werden. Bei „Jewel Quest“ sind es die Zwischentöne, das<br />
langsame Anziehen des Schwierigkeitsgrads, was das Spiel<br />
wirklich interessant macht. Außerdem bietet es lange, sehr<br />
lange Spaß, ohne einen frustriert ob <strong>of</strong>fenkundig fast unlösbarer<br />
Aufgaben zurückzulassen. Ein Knobelspielchen allererster<br />
Kajüte, sozusagen. (CG)<br />
LIVE ARCADE<br />
UNO Carbonated Games, Mai 2006<br />
Das Lieblingskartenspiel aller Kinder und Gesellschaftsspieler<br />
fi ndet nun tatsächlich auch seinen Weg in die Virtualität. „Uno“<br />
wird die derzeit noch dünne Auswahl an Kartenspielen in der<br />
Live Arcade ergänzen. Simple Spielideen wie die von „Uno“ eignen<br />
sich bestens, um für kurzweilige Onlineduelle herzuhalten.<br />
Bis zu vier Spieler können sich zur Farbkartenschlacht treffen.<br />
Entweder wird eine dem klassischen Regelwerk unterworfene<br />
Variante gespielt, oder die Spielregeln nach persönlichen Präferenzen<br />
angepasst. Wer „Hardwood Hearts“ und „Hardwood<br />
Spades“ bis zum Abkotzen gespielt hat, wird liebend gerne die<br />
800 Points für „Uno“ bezahlen. (CG)<br />
BOMBERMAN ACT ZERO Hudson, Mai 2006<br />
Es hat kaum je ein Videospiel gegeben, das mehr synonym für<br />
Vier-Spieler-Spaß gestanden hat als das grandiose „Bomberman“.<br />
Vier knuffi ge Roboter-Typen, ein paar Bomben und<br />
einige wenige, dafür aber effektive Bonus-Items zauberten ein<br />
Spiel auf den Fernseher, dass Freundschaften erschütterte<br />
(jedenfalls kurzfristig) und junge Menschen gefrustet ihre<br />
Pads an Wänden zerschmettern ließ. Freundlicherweise hat<br />
Hudson sich jetzt entschlossen, diese schönen Ereignisse zu<br />
revitalisieren und eine aufgemöbelte Version für Live Arcade<br />
zu programmieren. Wird ein Riesenspaß. Wollen alle haben.<br />
Werden alle haben. (CG)