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Rise of Legends - zockt

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Das wohl beliebteste Rüttel-Sport-Spiel aus der Ära<br />

des Commodore C 64 ist nicht etwa das hervorragende<br />

„Winter Games“ (wer könnte die Biathlon-Scrollstrecke<br />

je vergessen?), sondern das schräge Erstlingswerk des<br />

damals 18-jährigen Programmierers Thomas Landgraf.<br />

Kaum einen pubertierenden Teenager mit eigenem C 64<br />

gab es, der im Jahr 1985 nicht „Sex Games“ spielte. Und<br />

das, obwohl kaum ein Exemplar <strong>of</strong>fen über den Ladentisch<br />

ging. Das Rudelbumsen in Comic-Grafi k verbreitete<br />

sich dank der damals fl orierenden Raubkopiererszene<br />

innerhalb kürzester Zeit in ganz Deutschland. Spielerisch<br />

lockte das stumpfe Gerüttel ganz sicher niemanden hinter<br />

dem Ofen hervor. Aber die verruchten Comic-Figuren<br />

sorgten mit ihren überzogen dargestellten Geschlechtsteilen<br />

auf jeder Party für gnadenlose Lachattacken. Dabei<br />

überraschte der junge Herr Landgraf mit ungewöhnlichen<br />

Stellungen und scheute auch vor homosexuellen<br />

Geschlechtsakten nicht zurück. Der Gedanke liegt nahe,<br />

dass Landgrafs Freundin, die bei den Grafi ken behilfl ich<br />

war, auch bei der Stellungsauswahl beratend tätig war.<br />

Überliefert ist dies jedoch nicht. In den nächsten Jahren<br />

gab es übrigens ein paar pr<strong>of</strong>essionelle und vor allem in<strong>of</strong>fi<br />

zielle Fortsetzungen, die aber die geniale Schlichtheit<br />

des Originals nie erreichten. (KM)<br />

SYSTEM: C 64<br />

HERSTELLER: LANDISOFT<br />

RELEASE: 1985<br />

Sex<br />

Games<br />

hattrick.org<br />

Fußballmanager<br />

SYSTEM: ONLINE-BROWSERGAME<br />

HERSTELLER: BJÖRN HOLMÉR<br />

RELEASE: 1997<br />

Kollisionsabfrage? Lizenzchaos? Gameplay? Künstliche<br />

Intelligenz? Versionsunterschiede? Macht euch darum<br />

keine Sorgen. Neben all dem Konsolengekicke und Management-Simulationen<br />

mit Hang zum Detail-Overkill<br />

auf dem PC-Markt ist „hattrick.org“ das einzig wahre<br />

Spiel für den Hobby-Hoeneß in dir. Grundsätzlich immer<br />

kostenfrei – gegen einen Obolus aber umfangreicher<br />

– basiert hier (fast) alles auf Text und nur wenigen einzustellende<br />

Parametern. Zweimal in der Woche wird gespielt,<br />

dann wartet die Fangemeinde nicht selten aufopferungsvoll<br />

und vor allem live vor dem Rechner sitzend<br />

90 Minuten lang auf das Erscheinen nur weniger Textbausteine,<br />

die den Spielverlauf beschreiben. Oder h<strong>of</strong>ft<br />

freitags morgens auf den langersehnten Skillsprung des<br />

Jungstar in einem der zehn trainierbaren Attribute (etwa<br />

Spielaufbau). Das kann zwischen fünf, sieben oder auch<br />

mal zehn Wochen dauern, je nachdem. Ja, „hattrick.org“<br />

ist eher langfristig angelegt, nix Plug‘n‘play oder so.<br />

Denn was zwar mit zehn Minuten Aufwand pro Woche<br />

gut spielbar ist, verschlingt bei den meisten der aktuell<br />

knapp 820.000 aktiven Managern weltweit nicht selten<br />

Tage und vor allem Nächte. Es gibt dann doch so verdammt<br />

viel zwischen den Zeilen zu lesen – und dementsprechend<br />

zu tun. (Uwe Viehmann)<br />

29<br />

SCHWERPUNKT: KOMIK

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