mensch ärgere dich nicht! - Obstbau - in Rheinland-Pfalz
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Unterricht<br />
Chancen des Spiels: Das spielerische Lernen im Unterricht verbessert<br />
<strong>nicht</strong> nur Konzentrations- und Kommunikationsfähigkeit, Konfliktbewältigung<br />
und Beobachtungsgabe, sondern fördert auch Geschicklichkeit, Kreativität,<br />
Phantasie sowie physisch-psychische Reaktionen (KROWATSCHEK 2009).<br />
Trotz dieser Erkenntnisse s<strong>in</strong>d wir derzeit noch weit von e<strong>in</strong>er dauerhaft<br />
etablierten Spielpraxis entfernt (MEYER 2010). Deshalb soll dem Leser<br />
und/oder Spielkritiker durch die folgenden Argumente nochmals verdeutlicht<br />
werden, was unser Spiel außer der im Vorfeld aufgeführten Kriterien noch<br />
leisten kann:<br />
☺ Die Fachkompetenz der Lernenden wird durch das übende Vertiefen und durch<br />
die Anwendung der vorher erarbeiteten Lern<strong>in</strong>halte im Spiel gefördert.<br />
☺ Die Sozialkompetenz der Mitspieler wird durch das Aufstellen und E<strong>in</strong>halten von<br />
Spielregeln sowie durch das Erfahren des "Wir-Gefühls", das die Motivation und<br />
die Kreativität erhöht und die Lernatmosphäre verbessert, gefördert.<br />
☺ Die Personalkompetenz der Mitspieler wird durch die Wirkung und Kooperation<br />
im Team, die E<strong>in</strong>schätzung des persönlichen Wissenstandes sowie Konflikt- und<br />
Problembewältigung gefördert.<br />
☺ Die Methodenkompetenz wird <strong>in</strong> der Vorbereitungsphase des Spiels durch den<br />
Umgang mit Text- und Bildverarbeitungsprogrammen sowie durch die Analyse<br />
von Fachtexten gefördert.<br />
☺ Das Spiel kann fächerübergreifend e<strong>in</strong>gesetzt werden: jede Lehrperson kann mit<br />
ihrer Klasse und für ihr Fach neue Frage- und Bildkärtchen erstellen und das<br />
Spielfeld jederzeit nutzen.<br />
☺ Das spielerische Lernen ist ganzheitlich, weil verschiedene Lerntypen (auditiv,<br />
visuell, kommunikativ, motorisch) angesprochen werden.<br />
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