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mensch ärgere dich nicht! - Obstbau - in Rheinland-Pfalz

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Unterricht<br />

Chancen des Spiels: Das spielerische Lernen im Unterricht verbessert<br />

<strong>nicht</strong> nur Konzentrations- und Kommunikationsfähigkeit, Konfliktbewältigung<br />

und Beobachtungsgabe, sondern fördert auch Geschicklichkeit, Kreativität,<br />

Phantasie sowie physisch-psychische Reaktionen (KROWATSCHEK 2009).<br />

Trotz dieser Erkenntnisse s<strong>in</strong>d wir derzeit noch weit von e<strong>in</strong>er dauerhaft<br />

etablierten Spielpraxis entfernt (MEYER 2010). Deshalb soll dem Leser<br />

und/oder Spielkritiker durch die folgenden Argumente nochmals verdeutlicht<br />

werden, was unser Spiel außer der im Vorfeld aufgeführten Kriterien noch<br />

leisten kann:<br />

☺ Die Fachkompetenz der Lernenden wird durch das übende Vertiefen und durch<br />

die Anwendung der vorher erarbeiteten Lern<strong>in</strong>halte im Spiel gefördert.<br />

☺ Die Sozialkompetenz der Mitspieler wird durch das Aufstellen und E<strong>in</strong>halten von<br />

Spielregeln sowie durch das Erfahren des "Wir-Gefühls", das die Motivation und<br />

die Kreativität erhöht und die Lernatmosphäre verbessert, gefördert.<br />

☺ Die Personalkompetenz der Mitspieler wird durch die Wirkung und Kooperation<br />

im Team, die E<strong>in</strong>schätzung des persönlichen Wissenstandes sowie Konflikt- und<br />

Problembewältigung gefördert.<br />

☺ Die Methodenkompetenz wird <strong>in</strong> der Vorbereitungsphase des Spiels durch den<br />

Umgang mit Text- und Bildverarbeitungsprogrammen sowie durch die Analyse<br />

von Fachtexten gefördert.<br />

☺ Das Spiel kann fächerübergreifend e<strong>in</strong>gesetzt werden: jede Lehrperson kann mit<br />

ihrer Klasse und für ihr Fach neue Frage- und Bildkärtchen erstellen und das<br />

Spielfeld jederzeit nutzen.<br />

☺ Das spielerische Lernen ist ganzheitlich, weil verschiedene Lerntypen (auditiv,<br />

visuell, kommunikativ, motorisch) angesprochen werden.<br />

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