ZIT JAHRESBERICHT 2008
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anche, so wird schnell klar, dass der rasant wachsende Markt<br />
Games wohl verstärkt Arbeitskräfte braucht. Nachwuchs, der in Österreich<br />
nicht genügend Ausbildungsmöglichkeiten vorfindet. Dieses<br />
Themas hat sich eine Gruppe um Harald Riegler, CEO Sproing, und<br />
Hans Solar, Leiter des Games College Wien, angenommen. Nach<br />
dem Gespräch auf der Medienmesse Wien wurde auf der Gamecity<br />
Vienna eifrig für den Beruf „Games-EntwicklerIn“ geworben.<br />
I OktOBer, Wien. kleInsTer GeMeInsaMer nenner.<br />
Der Mobile Content Day findet nach jahrelangen erfolgreichen<br />
Veranstaltungsreihen in München und Hamburg erstmals in Wien<br />
statt. 4 Milliarden Menschen weltweit sind mobil, schon 2005<br />
überholten Handys PCs. Es liegt auf der Hand, dass es – aus Sicht<br />
der WerberInnen und MedienproduzentInnen - keine bessere<br />
Plattform für Information und Werbung gibt als die mobile, schließlich<br />
„legt niemand das Ding weg“, wie sich Maks Giordano, verantwortlich<br />
für den Bereich Mobile bei ProSiebenSat1, ausdrückt.<br />
Warum sich der Markt für mobile Internet-Anwendungen trotzdem so<br />
langsam entwickelt hat, hängt mit vielen Faktoren zusammen, allen<br />
voran den Tarifstrukturen. Noch heute wird in diesem Bereich am<br />
meisten experimentiert: Sind Mobisodes besser als lange Episodes?<br />
Muss neuer Content her, um der kurzen Aufmerksamkeitsspanne<br />
der Handy-BesitzerInnen gerecht zu werden? Vielleicht weist uns<br />
Japan die Zukunft: Die mobile Gemeinde der Social Network<br />
Platform Mixi hat die Internet-Gemeinde bereits überholt. Aber man<br />
muss nicht so weit blicken, um Trends zu erkennen: der von den<br />
Salzburger Nachrichten betriebene Blog mein.salzburg.com – der<br />
von Nutzung durch mobile UserInnen lebt - übertrifft die LeserInnenschaft<br />
der klassischen Zeitung um 100%.<br />
Zum Abschluss einige Schritte zurück: Der Wiener Medienphilosoph<br />
Frank Hartmann beschloss einen seiner Vorträge über Identität in<br />
der Cybermoderne mit der Einschätzung, dass wir trotz allem erst im<br />
Biedermeier des Medienzeitalters leben. So gesehen sind weder<br />
Massive Multiplayer Online Games noch Mobisodes besonders<br />
aufregend. Vielmehr bleibt abzuwarten, was kommt – und was das<br />
für uns bedeutet.<br />
DI in Kristina Wrohlich<br />
„Denn es ist mittlerweile zum Gemeinplatz<br />
geworden, dass Grand Theft Auto IV bei seiner<br />
Ver öffentlichung <strong>2008</strong> in der ersten Verkaufs-<br />
woche mit 500 Millionen Dollar mehr eingespielt<br />
hat als der erfolgreichste Hollywood Blockbuster<br />
aller Zeiten, Batman – The Dark Knight.“<br />
<strong>JAHRESBERICHT</strong> <strong>2008</strong> 33