Actividad 1 - CBTis 65
Actividad 1 - CBTis 65
Actividad 1 - CBTis 65
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
ÁREA<br />
INICIATIVA Y EMPRENDIMIENTO<br />
Traducir ideas en acciones<br />
Siempre es emocionante iniciar algo: existe una gran ilusión, sueños y esperanzas. Ese "algo"<br />
puede ser un nuevo trabajo, vivir en una nueva ciudad o retomar estudios. Sin embargo,<br />
prontamente comenzarán a existir problemas que es necesario resolver para llegar a materializar<br />
lo ideado, lo cual requiere de tenacidad, constancia, persistencia, fuerza de voluntad.<br />
Diremos, entonces, que el combustible para que la perseverancia pueda moverse largamente es el<br />
de la visión de largo plazo y la profundidad del interés. Los seres humanos tenemos algo de<br />
hedonistas, es decir, preferimos el bien inmediato. Por ejemplo, una persona puede utilizar una<br />
droga porque en el momento de administrársela percibe sensaciones que le gustan, sin considerar<br />
los daños a largo plazo. El punto es que la perseverancia permite tener la fortaleza de no dejarnos<br />
llevar por lo fácil y lo cómodo, a cambio de obtener algo más grande y mejor en el futuro, además<br />
de la satisfacción del logro producto del esfuerzo. La perseverancia brinda estabilidad, confianza y<br />
es un signo de madurez.<br />
Las actividades que permiten trabajar esta competencia son:<br />
Nº6 –“Un trabajo de fin de semana”–, la cual permite ejercitar, a través de vivencias<br />
muy cercanas a los jóvenes, cómo los pasos de la creatividad no terminan con una<br />
buena idea, sino en la concreción de ésta.<br />
Nº7 “Saltando vallas”–, ejercita los pasos necesarios para avanzar de la identificación<br />
de problemas a la búsqueda de soluciones. Los participantes realizan una secuencia<br />
lógica en forma intuitiva; el guía deja en evidencia que detrás de esas prácticas existe<br />
un método que puede ser optimizado en la medida que se hace consciente.<br />
Nº8 –“El camino para llegar a casa”–, es un juego de ensamblaje de partes que obliga a<br />
desarrollar la tenacidad para encontrar su solución. Requiere apreciar las dificultades<br />
como desafíos y ponerse como objetivo llegar a la meta.<br />
Página | 20