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Videodanza<br />

escribe Ariel Gauna<br />

La extensión tecnológica de los cuerpos<br />

Pensar en un objeto en movimiento, un cuerpo,<br />

una danza, quizás el viento empujando unas<br />

hojas secas, o simplemente una bolsa plástica<br />

en la calle moviéndose en círculos como en la<br />

película American Beauty (Sam Mendes, 1999).<br />

Ahora pensemos en los principios del siglo XX y<br />

también, en nuestros días.<br />

Puedo imaginar las miradas desorbitadas de los<br />

espectadores en esa primera ceremonia que fue<br />

el cine. Por primera vez en la historia del arte van<br />

a oficiar como testigos de una invención que<br />

revolucionará al mundo tal como lo percibían<br />

en esos días. En un telón de color blanco enclavado<br />

en el frente, al fondo de una sala repleta<br />

de público en la oscuridad del recinto,<br />

una locomotora emerge como por<br />

arte de magia a toda velocidad.<br />

Los enfrenta. Los primeros espectadores,<br />

las primeras filas entran<br />

en pánico, se asustan, algunos<br />

se retiran de la sala corriendo.<br />

Esta será la primera experiencia<br />

de expresión técnica visual<br />

sobre la percepción del hombre:<br />

“El cine”<br />

Decía Vasili Kandinsky: Cualquier<br />

creación artística es hija de su tiempo<br />

y, la mayoría de las veces, madre<br />

de nuestros propios sentimientos.<br />

Igualmente, cada periodo cultural produce un<br />

arte que le es propio y que no puede repetirse.<br />

Pretender revivir principios artísticos del pasado<br />

puede dar como resultado, en el mejor de los<br />

casos, obras de arte que sean como un niño<br />

muerto antes de nacer. Por ejemplo, es totalmente<br />

imposible sentir y vivir interiormente como<br />

lo hacían los antiguos griegos. Los intentos por<br />

reactualizar los principios griegos de la escultura,<br />

únicamente darán como fruto formas semejantes<br />

a las griegas, pero la obra estará muerta<br />

eternamente. Una reproducción tal es igual a<br />

En la vida<br />

cotidiana el arte ha<br />

podido iniciar una<br />

relación de aprovechamiento<br />

para reflejar la obra, así<br />

como en la danza se ha producido<br />

ese quiebre o movimiento<br />

para poder pensarse<br />

no solo en el espacio<br />

escénico.<br />

las imitaciones de un mono<br />

Así es como los artistas siempre estuvieron en<br />

la búsqueda para poder nutrirse de nuevas formas<br />

de expresión que brindaran sus tiempos. A<br />

lo largo de la historia del arte es innegable la<br />

intervención tecnológica en la relación cotidiana<br />

del cuerpo/soporte técnico. Ya sea desde<br />

la concepción de herramientas externas en la<br />

pintura rupestre como en la construcción de<br />

producciones artísticas ligadas a la informática<br />

y el internet en nuestros días. Cada vez más<br />

y desde un hecho antropológico, hemos ido<br />

mutando hacia nuevos rumbos corporales en<br />

la sociedad. Ya sean situaciones de posturas<br />

físicas o nuevos movimientos que se vienen<br />

desarrollando desde la incorporación<br />

de la invención mecánica<br />

industrial en el trabajo, devenida<br />

en sus distintas variantes incorporadas<br />

a la sociedad. La representación<br />

del cuerpo en el<br />

arte no es más que el reflejo fiel<br />

de una construcción social. De<br />

esta forma, ésta idealiza y personaliza<br />

ese entorno social para<br />

dar explicación a esa relación.<br />

Así, dentro de las artes han surgido<br />

nuevos paradigmas y movimientos<br />

que vinculan experiencias nunca antes<br />

atravesadas. Tal es el caso de la música compuesta<br />

electrónicamente o el teatro, que ya no<br />

solo cuenta con la iluminación eléctrica como<br />

aporte tecnológico y la mutación de la danza<br />

en sus distintas variantes.<br />

Con la invención de las nuevas formas de comunicaciones<br />

tecnológicas se comienza a indagar<br />

en nuevas formas expresivas del arte. En este<br />

sentido, solo el cine y el video pueden expresar<br />

esa discontinuidad que las máquinas modernas<br />

introducen en nuestra vida cotidiana.<br />

A diferencia del cine, el video ha logrado brin-

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