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Planescape Chapitre 3 : Factions

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<strong>Planescape</strong><br />

nous lient à elles. La véritable liberté, disent-ils, ne peut être obtenue qu'en se débarrassant de tout cet<br />

attirail. Ainsi, si vous donner tout ce que vous posséder au Multivers, le Multivers ne pourra qu'être<br />

bienveillant envers vous. Même si de nombreuses personnes rigolent à l'idée de se débarrasser de leur<br />

pouvoir ou de leur richesse, il semble que cette Faction soit aujourd'hui au centre de nombreuses intrigues<br />

majeures dans les Plans.<br />

Les Fils de la Miséricorde constituent un groupe de chevaliers blancs bien-pensants ayant leur base en<br />

Bytopie et voyageant dans les Plans avec pour seul objectif de démontrer les qualités du Bien. Même s'ils<br />

reconnaissent que les lois sont nécessaires à la protection et au bien-être de la communauté, les Martyrs<br />

affirment que, comme la loi est corruptible, elle ne doit pas être une entrave à l'achèvement d'un plus<br />

grand Bien. Ils affirment aussi que le Mal est contreproductif à la paix dans le Multivers, et sont persuadés<br />

que la meilleure façon de promouvoir le Bien est de mener une vie exemplaire et d'aider les individus à<br />

s'améliorer. Cette approche est noble, mais la philosophie de la modération n'est pas toujours efficace, et<br />

leur réputation est aujourd'hui celle de perdants idéalistes.<br />

La Fraternité de l'Ordre tient ses quartiers sur Méchanus et sa cité-Portail, Automata. Les Greffiers<br />

affirment que si l'on est capable de comprendre les lois du Multivers, alors on peut avoir une emprise sur<br />

celui-ci, et donc ceux qui savent exploiter les règles disposent du véritable pouvoir. Leur soif de pouvoir<br />

est bien connue, et la plupart des gens sont prudents à leur encontre même s’ils semblent de nature tout<br />

à fait inoffensive.<br />

La Garde Fatale considère les Plans Quasi-élémentaires négatifs comme leurs demeures, même si des<br />

rumeurs racontent que les Plombeurs établissent des forteresses dans les Abysses. Leur philosophie tourne<br />

autour de l'entropie, de la force de décrépitude qu'ils considèrent comme la seule constante des Plans.<br />

Savoir s'il faut aider l'entropie ou au contraire diminuer sa vitesse varie d'un membre à l'autre, mais ils ont<br />

toutefois la réputation d'être des destructeurs est d'amener la ruine ou qu'ils se rendent.<br />

On rencontre les membres de l'Harmonium essentiellement en Arcadie et dans les Plans Supérieurs, à<br />

partir desquels il appuie sa croyance en une organisation unie et étendue à tous les Plans. La paix, disent<br />

les Têtes-de-bois, ne pourra être obtenue que lorsque tous les êtres sur tous les Plans partageront les<br />

mêmes idéaux. Naturellement, leurs croyances sont les mieux placées pour permettre cette union, il faut<br />

donc que toute personne devienne membre de l'Harmonium pour qu'arrive enfin la paix ultime. Même s'ils<br />

sont plutôt bien intentionnés, les Têtes-de-bois ont clairement dérapé à de nombreuses occasions, et<br />

portent avec eux une réputation très manichéenne : on les accueille soit en sauveurs, soit en tyrans.<br />

Les Hommes-poussière ont leur quartier général dans le Plan de l'Energie Négative, bien qu'un grand<br />

nombre d'entre eux soient encore en activité à la Morgue de Sigil. Ils croient que cette vie n'est que<br />

l'ombre de l'existence réelle, et que tout le monde est déjà mort et en transit dans ce pénible substitut de<br />

vie. Comme ils n'accordent aucune valeur à cette vie, les Hommes-Poussière acceptent la mort avec<br />

plénitude et se préparent activement à la Vraie Mort et au niveau d'existence supérieur à laquelle elle<br />

devrait les amener.<br />

La Libre Ligue est présente dans l'ensemble de l'Outreterre et des Cités-Portails, dans lesquels ils<br />

dispensent leur philosophie d'indépendance individuelle et de refus du dictat des autres organisations. Les<br />

Indés pensent que les Plans devraient être libérés de l'influence des <strong>Factions</strong>, et donc libres de développer<br />

leurs convictions propres. Bien qu'ils n'incitent pas à la révolte comme la Ligue Révolutionnaire, la Libre<br />

Ligue a souvent été persécutée par divers groupes en raison de sa résistance à l'autorité.<br />

La Ligue Révolutionnaire est constituée d'une alliance de cellules répandues dans l'ensemble du Multivers<br />

qui rejettent toute autorité, leur vivier le plus important se situant dans les Carcères. Les Anars veulent se<br />

libérer de toute autorité, et veulent libérer les Plans de tout commandement et de toute hiérarchie. Ce<br />

n'est qu'une fois que les chaînes sociales seront brisées que tous les êtres seront libres de trouver la vérité<br />

du Multivers. En tant qu'anarchistes, ils sont rarement pris au sérieux, et pourtant ils font souvent alliance<br />

avec les opprimés et les dépossédés.<br />

On rencontre les Marqués en Ysgard et dans sa Cité-Portail, Glorium. Les Preneurs sont conscients que la<br />

vie est difficile, et sont persuadés que la loi du plus fort est toujours la meilleure. Pour eux, chaque<br />

individu doit faire tout ce qui lui semble nécessaire pour survivre et prospérer. Le Multivers n'existe<br />

vraiment que pour ceux qui le prennent à bras-le-corps, et ceux qui ne luttent pas pour s'y faire une place<br />

ne méritent que d'être poussés par les plus méritants qu'eux. Les Marqués n'étaient déjà pas très appréciés<br />

avant la Guerre des <strong>Factions</strong>, mais à présent que leur ancien Factol est accusé d'avoir déclenché la guerre

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