Planescape Chapitre 3 : Factions
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<strong>Planescape</strong><br />
nous lient à elles. La véritable liberté, disent-ils, ne peut être obtenue qu'en se débarrassant de tout cet<br />
attirail. Ainsi, si vous donner tout ce que vous posséder au Multivers, le Multivers ne pourra qu'être<br />
bienveillant envers vous. Même si de nombreuses personnes rigolent à l'idée de se débarrasser de leur<br />
pouvoir ou de leur richesse, il semble que cette Faction soit aujourd'hui au centre de nombreuses intrigues<br />
majeures dans les Plans.<br />
Les Fils de la Miséricorde constituent un groupe de chevaliers blancs bien-pensants ayant leur base en<br />
Bytopie et voyageant dans les Plans avec pour seul objectif de démontrer les qualités du Bien. Même s'ils<br />
reconnaissent que les lois sont nécessaires à la protection et au bien-être de la communauté, les Martyrs<br />
affirment que, comme la loi est corruptible, elle ne doit pas être une entrave à l'achèvement d'un plus<br />
grand Bien. Ils affirment aussi que le Mal est contreproductif à la paix dans le Multivers, et sont persuadés<br />
que la meilleure façon de promouvoir le Bien est de mener une vie exemplaire et d'aider les individus à<br />
s'améliorer. Cette approche est noble, mais la philosophie de la modération n'est pas toujours efficace, et<br />
leur réputation est aujourd'hui celle de perdants idéalistes.<br />
La Fraternité de l'Ordre tient ses quartiers sur Méchanus et sa cité-Portail, Automata. Les Greffiers<br />
affirment que si l'on est capable de comprendre les lois du Multivers, alors on peut avoir une emprise sur<br />
celui-ci, et donc ceux qui savent exploiter les règles disposent du véritable pouvoir. Leur soif de pouvoir<br />
est bien connue, et la plupart des gens sont prudents à leur encontre même s’ils semblent de nature tout<br />
à fait inoffensive.<br />
La Garde Fatale considère les Plans Quasi-élémentaires négatifs comme leurs demeures, même si des<br />
rumeurs racontent que les Plombeurs établissent des forteresses dans les Abysses. Leur philosophie tourne<br />
autour de l'entropie, de la force de décrépitude qu'ils considèrent comme la seule constante des Plans.<br />
Savoir s'il faut aider l'entropie ou au contraire diminuer sa vitesse varie d'un membre à l'autre, mais ils ont<br />
toutefois la réputation d'être des destructeurs est d'amener la ruine ou qu'ils se rendent.<br />
On rencontre les membres de l'Harmonium essentiellement en Arcadie et dans les Plans Supérieurs, à<br />
partir desquels il appuie sa croyance en une organisation unie et étendue à tous les Plans. La paix, disent<br />
les Têtes-de-bois, ne pourra être obtenue que lorsque tous les êtres sur tous les Plans partageront les<br />
mêmes idéaux. Naturellement, leurs croyances sont les mieux placées pour permettre cette union, il faut<br />
donc que toute personne devienne membre de l'Harmonium pour qu'arrive enfin la paix ultime. Même s'ils<br />
sont plutôt bien intentionnés, les Têtes-de-bois ont clairement dérapé à de nombreuses occasions, et<br />
portent avec eux une réputation très manichéenne : on les accueille soit en sauveurs, soit en tyrans.<br />
Les Hommes-poussière ont leur quartier général dans le Plan de l'Energie Négative, bien qu'un grand<br />
nombre d'entre eux soient encore en activité à la Morgue de Sigil. Ils croient que cette vie n'est que<br />
l'ombre de l'existence réelle, et que tout le monde est déjà mort et en transit dans ce pénible substitut de<br />
vie. Comme ils n'accordent aucune valeur à cette vie, les Hommes-Poussière acceptent la mort avec<br />
plénitude et se préparent activement à la Vraie Mort et au niveau d'existence supérieur à laquelle elle<br />
devrait les amener.<br />
La Libre Ligue est présente dans l'ensemble de l'Outreterre et des Cités-Portails, dans lesquels ils<br />
dispensent leur philosophie d'indépendance individuelle et de refus du dictat des autres organisations. Les<br />
Indés pensent que les Plans devraient être libérés de l'influence des <strong>Factions</strong>, et donc libres de développer<br />
leurs convictions propres. Bien qu'ils n'incitent pas à la révolte comme la Ligue Révolutionnaire, la Libre<br />
Ligue a souvent été persécutée par divers groupes en raison de sa résistance à l'autorité.<br />
La Ligue Révolutionnaire est constituée d'une alliance de cellules répandues dans l'ensemble du Multivers<br />
qui rejettent toute autorité, leur vivier le plus important se situant dans les Carcères. Les Anars veulent se<br />
libérer de toute autorité, et veulent libérer les Plans de tout commandement et de toute hiérarchie. Ce<br />
n'est qu'une fois que les chaînes sociales seront brisées que tous les êtres seront libres de trouver la vérité<br />
du Multivers. En tant qu'anarchistes, ils sont rarement pris au sérieux, et pourtant ils font souvent alliance<br />
avec les opprimés et les dépossédés.<br />
On rencontre les Marqués en Ysgard et dans sa Cité-Portail, Glorium. Les Preneurs sont conscients que la<br />
vie est difficile, et sont persuadés que la loi du plus fort est toujours la meilleure. Pour eux, chaque<br />
individu doit faire tout ce qui lui semble nécessaire pour survivre et prospérer. Le Multivers n'existe<br />
vraiment que pour ceux qui le prennent à bras-le-corps, et ceux qui ne luttent pas pour s'y faire une place<br />
ne méritent que d'être poussés par les plus méritants qu'eux. Les Marqués n'étaient déjà pas très appréciés<br />
avant la Guerre des <strong>Factions</strong>, mais à présent que leur ancien Factol est accusé d'avoir déclenché la guerre