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Planescape Chapitre 3 : Factions

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<strong>Planescape</strong><br />

déclara que c’était le “destin” qui devait être protégé, que l’entropie avait été mise de côté à la lumière<br />

de l’ordre nouveau instauré par la Dame des Douleurs. Il attira ainsi bon nombre de sectes mineures et<br />

d’individus spoliés par le Grand Bouleversement, certains profondément aigris par la perte de leur faction.<br />

Leur but commun était de prendre leur revanche sur les factions et de détruire Sigil dans son ensemble.<br />

La Garde Fatale se scinda, et il devint évident pour des groupes comme l’Harmonium et la Fraternité de<br />

l’Ordre que la Garde Fatale ne pouvait plus jouer le rôle de gardienne de Sigil. Les actions de la secte de<br />

Molluus appuyèrent cette évidence, ils saccagèrent et attaquèrent ceux qu’ils nommaient les “caniches de<br />

la Dame”. La Dame, de façon surprenante, n’agit apparemment pas contre ceux qui se moquaient d’elle.<br />

Une guerre éclata entre la Garde Fatale et l’Harmonium, les autres groupes prenant parti pour l’un ou<br />

pour l’autre. Finalement, devant le nombre des membres de l’Harmonium, la Garde Fatale dut se replier<br />

dans l’Armurerie où elle fut assiégée pendant des mois. Même ceux qui luttaient auparavant contre le<br />

destin étaient considérés comme des membres de la faction de Molluus par l’Harmonium, et furent donc<br />

obligés de rejoindre les rangs des assiégés ou de périr des mains des Têtes-de-bois. Pendant des mois la<br />

Garde Fatale fut aux prises avec les institutions de Sigil, jusqu’à ce qu’un vote à la Chambre des Orateurs<br />

ne menace de lui retirer le titre de faction. Mais, alors que Molluus menaçait de continuer la lutte même<br />

sans le statut de faction, il disparut soudainement avec la plupart de ses fidèles. Cette épée de Damoclès<br />

au-dessus de la tête et l’arrivée de nouveaux dirigeants plus modérés résigna la Garde Fatale à un pacte<br />

de sang lui interdisant de tenter à nouveau de provoquer une guerre à un Sigil.<br />

A la suite de ces évènements, la Garde Fatale se consacra à la création et à la distribution d’armes dans<br />

Sigil, une tâche qui correspondait parfaitement à leur philosophie en développement. La faction était<br />

encore en proie à de nombreuses divisions internes, cependant, et ne retrouverait jamais une base<br />

vraiment solide. Les anciens membres de la faction restaient persuadés qu’il fallait lutter contre<br />

l’entropie, qu’elle se développait trop rapidement ; tandis que les nouveaux membres pensaient que<br />

Molluus avait mis le doigt sur quelque chose… même s’il n’avait pas pris les bonnes décisions. Ils<br />

décidèrent de se consacrer à permettre à l’entropie de se développer plus rapidement et de hâter ainsi la<br />

fin du multivers mais d’une façon plus subtile que ne l’avait fait Molluus. Finalement, un petit nombre<br />

d’entre eux pensaient que ces deux visions des choses étaient fausses, que la chute du multivers n’avait<br />

pas besoin d’aide mais plutôt de gardiens qui devaient l’étudier, tailler dans les endroits où l’entropie<br />

vient à manquer et préserver ceux dans lesquels elle devient trop rapide. Ils décidèrent de maintenir un<br />

équilibre entre les différents objectifs de la faction en rapport avec la Règle de Trois, et réussirent<br />

remarquablement bien jusqu’à une période très récente.<br />

Le dernier factol de la Garde Fatale, Pentar, appartenait au même camp qui avait permis l’ascension de<br />

Molluus. Amenée à la tête de la faction par les Seigneurs de la Ruine grâce à son fanatisme et à son talent<br />

pour la destruction, elle aida l’entropie à se développer partout où elle le pouvait. Pour cela, elle<br />

n’apportait son soutien qu’à ceux qui lui permettraient d’atteindre ce but, recruta le demi-tanar’ri<br />

Cromlich, apporta son aide à la fondation du Vaisseau du Chaos (une machine de destruction de masse<br />

inventée conjointement par les tanar’ri et la Garde Fatale) et lutta activement contre la Grande Marche<br />

Modron. L’expansion de sa secte au sein de la faction lui permis d’obtenir une grande popularité très<br />

rapidement. De nombreux membres furent effectivement très inspirés par sa “dévotion”, et elle n’eut pas<br />

vraiment à se soucier d’une forte opposition. Pourtant, ses si vastes objectifs furent quasiment réduits à<br />

néant lorsque la Dame des Douleurs l’enferma dans un dédale juste avant la Guerre des <strong>Factions</strong>.<br />

La Garde Fatale accusa l’Harmonium et les Sensats de la disparition de Pentar, et le risque de conflit<br />

poussa l’Harmonium à lui réclamer les clefs de l’Armurerie et de l’ensemble de ses armes. La Garde<br />

Fatale refusa, et une bataille fut déclenchée entre les sinkers (soutenus par les Anarchistes) et les Têtesde-bois<br />

(soutenus par les Martyrs). L’Armurerie fut détruite, et Ely Cromlich – qui dirigeait alors la Garde<br />

Fatale – fut gravement blessé lors de la fuite des Sphères d’Annihilation stockées dans l’Armurerie… la<br />

guerre qui s’ensuivit provoqua de grandes pertes dans leurs rangs, bien supérieures à celles que subirent<br />

les autres factions en cette période.<br />

Une grande partie de la Garde Fatale décida de fuir vers les citadelles de la faction après la Guerre des<br />

<strong>Factions</strong>. Ils n’étaient pas très appréciés à Sigil et n’avait plus de dirigeant capables de maintenir leur<br />

cohésion, en dehors des Seigneurs de la Ruine eux-mêmes. Après la perte des portails de l’Armurerie, ils<br />

devaient rejoindre les citadelles par de longs chemins souvent détournés… et tous ne concordaient pas sur<br />

le nom du Seigneur qui méritait d’être informé le premier. Leur volonté leur permis pourtant de les<br />

rejoindre, et nombre d’entre eux vendirent leurs armes et armures - si importantes à leurs yeux - pour<br />

payer une traversée sur un vaisseau d’exploration des génies… ou moururent en essayant d’embarquer de<br />

force.

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