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Planescape Chapitre 3 : Factions

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32<br />

<strong>Planescape</strong><br />

capacité n’a pas besoin d’être utilisée aussitôt qu’elle est acquise, mais une fois utilisée, une<br />

faveur ne peut plus être réclamée de nouveau.<br />

La valeur d’équipement détermine la valeur maximale d’un objet magique, psionique ou<br />

classique, qu’il choisit de recevoir. Il ne peut pas choisir de recevoir de l’argent plutôt qu’un<br />

objet. Le niveau d’escorte détermine le niveau maximum d’une escorte que son tributaire lui<br />

envoie pour l’assister un nombre de jour égal à son jet de Charisme. Si son tributaire est d’un<br />

niveau ou NR égal ou inférieur au niveau de l’escorte tiré, il peut apparaitre en personne plutôt<br />

que d’envoyer quelqu’un, à la discrétion du MD.<br />

TABLE 3-8 : Table des Faveurs en Retour<br />

Jet de<br />

Charisme<br />

Valeur d'équipement<br />

(PO)<br />

Niveau de la cohorte<br />

10 ou moins 1,000 1 à 4<br />

11 à 15 5,000 5 à 7<br />

16 à 20 10,000 8 à 10<br />

21 à 25 30,000 11 à 14<br />

26 à 30 50,000 15 à 17<br />

31 ou plus 100,000 18 à 20<br />

• Lien Renforcé (Su) : Un Gardien des Serments a la capacité de lier quelqu’un par la parole plus<br />

fortement qu’un Donneur de l’Anneau classique. Lorsqu’il emploie les dons Faiseur de Serments et<br />

Maître des serments, vous pouvez ajouter le niveau total dans la classe de Gardien des Serments<br />

pour déterminer le DD du jet de Volonté.<br />

• Imprégnation de Vœu (Mag) : Lorsqu’il emploie un sort ou une capacité avec un effet de gea<br />

(Faiseur de serments, Maître des serments, Mission ou Quête), un Gardien des Serments peut<br />

imprégner le gea avec un effet magique. Il peut imprégner sa Quête de façon à ce que chaque<br />

jour durant laquelle la cible tente de ne suit pas la Quête, un sort du choix du gardien, qui est<br />

déterminé lorsque la Quête est créée, soit automatiquement lancé le matin du jour suivant. Le<br />

sort est lancé lors de la préparation de la Quête, le sort est donc dépensé ou le parchemin détruit<br />

lors du processus. L’effet normal de la Quête s’applique lui-aussi normalement, et la cible a le<br />

droit d’effectuer un jet de sauvegarde contre le sort qui l’affecte au début de chaque jour.<br />

• Manipulation de Vœu (Su) : Le contrôle d’un Gardien des Serments sur l’effet des Quêtes est<br />

proche de la perfection, et lui donne la capacité de modifier ou de supprimer une Quête comme il<br />

le désire. Il peut enlever, ou modifier l’objectif de toute Quête qui affecte une cible unique. Pour<br />

activer cet effet, il doit pouvoir toucher la cible, ou réussir une attaque de toucher si la cible<br />

n’est pas consentante. Cette capacité ne peut être employée qu’une fois par jour.<br />

Ancien Gardien des Serments<br />

Un Gardien des Serments doit activement éviter de rompre sa parole, quelle que soit la situation. Si un<br />

Gardien des Serments rompt volontairement un serment, il perd toutes ses capacités de classe de Gardien<br />

des Serments, et ne peut les récupérer qu’après qu’un sort de Rédemption lui soit octroyé ou un effet<br />

similaire.

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