Planescape Chapitre 3 : Factions
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qu’un Donneur possède plus que le strict minimum.<br />
<strong>Planescape</strong><br />
Un tel style de vie pourrait sembler autodestructeur, surtout sur un plan aussi indépendant qu’Ysgard, où<br />
la charité est souvent considérée comme une insulte. Ce qui distingue un Donneur d’un autre mendiant<br />
dans n’importe quelle cité de n’importe quel plan est son sens de l’intégrité et des valeurs en constant<br />
équilibre. Les Donneurs n’attendent jamais une aumône ; ils travaillent durs pour ce dont ils ont besoin,<br />
et demandent de l’aide sans jamais se plaindre. “Aides-toi, le ciel t’aidera,” est leur phrase favorite, et<br />
la créature la plus inattendu leur apporte parfois de l’aide au moment le plus inattendu. Des histoires<br />
autour de leur chance a aidé à étendre leur philosophie dans l’ensemble des plans.<br />
De toutes les factions, la philosophie des Donneurs de l’Anneau a été la plus propice aux interprétations.<br />
Les gens embrassent généralement les fondements des croyances des Donneurs – donne et les autres te<br />
donneront – et le modifient pour embrasser leurs propres perspectives individuelles. La philosophie des<br />
Donneurs d’Ysgard reste l’interprétation la plus connue : chaque personne dans une communauté<br />
contribue autant qu’elle le peut tout en tenant le compte de ce que les autres lui doivent en retour. Un<br />
menuisier réparera la roue du chariot d’un fermier, sachant que le fermier lui donnera un panier de<br />
pommes ou deux lorsque la récolte sera finir. Une femme nettoie la maison de son voisin avant qu’il ne<br />
vienne s’installer, car son voisin avait fait de même l’an passé. Lorsqu’un étranger arrive en ville, une<br />
famille lui fournira un repas et un lit pour la nuit ; pour peu qu’il mette la main à la pâte et aide à la<br />
maison le lendemain, la famille se sentira amplement remboursée. De telles personnes gardent le compte<br />
des services qu’on leur doit comme le plus pur des platines, car elles sont persuadées que leur charité<br />
sera payée en retour lorsqu’elles en auront besoin. Et elles ont généralement raison.<br />
On trouve aussi un nombre important de Donneurs dans les Limbes et le Pandémonium, car il est plus<br />
simple de tout donner lorsque vous n’avez rien. Même s’ils rendent ces plans un peu plus hospitaliers, les<br />
Donneurs dans ces régions changent rapidement de perspectives s’il semble que vous soyez incapables de<br />
les aider rapidement.<br />
Dans les champs de l’Elysée et dans les autres régions des plans Supérieurs, la philosophie des Donneurs<br />
est moins attentiste et plus altruiste par nature. Persuadés que donner aux autres est une obligation<br />
morale, ces Donneurs agissent pour le bien de la communauté avant tout. A leurs yeux c’est la meilleure<br />
façon de bénéficier à tout le monde, et en étant des exemples vivants ils convertissent lentement le<br />
multivers à leur vision des choses. Tous ne le font pas pour les mêmes raisons, mais l’acte principal de leur<br />
conviction est que donner est suffisant.<br />
Les Donneurs Abyssaux ont l’interprétation la plus tordue – tout le monde leur doit quelque chose, pour<br />
une raison ou pour une autre. Un péquin sur la Plaine des Portails Infinis peut admirer l’épée d’un<br />
guerrier, et suggérer qu’elle pourrait l’aider à rester silencieux si jamais on le questionne sur la présence<br />
du guerrier. Un quasit pourrait demander des cadeaux auprès de chaque membre du groupe pour “oublier”<br />
que l’aventurier se trouvait avec les autres. Même une marilith pourrait accepter un don en échange<br />
d’une vie sauve. Si cette façon de faire est à peine différence d’une spoliation pure et simple, les<br />
Donneurs Abyssaux considèrent de tels donc somme le règlement d’une dette inhérente, et que le “don”<br />
de leur inaction est aussi valable que celui d’une assistance active.<br />
Bref Historique<br />
Comme pour la plupart des factions, l’origine des Donneurs est inconnue, même s’il est à peu près sûr<br />
qu’elle eut lieu en Ysgard. Les principes de la faction semblent avoir existé sous différentes formes depuis<br />
longtemps, mais ce fut Ingwe Alting qui lui assura sa solide fondation philosophique. Sur une terre dans<br />
laquelle le muscle triomphe quotidiennement sur l’esprit, Ingwe Alting était complètement inefficace<br />
dans sa recherche de la gloire par le combat. Il était peu compétent à l’épée et était mal coordonné, et il<br />
lui manquait la force et la stature de ses pairs. Ces problèmes le troublèrent grandement, car il rêvait de<br />
vivre les idéaux de ses ancêtres, et selon les standards de son peuples il ne contribuait pas à l’honneur du<br />
clan.<br />
Echouant à obtenir du prestige par l’épée, l’illusionniste chercha à obtenir du respect par une autre<br />
tradition en Ysgard : l’hospitalité. A l’aide de son talent pour la magie il pouvait procurer des festins<br />
abondants et des spectacles fabuleux, et Igwe acquis ainsi la réputation d’être un hôte exquis, offrant<br />
bien plus que sa famille le faisait habituellement, et au cours du temps, ses visiteurs eurent tous une<br />
dette envers lui. Et tandis que son influence sur la communauté grandissait, sa générosité faisait de<br />
même, c’est ainsi que le cycle des faveurs et des remboursements fit de lui l’une des plus belles réussites<br />
sociales de sa région.