Planescape Chapitre 3 : Factions
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<strong>Planescape</strong><br />
acquière de nouveaux sorts par jour comme si elle était montée d’un niveau dans la classe de<br />
lanceur de sorts qu’elle avait avant de prendre des niveaux dans cette classe de prestige. Elle<br />
n’acquière cependant aucun des autres avantages procurés par cette classe (chances<br />
supplémentaires de Contrôler ou de repousser les morts-vivants, dons de Métamagie ou de<br />
création d’objets, etc.) Cela signifie qu’elle ajoute les niveaux de lanceur de sorts acquis par la<br />
classe d’Âme Défiante aux niveaux acquis par une classe de lanceurs de sorts qu’elle a acquis, puis<br />
détermine son nombre de sorts par jour et son niveau de lanceur de sorts en fonction de cette<br />
valeur.<br />
Si le personnage avait plus d’une classe de lanceur de sorts divins avant de devenir une Âme<br />
Défiante, il doit décider de la classe à laquelle il ajoute ses niveaux d’Âme Défiante pour<br />
déterminer le nombre de sorts par jour qu’il peut jeter à chaque fois qu’il monte de niveau. Les<br />
Prêtres déchus récupèrent leur capacité à lancer des sorts jusqu’au niveau qu’ils avaient atteint<br />
avant d’avoir été déchus de leur pouvoir. Ils peuvent choisir deux domaines pour remplacer les<br />
domaines auxquels ils avaient accès avant de perdre leur capacité à lancer des sorts.<br />
• Bannissement (Sp) : Une fois par jour, une Âme Défiante de niveau 4 ou plus peut renvoyer une<br />
créature extraplanaire comme si elle disposait du sort Bannissement lancé par un prêtre du même<br />
niveau que le niveau du personnage dans la classe d’Âme Défiante.<br />
• Prévention Divine (Su) : Une fois par jour, une Âme Défiante de niveau 5 ou plus peut apporter un<br />
bonus au jet de sauvegarde (en une action simple en la touchant) égal à son niveau dans cette<br />
classe de prestige à un bénéficiaire. Ce bonus de résistance s’applique contre le prochain sort<br />
divin dont le bénéficiaire sera la cible, et même dans le cas de sorts bénéfiques comme<br />
Bénédiction ou Soins légers. Si le bénéficiaire n’est pas consentant, l’Âme Défiante doit réussir un<br />
jet d’attaque de contact en une action standard et la cible doit réussir un jet de Volonté (DD 10 +<br />
le niveau du lanceur dans la classe d’Âme Défiante + le bonus de Sagesse de l’Âme Défiante) ou<br />
devoir supporter ce bonus.<br />
• Contresort amélioré : Au niveau 6, l’Âme Défiante acquière le don Contresort Amélioré, mais il ne<br />
fonctionne que pour contrer les sorts divins.<br />
• Immunité divine (Su) : Les Âmes Défiantes de niveau 7 ou plus sont immunisées aux dommages<br />
provoqués par un pouvoir divin – ils ne reçoivent par exemple que la moitié des dégâts infligés par<br />
une colonne de feu. Ils sont aussi immunisés aux dommages supplémentaires infligés par les armes<br />
alignées (anarchiques, saintes, loyales, maudites). Cependant, cette capacité ne protège pas<br />
l’Âme Défiante des attaques directes d’une divinité.<br />
• Punition du divin (Su) : Au niveau 8, l’Âme Défiante peut renvoyer un sort divin à son lanceur.<br />
Après avoir utilisé avec succès le Contresort amélioré, l’Âme Défiante fait rebondir le sort avec<br />
son lanceur d’origine au lieu de le dissiper. L’Âme Défiante peut utiliser punition du Divin sur les<br />
sorts divins qui le visaient personnellement, pas ceux qui affectaient une zone entière ou qui<br />
visaient une autre créature.<br />
• Non-détection (Su) : Au niveau 9, l’Âme Défiante acquiert en permanence les bénéfices d’un sort<br />
de non-détection comme s’il était lancé par un ensorceleur du même niveau que son niveau<br />
d’Âme Défiante (DD 15 + niveau d’Âme Défiante). Cette capacité peut être supprimée ou remise<br />
en une action libre.<br />
• Interférence divine (Su) : Au niveau 10, l’Âme Défiante génère un champ qui interfère avec tous<br />
les lancés de sorts divins (en dehors des siens). Tout lanceur de sorts divin à moins de 3 mètres de<br />
l’Âme Défiante doit faire un jet de Concentration (DD 20 + modificateur de Sagesse de l’Âmes<br />
Défiante) pour réussir à lancer un sort. Un échec indique que le sort n’a pas d’effet est perdu<br />
comme s’il avait été lancé. Cette capacité peut être supprimée ou remis en une action libre.