Planescape Chapitre 3 : Factions
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CLASSES DE PRESTIGE DES BRUTES<br />
<strong>Planescape</strong><br />
Disciple du Ver<br />
Durant les années chaotiques qui suivirent la Guerre, les primaires qui arrivaient à Sigil pour la première<br />
fois trouvèrent la cité autrefois stable dans un état d’absolu désordre. Avec ses émeutes dans les quartiers<br />
les plus pauvres et ses assassinats politiques dans les plus riches, la Cage était loin d’être la cité<br />
accueillante et cosmopolite qu’elle avait été pendant longtemps. Certains primaires firent volte face et<br />
repassèrent la tête la première dans le portail qui les avait amenés là, d’autres se retrouvèrent piégés et<br />
décidèrent de faire leur trou malgré tout. Un moine demi-orque, qui se faisait appeler Garrin, refusa de<br />
laisser cette étrange cité derrière lui et commença à en explorer les quartiers. Il s’opposa fréquemment<br />
aux pillards, ces derniers ne représentant pas vraiment une grande menace devant son entrainement<br />
martial intensif. Lorsque les patrouilles de la Guilde des Penseurs se mirent à nettoyer les rues de la<br />
racaille, il se joignit naturellement à eux. Finalement, il rejoignit les rangs des Brutes et créa un<br />
monastère dédié à la Justice au sein de la Tour du Ver. Par l’apprentissage d’un style de combat unique<br />
appelé la Voie du Ver, le monastère s’est considérablement accru ces dernières années. Même si tous les<br />
étudiants ne sont pas des Brutes, aucun disciple hors de la faction n’a encore gravi tous les échelons du<br />
monastère.<br />
Les disciples du Ver sont devenus une autre facette des Brutes, et travaillent généralement comme des<br />
justiciers indépendants. Les autres ordres monastiques considèrent cette école avec dédain, jugeant que<br />
ses membres ont sacrifié leur évolution spirituel au profit de la simple bagarre. Ils pointent du doigt les<br />
disciples qui n’ont jamais été moines et qui ne peuvent donc pas comprendre le véritable sens du chemin<br />
parcouru par le moine. Cependant, beaucoup de disciples suivent la voie traditionnelle du moine en<br />
parallèle à leurs études de la Voie du Ver, et un groupe de disciples très ancré spirituellement constitue<br />
toujours le cœur du monastère.<br />
• Dés de vie : d8<br />
• Pré-requis : Pour devenir un Disciple du Ver, un personnage doit remplir les conditions suivantes.<br />
• Faction : Brutes<br />
• Bonus de base à l’attaque : +6<br />
• Dons : Désarmement, Science du désarmement, Science du combat à mains nues, Attaque<br />
en puissance, Enchainement, Expertise du combat.<br />
• Compétences : 6 Degrés de maitrise en Intimidation, 9 Degrés de maitrise en Acrobatie.<br />
• Spécial : doit s’enrôler et s’entrainer dans la Tour du Ver à Sigil.<br />
• Compétences de classe : Acrobatie (Dex), Concentration (Con), Discrétion (Dex), Equilibre (Dex),<br />
Escalade (For), Evasion (Dex), Intimidation (Cha), et Saut (Str)<br />
• Points de Compétences par niveau : 2 + modificateur d’Int.<br />
• Notes de multiclassement : Les personnages moine peuvent se multiclasser librement en Adeptes<br />
du Ver.<br />
Niveau BBA Vig Ref Vol Spécial<br />
1 +1 +2 +2 +2 Fureur du jugement<br />
2 +2 +3 +3 +3 Vengeance<br />
3 +3 +3 +3 +3 Coup mortel<br />
4 +4 +4 +4 +4 Succession d'enchainements<br />
5 +5 +4 +4 +4 Juste vengeance<br />
6 +6 +5 +5 +5 Enchaînement suprême<br />
7 +7 +5 +5 +5 Coup soudain<br />
8 +8 +6 +6 +6 Vengeance suprême<br />
9 +9 +6 +6 +6 Colère du jugement<br />
10 +10 +7 +7 +7 Coup de la viverne<br />
Capacités de Classe<br />
Les capacités suivantes sont les capacités de la classe de prestige de Disciple du Ver.<br />
• Compétences en armes et armures : Les Disciples du Ver sont compétents dans toutes les armes<br />
simples et dans le port des armures légères.<br />
Note : Les armures plus lourdes que le cuir pénalisent dans jets de compétence tels que Discrétion et<br />
Déplacement Silencieux, et toute armure interfèrera avec les capacités de classe du Disciple du Ver