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Planescape Chapitre 3 : Factions

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40<br />

<strong>Planescape</strong><br />

___________________________________________________<br />

La Fraternité de l’Ordre<br />

“Qu’est-ce que c’est que ce raffut ? ” Le vieil homme se tourna, sortant de sa chaise. “J’aurais déjà<br />

trouvé l’utilité de ces rouages si je n’étais pas tout le temps interrompu !” Il sortit de son laboratoire et<br />

erra jusqu’au foyer, se guidant aux bruits, sifflements mécaniques, et aux bruits de combat provenant du<br />

soi-disant sanctuaire de la Fraternité. Il cligna simplement des yeux lorsqu’une larme tourbillonnante<br />

passa devant son visage, faisant frisotter sa moustache. D’autres Greffiers, portant des armes aussi bien<br />

récentes que modernes, se déplaçaient en une symphonie ordonnée qui aurait semblée chaotique pour<br />

n’importe quel observateur extérieur. Mais ils répondirent à l’unisson, parfaitement en accord avec le<br />

protocole local, pour indiquer les créatures hostiles qu’ils entouraient.<br />

“Eh bien. Que se passe-t-il donc ?”<br />

Un jeune greffier hirsute s’écria, “Nous les avons renvoyé en Achéron !”<br />

D’autres voix s’ajoutèrent au chœur, passant au-dessus des Clang metalliques et autres mécaniques<br />

bizarres, “Ils appellent ça une ‘horreur mécanique’ !”… “Ça semble originaire de Baritus, un monde<br />

primaire d’où ils ont…”…“Coqueret ! Vous croyez vraiment qu’un primaire pourrait concevoir un truc<br />

pareil ?!”<br />

Le Vieil homme observa un instant l’insecte d’adamantine scier l’un de ses frères en deux, sans même<br />

tréssaillir. “Bon. Je suppose que personne ne s’opposera à ce que je prenne quelques notes… ?”<br />

La Fraternité de l’Ordre n’est pas vraiment ce à quoi on pourrait s’attendre. Tout d’abord, elle ne<br />

s’intéresse pas au maintien de l’ordre – c’est plutôt le but de l’Harmonium. Ensuite, ils ne sont pas aussi…<br />

et bien… ordonnés qu’on pourrait le croire. Leur renvoi de Sigil a plutôt été une bonne chose pour eux, en<br />

introduisant un peu de chaos dans le groupe en stagnation qu’ils étaient devenus. La base de leur<br />

philosophie reste tournée vers la loi et l’ordre. Si on suit leur raisonnement, il est très important de<br />

comprendre les lois… qu’il s’agisse des règles locales ou des axiomes universels que toutes les créatures<br />

doivent suivre. Pour eux, la compréhension des lois – des Ordres – relatifs au fonctionnement des choses<br />

permet de manipuler ces choses pour qu’elles fassent ce que l’on désire d’elles ou ce dont nous avons<br />

besoin. Bien entendu, le pouvoir que l’on peut tirer de telles informations n’est pas négligeable. Et ce<br />

n’est un secret pour personne que les Greffiers aimeraient en être les gardiens, tôt ou tard.<br />

Si vous les écoutez suffisamment longtemps, vous aurez l’impression qu’ils en sont déjà les gardiens. Et si<br />

leurs théories sont correctes, c’est peut-être le cas…<br />

• Philosophie : Comprenez les lois qui gouvernent le multivers pour en prendre le contrôle.<br />

• Surnoms : Greffiers.<br />

• Quartier Général : La Forteresse de l’illumination disciplinée sur Mechanus.<br />

• Races Courantes : Nains, humains, gnomes, zenythri.<br />

• Classes de Prédilection : Psions, magiciens.<br />

• Factol : Jamis (LB femelle humaine Prê12 (Oghma))<br />

• Membres importants : Nancias Garabutos (LN femelle humaine Mag11)<br />

• Alignement: Tout non-chaotique.<br />

• Symbole : Une dague avec un manche bleu, et des pointes en émergeant. Des courbes bleues<br />

sortent de sa pointe, blanchissant lorsqu’elles arrivent vers la poignée – comme si elles avaient<br />

été tranchées par la dague elle-même. La lame de la connaissance révèle la vérité.<br />

Philosophie<br />

Connaître les lois est une chose, relativement simple d’ailleurs, même si c’est un processus couteux et<br />

chronophage de les étudier. Mais c’est dans la connaissance de la façon d’utiliser ces lois que réside le<br />

véritable pouvoir. Il faut penser ainsi : un homme peut très bien ne pas savoir qu’il peut utiliser un rocher<br />

comme arme jusqu’à ce qu’il apprenne la loi de la gravité et le précipite du haut d’une corniche, ou,<br />

mieux encore, la loi de l’action / réaction qui lui permettra de construire une catapulte projetant les<br />

rochers aussi loin que nécessaire. Appliquez maintenant ce principe à l’échelle du multivers et vous aurez<br />

une petite idée de ce qui motive les greffiers.<br />

La Fraternité de l’Ordre croit qu’il existe trois types d’Ordres. Le premier est appelé Règles, crées par les<br />

être conscients pour se gouverner et régler les disputes. Le second est appelé Lois, et dérive des<br />

Puissances. La plupart des Lois sont les lois naturelles d’un plan donné – le cycle du temps en Outreterre,

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