Planescape Chapitre 3 : Factions
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<strong>Planescape</strong><br />
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La Fraternité de l’Ordre<br />
“Qu’est-ce que c’est que ce raffut ? ” Le vieil homme se tourna, sortant de sa chaise. “J’aurais déjà<br />
trouvé l’utilité de ces rouages si je n’étais pas tout le temps interrompu !” Il sortit de son laboratoire et<br />
erra jusqu’au foyer, se guidant aux bruits, sifflements mécaniques, et aux bruits de combat provenant du<br />
soi-disant sanctuaire de la Fraternité. Il cligna simplement des yeux lorsqu’une larme tourbillonnante<br />
passa devant son visage, faisant frisotter sa moustache. D’autres Greffiers, portant des armes aussi bien<br />
récentes que modernes, se déplaçaient en une symphonie ordonnée qui aurait semblée chaotique pour<br />
n’importe quel observateur extérieur. Mais ils répondirent à l’unisson, parfaitement en accord avec le<br />
protocole local, pour indiquer les créatures hostiles qu’ils entouraient.<br />
“Eh bien. Que se passe-t-il donc ?”<br />
Un jeune greffier hirsute s’écria, “Nous les avons renvoyé en Achéron !”<br />
D’autres voix s’ajoutèrent au chœur, passant au-dessus des Clang metalliques et autres mécaniques<br />
bizarres, “Ils appellent ça une ‘horreur mécanique’ !”… “Ça semble originaire de Baritus, un monde<br />
primaire d’où ils ont…”…“Coqueret ! Vous croyez vraiment qu’un primaire pourrait concevoir un truc<br />
pareil ?!”<br />
Le Vieil homme observa un instant l’insecte d’adamantine scier l’un de ses frères en deux, sans même<br />
tréssaillir. “Bon. Je suppose que personne ne s’opposera à ce que je prenne quelques notes… ?”<br />
La Fraternité de l’Ordre n’est pas vraiment ce à quoi on pourrait s’attendre. Tout d’abord, elle ne<br />
s’intéresse pas au maintien de l’ordre – c’est plutôt le but de l’Harmonium. Ensuite, ils ne sont pas aussi…<br />
et bien… ordonnés qu’on pourrait le croire. Leur renvoi de Sigil a plutôt été une bonne chose pour eux, en<br />
introduisant un peu de chaos dans le groupe en stagnation qu’ils étaient devenus. La base de leur<br />
philosophie reste tournée vers la loi et l’ordre. Si on suit leur raisonnement, il est très important de<br />
comprendre les lois… qu’il s’agisse des règles locales ou des axiomes universels que toutes les créatures<br />
doivent suivre. Pour eux, la compréhension des lois – des Ordres – relatifs au fonctionnement des choses<br />
permet de manipuler ces choses pour qu’elles fassent ce que l’on désire d’elles ou ce dont nous avons<br />
besoin. Bien entendu, le pouvoir que l’on peut tirer de telles informations n’est pas négligeable. Et ce<br />
n’est un secret pour personne que les Greffiers aimeraient en être les gardiens, tôt ou tard.<br />
Si vous les écoutez suffisamment longtemps, vous aurez l’impression qu’ils en sont déjà les gardiens. Et si<br />
leurs théories sont correctes, c’est peut-être le cas…<br />
• Philosophie : Comprenez les lois qui gouvernent le multivers pour en prendre le contrôle.<br />
• Surnoms : Greffiers.<br />
• Quartier Général : La Forteresse de l’illumination disciplinée sur Mechanus.<br />
• Races Courantes : Nains, humains, gnomes, zenythri.<br />
• Classes de Prédilection : Psions, magiciens.<br />
• Factol : Jamis (LB femelle humaine Prê12 (Oghma))<br />
• Membres importants : Nancias Garabutos (LN femelle humaine Mag11)<br />
• Alignement: Tout non-chaotique.<br />
• Symbole : Une dague avec un manche bleu, et des pointes en émergeant. Des courbes bleues<br />
sortent de sa pointe, blanchissant lorsqu’elles arrivent vers la poignée – comme si elles avaient<br />
été tranchées par la dague elle-même. La lame de la connaissance révèle la vérité.<br />
Philosophie<br />
Connaître les lois est une chose, relativement simple d’ailleurs, même si c’est un processus couteux et<br />
chronophage de les étudier. Mais c’est dans la connaissance de la façon d’utiliser ces lois que réside le<br />
véritable pouvoir. Il faut penser ainsi : un homme peut très bien ne pas savoir qu’il peut utiliser un rocher<br />
comme arme jusqu’à ce qu’il apprenne la loi de la gravité et le précipite du haut d’une corniche, ou,<br />
mieux encore, la loi de l’action / réaction qui lui permettra de construire une catapulte projetant les<br />
rochers aussi loin que nécessaire. Appliquez maintenant ce principe à l’échelle du multivers et vous aurez<br />
une petite idée de ce qui motive les greffiers.<br />
La Fraternité de l’Ordre croit qu’il existe trois types d’Ordres. Le premier est appelé Règles, crées par les<br />
être conscients pour se gouverner et régler les disputes. Le second est appelé Lois, et dérive des<br />
Puissances. La plupart des Lois sont les lois naturelles d’un plan donné – le cycle du temps en Outreterre,