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Planescape Chapitre 3 : Factions

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<strong>Planescape</strong><br />

l'Armurerie”. Sans aucun ultimatum, les “Oppresseurs de Sigil” lancèrent un assaut contre l’Armurerie,<br />

fermement protégée par les “Ennemis de la paix”. Ces derniers furent cependant vaincus par leur manque<br />

de cohésion interne : plusieurs armes expérimentales que la Garde Fatale maintenait dans les locaux se<br />

retournèrent contre eux et détruisirent le bâtiment, avec de considérables pertes humaines dans les rangs<br />

de la faction. Cela ne marqua malheureusement pas une victoire décisive de la l’Harmonium et de leurs<br />

alliés, car ils eurent aussi à déplorer de nombreuses pertes. Mais peu de temps après, la Fraternité de<br />

l’Ordre, le Signe de l’Un et les Adorateurs de la Source rejoignirent l’Harmonium au sein des “Oppresseurs<br />

de Sigil” tandis que les Athars se lièrent à la Garde Fatale et aux “Ennemis de la paix”.<br />

Les choses se détériorèrent totalement lorsque les Chaoteux et les Indés choisirent de contre-attaquer sur<br />

la Salle des Fêtes. Les Têtes de Bois, les Martyrs et les Sensats réussirent à maintenir leurs défenses dans<br />

les Bas Quartiers malgré la soudaineté de l’attaque ; en fait, la bataille aurait probablement sombrée<br />

dans une impasse sans l’intervention des tanar’ris. Ces derniers profitèrent de l’agitation ambiante pour<br />

investir la cité dans le but avoué d’en prendre le total contrôle mais presqu’aussitôt une force baatezu<br />

surgit pour lutter contre eux. On ne put là-encore compter aucune victoire capitale : toutes les forces en<br />

présence furent décimées sans perte ni profit, à la seule exception des Brutes et de quelques tanar’ris qui<br />

réussirent à rejoindre la Salle des Fêtes et y perpétuèrent un véritable massacre d’innocents. De la même<br />

façon, un conflit éclata entre les Perdus et les Signeurs, qui conduisit à la destruction du Temple Ruiné<br />

même si les Athars réussirent à repousser leurs assaillants.<br />

Alors que les batailles faisaient rage et que le chaos était à son zénith, les portails cessèrent de<br />

fonctionner. Aussitôt de nombreuses émeutes éclatèrent pour la nourriture et l’eau qui viendraient<br />

invariablement à manquer. Les êtres les plus instables se jetèrent des bords de Sigil, et chutèrent vers une<br />

destination inconnue. Bien que l’invasion fiélonne ait été stoppée nette par l’arrêt des portails, la<br />

panique et la furie des habitants allaient bientôt transformer la cité en un champ de ruines – la situation<br />

rendue encore plus désastreuse par la libération de fous par des membres des Anarchistes infiltrés à la<br />

Loge. Seule l’action des membres de l’Ordre Transcendantal permit de rétablir un peu la paix dans la cité<br />

à force d’appel au calme et d’aide substantielle.<br />

C’est ainsi que la guerre toucha à sa fin sans plus de trouble, mais sans réel vainqueur ni nouveau<br />

dirigeant absolu de Sigil. Trop exsangues pour continuer à se battre - mais encore trop structurées pour se<br />

considérer comme anéanties – les factions conclurent une trêve. Pourtant, ce qui marqua définitivement<br />

la fin de la Guerre fut une missive de la Dame des Douleurs : pour la seconde fois, un dabus leur apporta<br />

un ultimatum :<br />

“Cette cité ne tolérera plus la présence d'aucune faction.<br />

Abandonnez-la ou mourez.”<br />

Ces mots étaient vagues, et pourtant il était impossible de les discuter. Les factions quittèrent les<br />

institutions de la cité qu’elles avaient occupées pendant des siècles, et des organisations publiques ou<br />

privées s’en chargèrent à leur place. Certains bâtiments ayant jusqu’à présent servi uniquement de<br />

Quartier Général furent cédés à des entrepreneurs privés et d’autres devinrent des lieux publics. Les<br />

Athars, la Garde Fatale, les Marqués, la Fraternité de l’Ordre, l’Harmonium et la Ligue Révolutionnaire<br />

quittèrent Sigil pour se regrouper dans les Plans sur lesquels ils avaient le plus de contrôle. La Morne<br />

Cabale, les Hommes-Poussière, la Libre Ligue, la Société des Sensations, l’Ordre Transcendantal et les<br />

Xaositectes renoncèrent simplement à leur status de Faction – mais ne modifièrent que légèrement leurs<br />

idéaux ou leurs activités. Les Adorateurs de la Source et le Signe de l’Un fusionnèrent pour former la<br />

Vision Intérieure dont l’essentiel des membres fut déplacé en Outreterre. Finalement, les Brutes et les<br />

Fils de la Miséricorde, sous l’apparence de guildes, prirent sur elles de rétablir la loi à Sigil. Les portails<br />

réouvrirent, mais leurs destinations et leurs clefs avaient complètement changé. Cet évènement fut<br />

appelé la “Tempête des Portails” et marqua le début d’une nouvelle ère pour Sigil, une ère sans les<br />

factions.<br />

Après ces évènements, on constata que beaucoup de factols que ce qu’on supposait avaient disparus ; en<br />

fait, seul le factol Rhys de l’Ordre Transcendantal avait survécu à la Guerre. Des rumeurs se répandirent,<br />

accusant le factol Darkwood et les manipulations des Marqués et ils furent rapidement désignés comme les<br />

seuls vrais responsables de cette débandade. Beaucoup de cités se trouvèrent sous le coup de la “fièvre<br />

des factions” avec l’arrivée massive de leurs membres tandis que les habitants de Sigil se renseignèrent<br />

sur l’avenir des factions exilées. La disparition des factols pendant la Guerre exhuma diverses théories du<br />

complot qui impliquaient des forces aussi diverses que les factols Darkwood et Rhys, les Sœurs de la<br />

Lumière, l’Eschaton, voire même la Dame des Douleurs elle-même. Avec un peu de recul, c’est la Dame

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