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Planescape Chapitre 3 : Factions

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<strong>Planescape</strong><br />

pour l’acquisition de nouvelles parcelles de terrain pour se développer. Un grand nombre d’entre eux<br />

travaillent encore dans le système légal et la bureaucratie, même s’ils ne portent plus leurs anciens<br />

symboles au travail. Jamis dirige cette opération personnellement, gardant sous un contrôle attentif<br />

chaque développement et agrandissement.<br />

Empêcher Menausus, une nouvelle strate de Méchanus, de retourner en Arcadie est aussi un objectif<br />

majeur de la Fraternité. Rediriger les suppliants Arcadiens encore présents et les reconduire vers l’Arcadie<br />

est une priorité majeure pour Nancias, qui s’occupe de panifier et de superviser l’opération.<br />

Malheureusement, les Xaositectes – et peut-être même l’Harmonium – sont en désaccord sur ce point.<br />

Même avec l’aide de leurs alliés modrons et leur travail pour importer des habitants loyaux sur cette<br />

strate, il ne semble pas que cette strate soit stabilisée avant longtemps.<br />

Alliés<br />

Les alliés traditionnels de la Fraternité de l’Ordre dans les jours précédant la Guerre des <strong>Factions</strong> étaient<br />

l’Harmonium et les Rédempteurs. Malheureusement, les Rédempteurs disparurent dans la Guerre des<br />

<strong>Factions</strong>, et des évènements récents concernant une nouvelle strate de Méchanus, Menausus, mit un coup<br />

aux relations entre les Greffiers et les Têtes-de-bois, probablement irréparable.<br />

Inversement, ils ont trouvé de nouveaux alliés dans les deux groupes ayant résulté de la disparition des<br />

Rédempteurs. Lorsqu’ils ont besoin de gardes du corps, ils embauchent des membres de la Guilde des<br />

Penseurs, la couverture sous laquelle travaillent les Brutes. D’autre part, leur retour à la Cité des Portes<br />

les a poussés à aider les Fils de la Miséricorde de temps en temps.<br />

Ennemis<br />

Les ennemis traditionnels de la Fraternité de l’Ordre sont les Xaositectes, de façon assez naturelle. Leur<br />

philosophie créant du chaos, ils entrent en opposition avec les activités de Greffiers, et le fait que l’un<br />

d’eux assassina Hashkar n’a pas amélioré leurs relations. Le temps et la distance a assoupi les choses,<br />

mais il est évident que s’ils reviennent à Sigil les deux groupes se confronteront de nouveau dans le futur.<br />

La Ligue Révolutionnaire n’apprécie par trop la Fraternité elle non plus, mais depuis que les Greffiers ne<br />

sont plus en charge de la justice à Sigil, l’hostilité de la Ligue a sérieusement décrue. Pourtant, l’objectif<br />

des Greffiers étant de diriger le multivers tout entier, certains anarchistes sont tentés d’accomplir des<br />

actions “éventives” eux, même aujourd’hui.<br />

Note<br />

Presque tous les Greffiers parlent le Légal, leur version du haut Commercial Planaire. Le Légal peut être<br />

choisi comme langue supplémentaire par tout personnage créé en tant que Greffier. Si le Greffier n’a pas<br />

de Langues supplémentaires (ou rejoins la faction après la création de personnage), il peut être pris en<br />

dépensant un seul point de compétence, quelle que soit la classe du Greffier. Le Légal est obtus et<br />

impénétrable pour ceux qui ne le parlent pas, c’est un mélange du Draconique avec du haut Commercial<br />

Planaire (mais ces deux langages sont difficilement discernables dans le Légal), ainsi que des millénaires<br />

de jargon Greffier et de termes professionnels.

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