Planescape Chapitre 3 : Factions
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<strong>Planescape</strong><br />
divins. Le bonus s’applique aussi pour les cibles dans les 9 mètres dans le cas d’une attaque à<br />
distance. Si la cible est immunisée aux coups critiques, la cible ne subit pas ces dégâts<br />
supplémentaires.<br />
Aux niveaux 5 et 10, la Lame Défiante peut choisir de nouveau adversaires divins et augmenter le<br />
bonus contre son précédent adversaire de +2.<br />
• Châtiment du divin (Su) : Une fois par jour, une Lame Défiante de niveau 2 ou plus peut châtier<br />
un lanceur de sorts divins ou un extérieur par une attaque de mêlée normale. Cette attaque<br />
remplace un jet d’attaque précédent et ne peut cibler que les lanceurs de sorts divins. Une Lame<br />
Défiante ajoute son bonus de Sagesse au jet d’attaque du châtiment, et inflige 1 point de dégâts<br />
supplémentaire par niveau. Si la Lame Défiante châtie accidentellement une créature qui n’est<br />
pas un lanceur de sorts divins ou un extérieur, l’attaque ne procure pas de bonus supplémentaires,<br />
mais la tentative de châtiment est tout de même dépensée pour la journée.<br />
Au niveau 4, ce châtiment peut être utilisé deux fois / jour, et au niveau 10 trois fois / jour.<br />
• Don supplémentaire : Aux niveaux 3 et 7, la Lame Défiante acquière un don supplémentaire. Ce<br />
don peut être choisi parmi ceux nécessitant d’appartenir à la faction des Athars ou parmi les dons<br />
supplémentaires de Guerrier.<br />
• Bénédiction de la Grande Inconnue (Su) : au niveau 6, la Lame Défiante acquière une réduction<br />
des dommages de 5 / magie. De plus, il ne reçoit plus les dégâts supplémentaires infligés par les<br />
armes alignées.<br />
• Plaisanterie hérétique (Su) : Au niveau 9, en réussissant un jet d’intimidation (action complexe)<br />
il force tout lanceur de sorts divin dans les 9 mètres à le prendre pour cible de ses sorts. Les cibles<br />
ratant un jet de Psychologie avec pour DD le jet d’intimidation doivent réussir un jet de<br />
Concentration (DD 10 + niveau du sort + modificateur de charisme de la Lame) pour réussir à<br />
lancer le sort ou à utiliser leur capacité magique. La Lame peut utiliser cette capacité pour un<br />
nombre de rounds égal à 3 + son bonus de Charisme, pendant lesquels il peut attaquer et se<br />
déplacer normalement mais ne peut pas lancer de sorts ni activer d’objet. Il s’agit d’une capacité<br />
surnaturelle utilisable 3 fois par jour.