Planescape Chapitre 3 : Factions
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<strong>Planescape</strong><br />
qui deviendra alors le mentor du nouveau membre et son guide dans les entrailles de sa nouvelle foi. Dans<br />
certaines factions, le recrutement est ainsi extrêmement informel ; par exemple, un factotum de l’Ordre<br />
Transcendantal ne fera qu’observer le chiffronnier en devenir et émettra un jugement tout à fait<br />
personnel pour déterminer si ce dernier est capable de suivre la voie de la faction. Par contre, rejoindre<br />
l’Harmonium demandera de nombreux entretiens de recrutement, et si le personnage est jugé apte, il<br />
devra accomplir huit mois d’entraînement dans les camps de la Faction en Arcadie. Il arrive rarement que<br />
ce soit la Faction qui fasse le premier pas vers un individu, et seulement lorsque ses membres éminents<br />
pensent que l’adhésion de cette personne sera un profit pour leurs idéaux. Cette démarche doit leur<br />
permettre d’approfondir un aspect de leur système de croyance ou leur apporter un bénéfice substantiel.<br />
Cela ne veut pas dire que les factions ne recrutent pas ! En fait il est seulement rare qu’elles s’intéressent<br />
à un individu en particulier. Dès lors qu’on aborde une Cité-Portail ou une ville planaire, on tombe<br />
invariablement sur nombre de tracts, posters et autres agents de recrutement, surtout dès qu’on entre<br />
dans la sphère d’influence de l’une d’entre elle. Les recruteurs parcourent le Grand Anneau pour obtenir<br />
l’allégeance des indécis en leur démontrant par leurs mots ou leurs actes qu’ils sont dignes de foi, et<br />
cette méthode semble efficace. Il y a encore peu de temps, c’était Sigil le centre de cette activité, mais<br />
la plupart des recruteurs dans la Cage se tiennent aujourd’hui assez tranquilles et préfèrent employer des<br />
allusions ou des suggestions subtiles pour transmettre leur message. Rares sont ceux qui sont assez braves<br />
pour aller à l’encontre du verbe de la Dame, même cinq ans après les faits. Certaines disparitions ont<br />
d’ailleurs montré qu’il ne fallait pas aller trop loin. Mais même si les factions semblent calmes, le<br />
kriegstanz continue et toutes les factions se battront pour vous avoir à leur côté, la guerre pour la foi des<br />
Plans a toujours besoin de soldats.<br />
Les Rangs dans les <strong>Factions</strong><br />
En dépit de leurs différences, de structure comme d’activité, la plupart des factions ont le même système<br />
de rangs internes. Ceci dit, la méthode pour atteindre un rang ou sa fonction précise est complètement<br />
différente d’une faction à l’autre. Disposer d’un rang élevé dans une faction peut conférer ou non une<br />
autorité sur les autres, mais cela implique toujours des responsabilités supplémentaires au sein de la<br />
Faction. En général, on confiera à un membre élevé des missions plus importantes pour la Faction, et il<br />
devra superviser les activités des membres plus bas dans la hiérarchie – essentiellement en donnant<br />
l’exemple à tous ceux qui voudraient avancer dans la faction.<br />
Tout nouvel arrivant dans une Faction est un Nommé. Les Nommés ne sont en général pas impliqués dans<br />
les opérations quotidiennes de la Faction, mais assurent une base stable au mouvement. Le simple fait<br />
que les nommés croient en leurs idéaux est suffisant pour la plupart des <strong>Factions</strong>, même s’ils servent aussi<br />
occasionnellement d’information pour les factionnaires de rang plus élevés, ou bien assurent de menus<br />
services comme des remises sur leurs produits ou un refuge occasionnel pour les autres membres. Ils<br />
servent aussi généralement de porte-parole, et diffusent le message de la Faction à l’extérieur – voire<br />
servent de recruteurs occasionnels. Même si on fait parfois appel aux Nommés pour certaines missions<br />
mineures, ils ont tout à fait le droit de refuser un ordre direct ou une requête de leurs supérieurs, même<br />
au sein des <strong>Factions</strong> loyales. Bien évidemment, refuser une requête est la meilleure méthode pour ne<br />
jamais évoluer dans la hiérarchie. Généralement, un Nommé passe au rang suivant lorsque ses actes<br />
apportent un intérêt direct à la Faction.<br />
Dès qu’un Nommé a prouvé qu’il était digne de la Faction et qu’il est prêt à s’y consacrer entièrement, il<br />
peut alors est promu au rang de Factotum. Ce rang reflète essentiellement le fait que le membre travaille<br />
à présent directement pour la Faction. Une bonne partie des Factotums parcourent les Plans pour recruter<br />
de nouveaux membres tandis que les autres sont en charge des rôles clefs pour maintenir la structure de<br />
la Faction – tels que gardes, espions, archivistes, soldats, mages, etc. – en fonction de leurs compétences<br />
et des besoins de l’organisation. Contrairement aux Nommés, on attend d'eux qu'ils suivent les ordres sans<br />
poser de question, mais aussi qu'ils soient bien préparés pour les missions qu'on est susceptible de leur<br />
confier. Les dirigeants mettent cependant rarement les factotums dans des situations de vie ou de mort<br />
(ou du moins, sans les y avoir préalablement préparés) car leur valeur intrinsèque de croyants<br />
entièrement dévoués à la cause est bien plus profitable.<br />
Un petit nombre de membres réussissent à s'élever au rang de Facteur. Les Facteurs assurent<br />
l'administration de la faction : ils dirigent les Factotums, gèrent les places-fortes, s'assurent que les règles<br />
de la Faction soient bien suivies... En bref, les facteurs assurent le travail quotidien de la Faction tout en<br />
faisant évoluer ses idéaux. La plupart des Facteurs sont basés sur le Plan d'Origine de la Faction, même si<br />
un petit nombre officie encore discrètement à Sigil pour que la présence de l'organisation y soit<br />
maintenue. Selon les <strong>Factions</strong>, il n'est pas toujours évident de savoir qui est un Facteur ou un Factotum ;<br />
dans la Ligue Révolutionnaire, par exemple, les dirigeants ne sont pas connus des autres membres, tandis