Planescape Chapitre 3 : Factions
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<strong>Planescape</strong><br />
Déplacement silencieux (Dex), Désamorçage (Int), Détection (Sag), Discrétion (Dex), Equilibre<br />
(Dex), Escalade (For), Evasion (Dex), Fouille (Dex), Perception auditive (Sag), Renseignement<br />
(Cha), Saut (For), et Survie (Sag).<br />
• Points de compétence : 2 + modificateur d’int.<br />
Niveau BBA Vig Ref Vol Spécial<br />
1 +0 +0 +0 +2 Esprit d'acier, Attaque sournoise +1d6<br />
2 +1 +0 +0 +3 Organisation cible<br />
3 +2 +1 +1 +3 Coup fatal<br />
4 +3 +1 +1 +4 Attaque sournoise +2d6<br />
5 +3 +1 +1 +4 Tir puissant<br />
6 +4 +2 +2 +5 Expert en pièges<br />
7 +5 +2 +2 +5 Attaque sournoise +3d6<br />
8 +6 +2 +2 +6 Attaque dirigée<br />
9 +6 +3 +3 +6 Indétectable<br />
10 +7 +3 +3 +7 Attaque sournoise +4d6<br />
Capacités de Classe<br />
Les capacités suivantes sont les capacités de la classe de prestige de Phalange de justice.<br />
• Compétences en armes et armures : Les phalanges de justice sont compétentes dans toutes les<br />
armes simples mais n’ont pas de compétence dans le port des armures.<br />
• Esprit d’acier : Une phalange de justice est très entrainée à dissimuler ses plans, et reçoit un<br />
bonus de +2 à ses jets de sauvegarde pour résister aux sorts et pouvoirs psioniques qui cherchent à<br />
déterminer ses intentions, de même qu’un bonus de +4 à tout jet opposé à Psychologie.<br />
• Attaque Sournoise : Lorsque la cible d’une phalange de justice perd son bonus de Dextérité à la<br />
CA (même si elle ne dispose pas d’un tel bonus), la Phalange peut effectuer une attaque<br />
sournoise, et ainsi infliger des dégâts supplémentaires. Les dégâts supplémentaires infligés<br />
dépendent du niveau de la phalange, mais ne sont pas multipliés lors d’un coup critique. Les<br />
attaques sournoises à distance nécessitent que la cible soit à moins de 9 mètres. De même que<br />
pour les attaques sournoises des roublards, les morts-vivants, les constructs, les plantes, et les<br />
créatures incorporelles sont immunisées aux attaques sournoises de la Phalange.<br />
• Organisation cible : Au niveau 2, la phalange peut se spécialiser dans la connaissance d’une<br />
organisation enfreignant la loi. Contre les membres et les agents de cette organisation, il reçoit<br />
un bonus de +1 à ses jets de Bluff, Déguisement, Déplacement silencieux, Détection, Discrétion,<br />
Perception auditive, et Psychologie ainsi que sur ses jets de dégâts lorsqu’il réussit une attaque<br />
sournoise. Les organisations qui peuvent être choisies sont limitées à celles qui enfreignent<br />
ouvertement la loi, tels qu’une guilde de voleurs, un syndicat du crime, ou une cabale d’assassins.<br />
Des groupes tels que les Xaositectes et la Ligue Révolutionnaire qui enfreignent souvent la loi dans<br />
l’accomplissement d’un schéma plus grand ne sont pas des choix appropriés. Bien que cela soit<br />
sujet à un débat philosophique, le profit par une activité criminelle n’est pas l’objectif premier de<br />
ces groupes philosophiques. Tous les six mois, la Phalange de justice peut choisir quelle<br />
organisation elle prend pour cible spécifiquement.<br />
• Coup fatal : Au niveau 3, la Phalange de Justice a appris comment “terminer rapidement son<br />
travail” et gagne le don Coup Fatal. Ce don lui permet de faire une attaque de Coup de Grace en<br />
ne action standard au lieu d’une action complexe.<br />
• Tir puissant : Au niveau 5, la Phalange de Justice peut envoyer des projectiles avec la même force<br />
qu’elle frapperait. La Phalange peut soustraire jusqu’à 5 points de son jet d’attaque à distance, et<br />
ajouter le même nombre de points à son jet de dégâts. Cette capacité ne peut être employée<br />
qu’avec les arcs composites ou de puissance, et avec les armes de lancer comme les couteaux.<br />
• Expert en pièges : Au niveau 6, la Phalange reçoit un bonus supplémentaire de +2 en Détection et<br />
en Perception Auditive qui se cumule avec les bonus procuré par le don Vigilance. De plus, la<br />
Phalange reçoit un bonus de +4 à ses jets de Désamorçage.<br />
• Attaque dirigée : Au niveau 8, la Phalange s’est entrainée à passer les défenseurs pour atteindre<br />
rapidement sa cible. Elle reçoit un bonus de +6 à ses jets d’Acrobatie pour traverser les zones de<br />
contrôle adverses.<br />
• Indétectable : Au niveau 9. la Phalange de Justice acquiert la capacité de passer au travers des<br />
surveillances magiques, lui permettant d’atteindre des cibles puissantes sans éveiller l’attention.<br />
La Phalange est constamment sous l’effet d’un sort de non-détection lancé comme par un<br />
ensorceleur du même niveau de personnage.