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Cahiers du Cinema - Vasulka,org

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VIDEO ART EXPLORATIONS<br />

Des phenomenes analogues ont ete ressentis A la projection<br />

de certains films experimentaux et parfaitement<br />

decrits par Claudine Eizykman (44), dans les courts<br />

metrages de Kubelka, 1'inventeur des clignotements (Adebar,<br />

Schwachet), dans ceux de Sharits (Nothing et Touching),<br />

mais surtout chez Tony Conrad (The Flicker et<br />

Straight and Narrow), sequences constituees de clignotements<br />

ou de lignes noirs et blancs "qui evoluent en volumes<br />

et sont impulses par un mecanisme de happement,<br />

par battement <strong>du</strong> support filmique " .<br />

Ni les oppositions classiques connotation /denotation,<br />

ni meme information semantique/information esthetique<br />

(45) ne peuvent plus etre utilisees en vue d'une eventuelle<br />

description de ces nouvelles "generations" d'images . A la<br />

limite, il semblerait preferable d'employer le terme de<br />

Lorens Sears : la neuro-esthetique.<br />

Nous en evoquerons les principales implications dans<br />

la derniere partie de cette etude .<br />

Auparavant, il nous reste encore A decrire plus precisement<br />

les conditions speciales dans lesquelles se developpe<br />

une telle variete d'investigations sur 1'image<br />

electronique .<br />

Les realisateurs de video experimentale presentent en<br />

effet un certain nombre de particularites qui tendent A les<br />

situer en marge <strong>du</strong> contexte A la fois artistique et<br />

televisuel .<br />

Ainsi que nous 1'avons dejA enonce dans 1'intro<strong>du</strong>ction<br />

de cette etude, une pro<strong>du</strong>ction artistique, quelle<br />

qu'elle soit, atteindra un niveau d'expression d'autant plus<br />

fort qu'elle affirmera, en meme temps, les proprietes <strong>du</strong><br />

medium employe et surtout les modes d'utilisation adoptes<br />

pendant le travail .<br />

Du fait de la complexite technologique <strong>du</strong> "materiau"<br />

utilise, en 1'occurence le dispositif video, les<br />

"artistes-video", pour vraiment correspondre A leur appel<br />

lation, ne doivent pas etre seulement artistes mais simultanement<br />

ingenieurs, artisans, techniciens .<br />

C'est la seule solution, semble-t-il, pour que la creativite<br />

puisse operer a deux niveaux<br />

- conception et construction de leurs propres outils<br />

de travail . Cette recherche peut s'effectuer indivi<strong>du</strong>ellement<br />

(Stephen Beck, Eric Siegel) on en collaboration avec<br />

un ingenieur (Nam June Paik et Suya Abe - Etra et Butt) .<br />

- pro<strong>du</strong>ction de sequences d'images electroniques<br />

selon leurs diverses conceptions esthetiques (traitement<br />

d'images pre-enregistrees, generations de figures abstraites,<br />

mixages etc . ) .<br />

11 faut reconnaitre que les realisations les plus saisissantes<br />

proviennent d'artistes capables de dessiner et de<br />

construire eux-memes les circuits electroniques repondant<br />

A leurs besoins et A leurs desirs (Etra, Paik, <strong>Vasulka</strong>,<br />

Beck, Wright . . . ) . Selon David Niles, "les meilleurs<br />

moments de la TV sont ceux qu'ont realises les pionniers<br />

quand tout etait ouvert, quand la technique et la creativite<br />

n'etaient pas separees, quand un realisateur comme<br />

Averty pouvait se transformer en technicien, travailler<br />

comme un chef d'orchestre avec des images" (46) .<br />

(44) Eizykman (Cl .) : "La Jouissance-cinema ", Ed . UGE, toll. 10118,<br />

Paris 1975.<br />

(45) D'apres la distinction de Abraham Moles .<br />

(46) Interview in "Le Monde", nov. 80 .<br />

75<br />

L'itineraire d'une experimentation radicale telle que<br />

la leur se presente comme un va-et-vient permanent entre<br />

deux types de pratiques qui finissent par se stimuler et<br />

s'enrichir mutuellement<br />

- modifications et perfectionnements techniques<br />

apportes A leurs instruments dans le but d'obtenir certains<br />

effets on figures predetermines, on en fonction de simples<br />

pressentiments ou desirs plus on moins formules ;<br />

- decouverte incessante de nouvelles combinaisons<br />

an travers d'une manipulation quasi-instrumentale (instinctive<br />

on rigoureuse) .<br />

Selon Bill Etra, "l'experience montre qu'avec la main<br />

sur les manettes de controle, les yeux sur le moniteur oil<br />

l'image change suivant vos mouvements, vous devenez<br />

partie integrante <strong>du</strong> systeme, occupant la fonction de controleur<br />

dans un systeme de retroaction, c'est le Zen synthetiseur"<br />

(47) .<br />

Et, lorsque Stephen Beck veut expliquer le fonctionnement<br />

<strong>du</strong> synthetiseur qu'il a lui-meme construit, le<br />

"Direct Video Synthesizer" (48) : `For me the Direct<br />

Video Synthesizer functions not as something artificial, as<br />

the term "Synthetic" has come to connote, but as a compositional<br />

device which "sculpts" electronic current in the<br />

hands of an artisan". ("Pour moi, le DVS ne fonctionne<br />

pas comme quelque chose d'artificiel, comme le terme<br />

"synthetique" pent le connoter, mais comme un instrument<br />

de composition qui "sculpte" le courant electronique<br />

dans les mains d'un artiste") .<br />

Pour les autres artistes, c'est-A-dire pour tons ceux<br />

qui ne malitrisent pas reellement le fonctionnement interne<br />

<strong>du</strong> dispositif, et qui, de ce fait, se livrent A une manipula<br />

tion plus on moins hasardeuse, on ne pourra s'empecher<br />

de soulever la question suivante : les images obtenues<br />

proviennent-elles des implications des circuits sur lesquels<br />

s'est base le constructeur, on bien des seules decisions <strong>du</strong><br />

manipulateur ?<br />

Un probleme identique existe dans le traitement des<br />

images par ordinateur .<br />

Dans certaines manifestations artistiques, la console<br />

de programmation est mice A la libre disposition des visiteurs<br />

. It peuvent, ainsi, intervenir sur une figure dejA partiellement<br />

programmee .<br />

Selon Charbonnier (49) : "Jouer avec le programme<br />

n'exige aucune connaissance en informatique . L'experience<br />

repetee donne la clef <strong>du</strong> maniement. En respectant<br />

les regles d'utilisation, chacun pent conquerir une maitrise<br />

d'exploration incontestablement creatrice" .<br />

Ces installations nous semblent tres illusoires et,<br />

comme le fait justement remarquer Bernard Tesseydre, un<br />

usager non informaticien doit se contenter de ne jouer<br />

qu'avec les variantes autorisees ` par un invariant<br />

qu'impose le second, celui de l'artiste/information" .<br />

Le "createur an premier degre" n'atteindra le second<br />

niveau de la creativite qu'A la seule condition d'apprendre<br />

A rediger des programmes .<br />

(47) Cite in "Video-Info", no 15-16, Ed . Almonde Paris, dec . 1976.<br />

(48) Cite in "Videographics", article deja cite p . 262.<br />

(49) Cite in "Dossiers des Arts Plastiques ", opus deja cite (dans Particle<br />

de B. Tesseydre).

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