Cahiers du Cinema - Vasulka,org
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VIDEO ART EXPLORATIONS<br />
Des phenomenes analogues ont ete ressentis A la projection<br />
de certains films experimentaux et parfaitement<br />
decrits par Claudine Eizykman (44), dans les courts<br />
metrages de Kubelka, 1'inventeur des clignotements (Adebar,<br />
Schwachet), dans ceux de Sharits (Nothing et Touching),<br />
mais surtout chez Tony Conrad (The Flicker et<br />
Straight and Narrow), sequences constituees de clignotements<br />
ou de lignes noirs et blancs "qui evoluent en volumes<br />
et sont impulses par un mecanisme de happement,<br />
par battement <strong>du</strong> support filmique " .<br />
Ni les oppositions classiques connotation /denotation,<br />
ni meme information semantique/information esthetique<br />
(45) ne peuvent plus etre utilisees en vue d'une eventuelle<br />
description de ces nouvelles "generations" d'images . A la<br />
limite, il semblerait preferable d'employer le terme de<br />
Lorens Sears : la neuro-esthetique.<br />
Nous en evoquerons les principales implications dans<br />
la derniere partie de cette etude .<br />
Auparavant, il nous reste encore A decrire plus precisement<br />
les conditions speciales dans lesquelles se developpe<br />
une telle variete d'investigations sur 1'image<br />
electronique .<br />
Les realisateurs de video experimentale presentent en<br />
effet un certain nombre de particularites qui tendent A les<br />
situer en marge <strong>du</strong> contexte A la fois artistique et<br />
televisuel .<br />
Ainsi que nous 1'avons dejA enonce dans 1'intro<strong>du</strong>ction<br />
de cette etude, une pro<strong>du</strong>ction artistique, quelle<br />
qu'elle soit, atteindra un niveau d'expression d'autant plus<br />
fort qu'elle affirmera, en meme temps, les proprietes <strong>du</strong><br />
medium employe et surtout les modes d'utilisation adoptes<br />
pendant le travail .<br />
Du fait de la complexite technologique <strong>du</strong> "materiau"<br />
utilise, en 1'occurence le dispositif video, les<br />
"artistes-video", pour vraiment correspondre A leur appel<br />
lation, ne doivent pas etre seulement artistes mais simultanement<br />
ingenieurs, artisans, techniciens .<br />
C'est la seule solution, semble-t-il, pour que la creativite<br />
puisse operer a deux niveaux<br />
- conception et construction de leurs propres outils<br />
de travail . Cette recherche peut s'effectuer indivi<strong>du</strong>ellement<br />
(Stephen Beck, Eric Siegel) on en collaboration avec<br />
un ingenieur (Nam June Paik et Suya Abe - Etra et Butt) .<br />
- pro<strong>du</strong>ction de sequences d'images electroniques<br />
selon leurs diverses conceptions esthetiques (traitement<br />
d'images pre-enregistrees, generations de figures abstraites,<br />
mixages etc . ) .<br />
11 faut reconnaitre que les realisations les plus saisissantes<br />
proviennent d'artistes capables de dessiner et de<br />
construire eux-memes les circuits electroniques repondant<br />
A leurs besoins et A leurs desirs (Etra, Paik, <strong>Vasulka</strong>,<br />
Beck, Wright . . . ) . Selon David Niles, "les meilleurs<br />
moments de la TV sont ceux qu'ont realises les pionniers<br />
quand tout etait ouvert, quand la technique et la creativite<br />
n'etaient pas separees, quand un realisateur comme<br />
Averty pouvait se transformer en technicien, travailler<br />
comme un chef d'orchestre avec des images" (46) .<br />
(44) Eizykman (Cl .) : "La Jouissance-cinema ", Ed . UGE, toll. 10118,<br />
Paris 1975.<br />
(45) D'apres la distinction de Abraham Moles .<br />
(46) Interview in "Le Monde", nov. 80 .<br />
75<br />
L'itineraire d'une experimentation radicale telle que<br />
la leur se presente comme un va-et-vient permanent entre<br />
deux types de pratiques qui finissent par se stimuler et<br />
s'enrichir mutuellement<br />
- modifications et perfectionnements techniques<br />
apportes A leurs instruments dans le but d'obtenir certains<br />
effets on figures predetermines, on en fonction de simples<br />
pressentiments ou desirs plus on moins formules ;<br />
- decouverte incessante de nouvelles combinaisons<br />
an travers d'une manipulation quasi-instrumentale (instinctive<br />
on rigoureuse) .<br />
Selon Bill Etra, "l'experience montre qu'avec la main<br />
sur les manettes de controle, les yeux sur le moniteur oil<br />
l'image change suivant vos mouvements, vous devenez<br />
partie integrante <strong>du</strong> systeme, occupant la fonction de controleur<br />
dans un systeme de retroaction, c'est le Zen synthetiseur"<br />
(47) .<br />
Et, lorsque Stephen Beck veut expliquer le fonctionnement<br />
<strong>du</strong> synthetiseur qu'il a lui-meme construit, le<br />
"Direct Video Synthesizer" (48) : `For me the Direct<br />
Video Synthesizer functions not as something artificial, as<br />
the term "Synthetic" has come to connote, but as a compositional<br />
device which "sculpts" electronic current in the<br />
hands of an artisan". ("Pour moi, le DVS ne fonctionne<br />
pas comme quelque chose d'artificiel, comme le terme<br />
"synthetique" pent le connoter, mais comme un instrument<br />
de composition qui "sculpte" le courant electronique<br />
dans les mains d'un artiste") .<br />
Pour les autres artistes, c'est-A-dire pour tons ceux<br />
qui ne malitrisent pas reellement le fonctionnement interne<br />
<strong>du</strong> dispositif, et qui, de ce fait, se livrent A une manipula<br />
tion plus on moins hasardeuse, on ne pourra s'empecher<br />
de soulever la question suivante : les images obtenues<br />
proviennent-elles des implications des circuits sur lesquels<br />
s'est base le constructeur, on bien des seules decisions <strong>du</strong><br />
manipulateur ?<br />
Un probleme identique existe dans le traitement des<br />
images par ordinateur .<br />
Dans certaines manifestations artistiques, la console<br />
de programmation est mice A la libre disposition des visiteurs<br />
. It peuvent, ainsi, intervenir sur une figure dejA partiellement<br />
programmee .<br />
Selon Charbonnier (49) : "Jouer avec le programme<br />
n'exige aucune connaissance en informatique . L'experience<br />
repetee donne la clef <strong>du</strong> maniement. En respectant<br />
les regles d'utilisation, chacun pent conquerir une maitrise<br />
d'exploration incontestablement creatrice" .<br />
Ces installations nous semblent tres illusoires et,<br />
comme le fait justement remarquer Bernard Tesseydre, un<br />
usager non informaticien doit se contenter de ne jouer<br />
qu'avec les variantes autorisees ` par un invariant<br />
qu'impose le second, celui de l'artiste/information" .<br />
Le "createur an premier degre" n'atteindra le second<br />
niveau de la creativite qu'A la seule condition d'apprendre<br />
A rediger des programmes .<br />
(47) Cite in "Video-Info", no 15-16, Ed . Almonde Paris, dec . 1976.<br />
(48) Cite in "Videographics", article deja cite p . 262.<br />
(49) Cite in "Dossiers des Arts Plastiques ", opus deja cite (dans Particle<br />
de B. Tesseydre).