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Une théorie continue pour les équilibres de Wardrop : jeux, calcul ...

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Modè<strong>les</strong> Discrets<br />

Modè<strong>les</strong> Continus<br />

Divergence Fixée et EDP<br />

Dualité et discretisation<br />

Principe Variationnel<br />

Optimiser un coût global <strong>de</strong> congestion signifie minimiser une quantité<br />

∑<br />

H(i q (e)) long(e)<br />

e<br />

(H : R + → R + étant une fonction croissante : par exemple, avec<br />

H(t) = tg(t) on trouve le coût total <strong>pour</strong> tous <strong>les</strong> voyageurs) parmi<br />

toutes <strong>les</strong> stratégies possib<strong>les</strong> q.<br />

Conditions d’optimalité : si q est optimal, alors il est un équilibre <strong>de</strong><br />

<strong>Wardrop</strong> <strong>pour</strong> g = H ′ .<br />

Pour trouver un équilibre <strong>de</strong> <strong>Wardrop</strong> il est donc suffisant résoudre un<br />

problème d’optimisation convexe (où H sera une primitive <strong>de</strong> g).<br />

Sauf si g(t) = t p , ce problème ne correspond pas à minimiser le coût<br />

total <strong>de</strong>s voyageurs !<br />

logo<br />

Filippo Santambrogio<br />

Trafic Congestionné

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